編譯/VR陀螺
SteamVR在最新的更新中添加了一個儀表板按鈕,使用戶可以毫不費力地重新定義游戲空間中的“前進”和“中心”方向,這對于某些游戲來說是一個簡單而有用的功能。
SteamVR自從消費者VR誕生以來就已經存在,但是Valve現(xiàn)在終于添加了一種簡單的方法來重新定向和更新游戲空間。
如何在SteamVR中更新和重定向游戲空間
當您下載最新版本的SteamVR 1.13時,您會在SteamVR儀表板上看到一個新按鈕(帶有箭頭的人的圖標)。單擊該按鈕將啟動一個三秒鐘倒計時的計時器,此時您的位置和觀看方向將用于重新定義游戲空間的中心和前進方向。
這個功能對于某些游戲特別有用,尤其是那些希望玩家能夠在特定位置站立或使用坐姿的游戲,此外對于較小或非常矩形的游戲空間尤其有用。
例如,如果能將《Beat Saber》游戲的“中心”從游戲空間的中心向后移一點,從而為玩家的手臂留出更多的擺動空間,將會為玩家?guī)砀嘁嫣帯?/p>
現(xiàn)在,在諸如《駕駛模擬器》之類的坐式游戲中,玩家可以輕松地坐在椅子上,然后重新設置游戲空間的前向位置,以使座椅和頭部位置與周圍汽車的位置完美對齊。
此外,某些玩家可能會通過將其游戲空間的前向方向重新定向到基站跟蹤的最佳方向而受益,這在可能使用單個基站的情況下特別有用。
盡管很長一段時間以來這個功能在Oculus的頭顯上都很容易做到,但是只有在SteamVR中才可以通過進行新的房間設置(這意味著需要將頭顯取下并追溯用戶的游戲空間)或使用第三方工具來實現(xiàn)。
缺失功能的根源可能是Valve早期對“房間規(guī)模” VR游戲的承諾。設計為零虛擬運動的房間規(guī)模游戲不依賴于“前進”的概念,也不需要超越游戲空間邊界中心點的明確“中心”。隨著時間的流逝,很明顯的是,即使考慮到房間規(guī)模的游戲,也存在需要重新定位的實際原因(更不用說當今只有少數(shù)VR游戲純粹是為房間規(guī)模的移動而設計的)。
SteamVR 1.134的其他更改
SteamVR 1.13還帶來了Beta版以外的一些其他更改,包括改進了Index頭顯的直通視圖,Valve將其稱為Room View 3D。
此外SteamVR也對OpenXR標準提供了初步支持,該標準是VR開發(fā)的開放標準,旨在使開發(fā)人員更輕松地創(chuàng)建可在不同頭戴設備上運行的VR內容,而無需更改代碼。
來源:roadtovr
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