編譯/VR陀螺
微軟正在逐漸增加對(duì)OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的支持,以在VR和AR中構(gòu)建未來(lái)的新功能。
微軟的Alex Turner發(fā)表帖子解釋說(shuō):“從Unity 2021開(kāi)始,OpenXR將逐漸成為唯一受支持的,針對(duì)HoloLens 2和Windows Mixed Reality系列頭顯的Unity后端。”
Epic的Unreal Engine也支持OpenXR,微軟正式建議其他人在VR和AR轉(zhuǎn)換器中使用自己的自定義引擎,然后再使用OpenXR API。
“ HoloLens 2和Windows Mixed Reality將繼續(xù)支持針對(duì)以前的WinRT API的應(yīng)用程序,盡管這些API中可能沒(méi)有新功能,”該文章解釋道。
OpenXR標(biāo)準(zhǔn)旨在“讓引擎編寫(xiě)一次代碼,然后將其移植到來(lái)自眾多VR和AR供應(yīng)商的硬件平臺(tái)上”,從而使開(kāi)發(fā)人員將軟件安裝到多個(gè)VR / AR系統(tǒng)上的方式變得更省錢又省時(shí)。該標(biāo)準(zhǔn)在Valve和Facebook等公司的牽頭下得到了廣泛的行業(yè)支持,微軟通過(guò)《我的世界》的新型RenderDragon引擎在內(nèi)容方面向前發(fā)展,實(shí)現(xiàn)了使用OpenXR的PC VR支持。
但想要全面實(shí)施OpenXR仍為時(shí)過(guò)早。 Unity是制作游戲最流行的引擎,但是開(kāi)發(fā)人員使用許多不同版本的軟件,因此,轉(zhuǎn)變?yōu)門urner提到的Unity 2021 LTS版本(發(fā)布新的OpenXR項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)人員使用的版本)可能要花一些時(shí)間。
我們很想知道OpenXR的實(shí)施將如何影響未來(lái)幾年的獨(dú)立開(kāi)發(fā)人員。大部分獨(dú)立開(kāi)發(fā)的內(nèi)容都是在Unity的早期版本中完成的,對(duì)于某些開(kāi)發(fā)人員而言,將軟件更新到新版本可能只是為了訪問(wèn)微軟、Facebook或Valve等平臺(tái)制造商可能實(shí)現(xiàn)的未來(lái)功能,這樣做的意義不大。換句話說(shuō),時(shí)間將證明OpenXR會(huì)如何影響VR和AR開(kāi)發(fā)生態(tài)系統(tǒng)。
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