編譯/VR陀螺
Capcom宣布《生化危機(jī)7(Resident Evil 7: Biohazard)》(2017)已售出750萬份,表明該游戲已經(jīng)達(dá)到了一個新的里程碑。通過這個新的數(shù)字再加上官方公布的游戲內(nèi)玩家數(shù)據(jù),可以推出該作的PSVR玩家已達(dá)到125萬,這使其成為在單一平臺上最成功的VR游戲。
《生化危機(jī)7》的銷量一直在穩(wěn)定持續(xù)的增長,據(jù)官方統(tǒng)計的PSVR份額數(shù)據(jù),有越多越多的玩家正在使用PSVR體驗(yàn)這款游戲,份額并且也從2019年的15.96%上升至17.09%,保持著穩(wěn)定的上升趨勢。
令我們感到驚訝的是,《生化危機(jī)7》作為僅在PlayStation上提供的游戲VR模式的成功,并沒有推動Capcom為PC版游戲發(fā)布VR模式。
《生化危機(jī)7》不是僅限VR的游戲。該游戲可在PC、Xbox One、PS4和Nintendo Switch上游玩,主要為傳統(tǒng)顯示器打造,僅在PlayStation上提供VR模式,玩家可以從頭到尾在Sony的PSVR頭顯上體驗(yàn)該游戲。這種VR模式并非專門為VR打造,但仍然獲得了令人驚訝的好評,并且似乎推動了該游戲成為單一VR平臺(無論是“專為VR制作”還是“具有VR模式”)上最成功的游戲之一。
自游戲推出以來,我們一直在檢查Capcom的官方《生化危機(jī)7》統(tǒng)計數(shù)據(jù),其中明確說明了游戲中有多少VR玩家:
2017年1月:81,000
2017年5月:206,000
2018年5月:452,000
2019年5月:662,000
2020年5月:886,000
但是這其中有一個陷阱,官方統(tǒng)計數(shù)據(jù)僅基于專門選擇共享這些數(shù)據(jù)的用戶數(shù)據(jù),這意味著它們僅代表實(shí)際數(shù)據(jù)的一部分。不過,來自Capcom的最新數(shù)據(jù)顯示,該游戲在所有平臺上的總銷量為750萬。
該數(shù)字使我們對數(shù)據(jù)的全部范圍有了更多的了解。具體來說,它使我們可以從游戲的選擇數(shù)據(jù)(目前為520萬玩家)調(diào)整為750萬玩家。而且,由于我們知道520萬選擇加入數(shù)據(jù)共享的玩家中現(xiàn)在有17.09%是PSVR玩家,因此我們可以推斷出總玩家中也有類似的百分比,由此可以推斷出該游戲的PSVR玩家總數(shù)或已達(dá)到128萬。
從數(shù)字上看,我們知道的最暢銷的VR游戲是《Beat Saber》,該公司宣布3月份在所有主要VR平臺上的總銷量超過200萬份。 而《生化危機(jī)7》僅在PSVR這一個平臺上就已經(jīng)達(dá)到了128萬個VR玩家的數(shù)量。
即使我們放棄這些推斷,在僅可供一臺頭顯使用的情況下,游戲中886,000個VR玩家的官方數(shù)量也充分說明了PSVR安裝基礎(chǔ)的規(guī)模以及與知名IP綁定的AAA產(chǎn)品對VR玩家的強(qiáng)大吸引力。
無論如何,《生化危機(jī)7》都在VR領(lǐng)域取得了令人驚訝的成功,特別是該作僅是一款只在一個平臺上支持VR模式,而不是專門為VR設(shè)計的游戲。
來源:roadtovr
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