OVR Technology首席執(zhí)行官Aaron Wisniewski提供了有關(guān)嗅覺工程世界的有趣見解。我們運(yùn)用所有感官來理解和解釋我們周圍的世界。視覺,聲音,氣味,味道和觸覺等感官輸入會(huì)推動(dòng)我們對(duì)環(huán)境的最直覺反應(yīng)。當(dāng)其中任何一個(gè)與其他不匹配時(shí),我們就開始潛意識(shí)地在周圍環(huán)境中挖洞,包括數(shù)字世界。嗅覺工程是氣味的設(shè)計(jì),在VR中有一些不太可能的用例。
OVR Technology首席執(zhí)行官Aaron Wisniewski推出了氣味架構(gòu)(AOS),以通過硬件,軟件和“氣味軟件”組件將嗅覺帶入VR。經(jīng)過兩年半的發(fā)展,該公司的主要用例是醫(yī)療保健,培訓(xùn)和教育,旨在為消費(fèi)者提供游戲和沉浸式體驗(yàn)。 Wisniewski說:“ 在VR里可以做比現(xiàn)實(shí)生活中更危險(xiǎn),更昂貴或更可笑的事情。”出于這些原因,美國軍方正積極地將沉浸式技術(shù)用作作戰(zhàn)訓(xùn)練工具。氣味對(duì)記憶有很大的影響。他說:“我們的感覺越多,我們的大腦和身體就越會(huì)將其理解為真正的體驗(yàn),并且我們更有可能在高壓體驗(yàn)中回想起它。”高壓力的軍事場(chǎng)景可能需要進(jìn)行各種嗅覺處理,包括垃圾,腐肉,柴油和火藥。即使沒有子彈飛行,大聲爆炸或混亂的騷動(dòng),這些氣味也可以有效地使士兵沉浸在各種各樣的虛擬環(huán)境中。
另一方面,某些危害只能通過氣味來實(shí)現(xiàn)。例如,受過訓(xùn)練的消防員可以區(qū)分主動(dòng)煙霧,燃料動(dòng)力和滅火煙霧。毫無疑問,上述戰(zhàn)斗訓(xùn)練的潛在好處將無縫轉(zhuǎn)換為FPS(第一人稱射擊游戲)游戲,例如最近一次交火留下的槍械味。社交世界也可以從基于氣味的沉浸感所帶來的舒適感中受益。例如,AltspaceVR中使用較久的火坑已成為許多資深用戶講故事,歷史和社交聚會(huì)的象征。煤炭,柔和的火焰,松針和干燥的木材的混合香氣與許多虛擬冒險(xiǎn)家的溫暖記憶息息相關(guān)。
OVR Technology軟件的設(shè)計(jì)方式為嗅覺工程技術(shù)奠定了巨大的潛力,使其深深扎根于世界范圍內(nèi)的建設(shè)流程中。氣味可以基于近端,也可以由一系列幾何形狀觸發(fā),這些幾何形狀包括球形,錐形和波浪形,它們的行為各不相同。 Wisniewski說:“ VR中的篝火可能正在發(fā)射一個(gè)粒子系統(tǒng),這將觸發(fā)ION觸發(fā)氣味。”這表明,制造感官細(xì)微差別的能力一直是其API的核心; ION是在沉浸式體驗(yàn)中用于散發(fā)氣味的設(shè)備。
我個(gè)人發(fā)現(xiàn),數(shù)字空間中不可思議的山谷的最大標(biāo)志之一是空間和時(shí)間的局限性。隨著嗅覺編程越來越多地提供給游戲設(shè)計(jì)師和世界建造者,它很可能成為虛擬設(shè)計(jì)的代名詞。討論在老年人和年輕人中被視為“真實(shí)”或“正常”的觀念的轉(zhuǎn)變也很有趣。對(duì)于前者,VR可能是異國情調(diào)的。但是,后者的觀眾非常習(xí)慣于數(shù)字體驗(yàn),因此對(duì)虛擬環(huán)境的概念更加滿意。
隨著VR行業(yè)對(duì)這項(xiàng)新技術(shù)的狂熱嗅覺,它可能會(huì)吸引更多的用戶,使他們對(duì)基于氣味的沉浸式增強(qiáng)的超逼真的虛擬環(huán)境感到更加自在。嗅覺工程不僅適用于虛擬世界。零售業(yè)已經(jīng)利用基于氣味的沉浸技術(shù)以及聲音和視覺吸引力來影響情緒并改善消費(fèi)者體驗(yàn)。氣味對(duì)于我們?nèi)绾畏治鲎约旱奶幘骋约八扇〉男袆?dòng)至關(guān)重要。盡管AR零售業(yè)仍處于起步階段,并且在VR領(lǐng)域越來越受關(guān)注,但毫無疑問,嗅覺工程僅適用于HMD。在不久的將來,我們可能會(huì)看到類似的設(shè)備(如ION(如上所示))不斷發(fā)展,可用于移動(dòng)設(shè)備和PC。
嗅覺工程在敘事設(shè)計(jì),基于位置的娛樂或醫(yī)療保健中的潛在應(yīng)用幾乎是無窮無盡的。氣味能夠永久標(biāo)記我們生命中的重要時(shí)刻。它在虛擬設(shè)計(jì)中的大規(guī)模采用肯定會(huì)在比我們今天想象的更多的應(yīng)用程序中形成,包括能夠通過嗅覺更好地理解我們解釋世界的方式。根據(jù)維斯涅夫斯基的說法,嗅覺工程是科學(xué)的兩部分,而藝術(shù)是一部分。任何不同的氣味都可以由數(shù)千個(gè)分子組成。準(zhǔn)確地捕獲氣味通常意味著去原產(chǎn)地,對(duì)空氣和成分進(jìn)行采樣,弄清其不同成分,然后在實(shí)驗(yàn)室中復(fù)制氣味。一個(gè)地理區(qū)域可能意味著數(shù)十到數(shù)百個(gè)測(cè)試。 Wisniewski說:“當(dāng)我們得到科學(xué)的部分時(shí),它會(huì)告訴我們其中有什么,但沒有多少。”在佛蒙特州采樣,那里的森林散發(fā)著甜美,宜人的氣味。 OVR技術(shù)還旨在重新創(chuàng)建復(fù)雜的感官環(huán)境,而不是一次僅提供一種氣味。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),他們必須克服在幾乎立即消散之前找到可以立即被激活的氣味的挑戰(zhàn)。他說:“我們能夠通過僅釋放一定數(shù)量的氣味分子來克服它,只是刺激氣味而已。”這是一個(gè)有趣的事實(shí)!人類不是很擅長(zhǎng)定向氣味,因此對(duì)360度氣味設(shè)計(jì)的擔(dān)憂并不一定會(huì)引起摩擦。 Wisniewski希望首先關(guān)注企業(yè)應(yīng)用程序,希望氣味和VR之間的關(guān)系將像電視和色彩一樣普遍存在。他說:“我們的目標(biāo)不是將人們轉(zhuǎn)移到虛擬世界中,而是通過改善虛擬世界,我們可以在此過程中改善現(xiàn)實(shí)世界。”隨著我們更多地了解環(huán)境感知方式以及如何通過多傳感器設(shè)計(jì)進(jìn)行模擬,沉浸式技術(shù)的潛力只會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大。特別令人感興趣的是我們的氣味與記憶回憶之間的關(guān)系-可能在不遙遠(yuǎn)的未來,我們對(duì)現(xiàn)實(shí)的理解將開始發(fā)生變化,就像嗅覺設(shè)計(jì)中的細(xì)微差別一樣。
來源:vrscout
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