【編譯:VR陀螺】
索尼新型空間現(xiàn)實顯示器ELF-SR1針對專業(yè)用戶設(shè)計,配有4K屏幕,能呈現(xiàn)裸眼立體3D效果。
全息圖像通常需要立體屏幕技術(shù)與獨特光學(xué)技術(shù)結(jié)合,有時還需配備高速眼動追蹤技術(shù),因此立體3D顯示器既不容易生產(chǎn)也不通用。如今,索尼的顯示器專家正準備迎接新的挑戰(zhàn)——ELF-SR1(也稱“空間現(xiàn)實顯示器”),該項目面向從事商業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作的專業(yè)用戶人群,同時著眼于將來面向消費者的應(yīng)用程序投入使用。
類似于固定在有三角形框架的45度傾斜角傳統(tǒng)計算機顯示器,空間現(xiàn)實顯示器結(jié)合了配有微光學(xué)鏡片涂層的15.6英寸屏幕和眼動追蹤鏡頭。當(dāng)顯示器具有傳統(tǒng)的4K分辨率時,像素被有效分為左右雙眼2K陣列,可利用實時瞳孔跟蹤數(shù)據(jù)和像素上方微透鏡的精密對準提供清晰逼真的3D圖像。其產(chǎn)生的結(jié)果是數(shù)字3D對象似乎漂浮在屏幕的正前方,并隨著使用者頭部和眼睛移動,平穩(wěn)地切換視角。
換句話說,使用者可以從顯示器的任何角度看到計算機呈現(xiàn)栩栩如生的全息圖。除了類似筆記本電腦的屏幕尺寸外,美中不足的是,立體圖像一次只能針對一個觀眾進行優(yōu)化。
任天堂的3DS消費者版也出現(xiàn)了類似技術(shù),但它的分辨率顯然要低得多,并且由于缺乏眼動追蹤,一開始會引發(fā)嚴重的頭痛問題。除了使用超過40倍的像素外,Sony可以實現(xiàn)以毫秒為單位獨立跟蹤觀看者在三個軸上(上下,左右,向前和向后)的瞳孔位置,從而使屏幕能夠動態(tài)調(diào)整并渲染需要實時查看的視線內(nèi)容。不過創(chuàng)建3D內(nèi)容需要安裝有Windows系統(tǒng) ,能運行Unity或Unreal Engine的強大PC。預(yù)計將來會支持Mac。
索尼目前正瞄準3D計算機圖形學(xué)領(lǐng)域的內(nèi)容創(chuàng)作者,包括電影制片人、動畫師(例如Sony Pictures的《Ghostbusters:Afterlife》團隊)、汽車產(chǎn)品設(shè)計師、建筑師和VR / AR內(nèi)容創(chuàng)作者。3D模型和環(huán)境能得到立體、逼真的預(yù)覽,使創(chuàng)作者可以在確定場景前調(diào)整照明、測試對象的位置并檢查攝像機的遮擋情況。
索尼預(yù)計影片預(yù)覽將成為該技術(shù)未來的主要應(yīng)用途徑。汽車經(jīng)銷店也是空間現(xiàn)實顯示器另一個建議使用的場景,讓客戶檢查逼真的定制汽車模型,而無需親自查看真實的汽車。
ELF-SR1的原始規(guī)格與2D顯示器相比并不亮眼——500尼特的亮度;1400:1的對比度;約100%的Adobe RGB色彩飽和度;刷新率尚未公開,但索尼有信心用戶在看到自己的3D效果時會很滿意。ELF-SR1 內(nèi)置2.1聲道揚聲器,能與可選配件配對,例如用于輸入的Leap Motion手勢控制器或索尼制造的形似舞臺用于儲存內(nèi)容并阻擋環(huán)境光的盒子。
ELF-SR1 空間現(xiàn)實顯示器售價5000美元,在Looking Glass等競爭對手公司的產(chǎn)品價格范圍內(nèi)。可直接從Sony網(wǎng)站訂購,發(fā)貨時間從2020年11月開始。
來源:uploadvr
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