發(fā)布時(shí)間:2019-10-15 10:45 | 標(biāo)簽:
生化危機(jī)7 Digi-Capital Pokemon Go
微信掃一掃:分享
微信里點(diǎn)“發(fā)現(xiàn)”,掃一下
二維碼便可將本文分享至朋友圈
看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣
Digi-Capital:至2023年亞洲將占全球XR市場(chǎng)51%份額,投資方可多關(guān)注歐洲市場(chǎng)
近日,Digi-Capital的董事總經(jīng)理Tim Merel發(fā)文稱,至2023年,亞洲將占全球XR市場(chǎng)的51%,而歐洲的XR市場(chǎng)將占據(jù)全球第二大市場(chǎng),占比為25%。他表示,未來(lái)投資方應(yīng)多關(guān)注歐洲市場(chǎng)。
Tim Merel表示,未來(lái)5年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)(或“空間計(jì)算”)的主導(dǎo)市場(chǎng)可能還是在亞洲。但其實(shí)歐洲的VR和AR市場(chǎng)也表現(xiàn)不俗,銷(xiāo)售量遠(yuǎn)大于同期的北美市場(chǎng)。所以說(shuō),盡管XR市場(chǎng)還處于起步階段,投資方依然可以看好歐洲市場(chǎng)。
到2023年,XR在歐洲以外最大的單一市場(chǎng)可能是中國(guó)、美國(guó)、日本、韓國(guó)和印度,而俄羅斯、德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)和意大利則是歐洲最大的市場(chǎng)。這五個(gè)國(guó)家可以帶動(dòng)歐洲空間計(jì)算市場(chǎng)四分之三左右的收入。此外,其他歐洲國(guó)家的長(zhǎng)尾經(jīng)濟(jì)模式也會(huì)作出重大貢獻(xiàn)。
至2023年,如果按地區(qū)劃分國(guó)家,亞洲將占全球XR市場(chǎng)的51%。盡管硅谷是空間計(jì)算領(lǐng)域的創(chuàng)新主力,但第二大市場(chǎng)屬于歐洲,將占全球XR市場(chǎng)的25%,北美地區(qū)則占17%。因此,雖然美國(guó)是僅次于中國(guó)的第二大單一市場(chǎng),但北美作為一個(gè)整體,可能成為繼歐洲之后的全球第三大AR/VR市場(chǎng)。
AR基地的地理分布與智能手機(jī)分布大致相似,VR的分布模式與游戲市場(chǎng)大致相似。因此,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,XR的主要經(jīng)濟(jì)動(dòng)力可以在長(zhǎng)期運(yùn)行中沿著類似的區(qū)域線路走向這些市場(chǎng),比如硬件銷(xiāo)售、電子商務(wù)銷(xiāo)售、廣告支出、企業(yè)軟件/服務(wù)、應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買(mǎi)、高級(jí)應(yīng)用程序銷(xiāo)售、線下娛樂(lè)和視頻。用戶數(shù)量和單位經(jīng)濟(jì)學(xué)往往主導(dǎo)著全球貨幣流動(dòng)的方式。
在這種背景下,XR歐洲市場(chǎng)發(fā)展表現(xiàn)出長(zhǎng)期潛力,一方面是因?yàn)辇嫶蟮南M(fèi)群體,另一方面是長(zhǎng)期的工業(yè)創(chuàng)新歷史,尤其是在講德語(yǔ)的DACH地區(qū)。
卡普空宣布推出《生化危機(jī)7》線下VR體驗(yàn),將于10月底登陸日本
近日,Capcom宣布以《生化危機(jī)7》為主題的4人合作模式VR線下體驗(yàn)將在日本獨(dú)家推出。
10月26日起,Capcom將帶領(lǐng)東京生化危機(jī)的粉絲們重回Loucasiana,與兇殘的精神病患者Jack Baker開(kāi)始生死搏斗。
這款體驗(yàn)名為《生化危機(jī)7:穿越恐懼》,是一款線下多人合作模式的VR體驗(yàn),玩家可于日本東京的Capcom Ikebukuro VR-X廣場(chǎng)展位免費(fèi)體驗(yàn),齊心協(xié)力逃離駭人的謀殺室。游戲時(shí)長(zhǎng)為40分鐘,2-4名玩家組成隊(duì)伍使用武器與敵人作戰(zhàn)。
以下是Capcom提供的其他信息:
-
將“VR-X”信息存儲(chǔ)在Prasakapukon Ikebukuro商店中
-
價(jià)格2800日元(含稅)/ 1人(約合人民幣182元)
-
時(shí)長(zhǎng)40分鐘
-
可容納2到4位玩家
-
4人同時(shí)進(jìn)行游戲。如果你申請(qǐng)三人及以下聯(lián)盟,會(huì)與同時(shí)申請(qǐng)的玩家分到一組。
-
單人在線預(yù)定僅限15:00-21:00期間
根據(jù)“VR-X”的描述和鏡頭畫(huà)面,這款體驗(yàn)是一款大空間體驗(yàn),玩家可以在整個(gè)活動(dòng)環(huán)境中進(jìn)行實(shí)際移動(dòng),而不只是在游戲中移動(dòng)。雖然這一信息尚未得到證實(shí),但在整個(gè)宣傳內(nèi)容中使用的術(shù)語(yǔ)在很大程度上表明了這是一種更先進(jìn)的互動(dòng)體驗(yàn)。
10月26日起,《生化危機(jī) 7:穿越恐懼》亮相東京Capcom Ikebukuro VR-X展臺(tái)上,目前還不清楚這款體驗(yàn)是否會(huì)登陸日本之外的國(guó)家和地區(qū)。
2017年1月24日,《生化危機(jī)7》登陸Windows、Xbox One和PS4平臺(tái),隨后通過(guò)PS VR獲得VR支持。一年后,《生化危機(jī)7》VR版本登陸PC VR頭顯。
在今年9月的東京游戲展上,Capcom還發(fā)布了一款生化危機(jī)IP的游戲《Project Resistance》,該作將于2020年下半年上架PC和主機(jī)。這個(gè)全新游戲的玩法主要為4v1的非對(duì)稱性對(duì)抗,嘗試逃脫的4名幸存者需要與1名阻止他們逃脫的操縱者展開(kāi)博弈。
耐德佳發(fā)布新款A(yù)R眼鏡——二代WatchAR小靈鏡
日前,北京耐德佳顯示技術(shù)有限公司在京東上正式發(fā)布了升級(jí)版的WatchAR小靈鏡,首發(fā)售價(jià)為1998元。
相比于WatchAR 一代,新款的Watch AR小靈鏡延續(xù)了一代的輕便小巧。新款A(yù)R眼鏡可以適配更多的手機(jī)型號(hào),支持系統(tǒng)在 iOS8.0、安卓4.4版本以上的手機(jī)。新款WatchAR擁有兩個(gè)瞳距版本,支持瞳距在 58~72cm范圍內(nèi)的用戶,此外眼鏡采用萬(wàn)向轉(zhuǎn)軸設(shè)計(jì),用戶可以根據(jù)自己的需要調(diào)整合適的角度,也支持佩戴眼鏡的用戶使用。
升級(jí)版的Watch AR小靈鏡提供夜空黑和珍珠白兩款。重量60g,支持2D/3D一鍵切換功能。
《Pokemon Go》如何做到一枝獨(dú)秀
2018年,移動(dòng)游戲占應(yīng)用商店收入的74%以上,一大批新游戲以每天500多部的驚人速度涌入市場(chǎng)。眾多競(jìng)爭(zhēng)者中,游戲很難脫穎而出。有什么對(duì)策呢?一是使用著名的知識(shí)產(chǎn)權(quán),另外就是結(jié)合AR技術(shù)。
本應(yīng)爆紅的《哈利波特:巫師聯(lián)合》為何不如預(yù)期?
依賴IP授權(quán)
為了從眾多作品中脫穎而出,游戲開(kāi)發(fā)者必須找到吸引玩家的方法。對(duì)此,更多公司依賴龐大的IP背景,Jurassic、Harry Potter和Pokemon都是例子。沒(méi)有獲得第三方大型IP的電影公司甚至依賴游戲續(xù)集。游戲公司都沒(méi)想過(guò)自己原創(chuàng)。
這并不是說(shuō)所有的東西都要有革命性。《Pokemon Go》便是利用優(yōu)秀IP創(chuàng)造全新內(nèi)容的好例子?;诘乩砦恢玫挠螒蛟凇禤okemon Go》之前就已經(jīng)存在了,但進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界“一網(wǎng)打盡”才是每個(gè)Pokemon迷的夢(mèng)想。市場(chǎng)數(shù)據(jù)表明,這是一個(gè)完美的組合。迄今為止,《Pokemon Go》仍然是手機(jī)游戲中最賣(mài)座的游戲之一。
但這就是問(wèn)題所在?!禤okemon Go》的開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic上月發(fā)布了另一款怪獸IP游戲:《哈利波特:巫師聯(lián)盟》。在《Pokemon Go》發(fā)布后的18天內(nèi),《巫師聯(lián)盟》的增長(zhǎng)數(shù)據(jù)便滑落至《Pokemon Go》之后,并且它也已經(jīng)低于下載量前1000的應(yīng)用程序(《Pokemon Go》仍穩(wěn)居前100名)。
同樣擁有強(qiáng)大的IP背景,相比《巫師聯(lián)盟》慘遭撲街,《Pokemon Go》是如何做到如此出色的呢?這可以給那些想要利用大型IP或建立新IP的工作室什么經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?/section>
手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)是如何運(yùn)作的
如今,免費(fèi)游戲的開(kāi)發(fā)是一門(mén)精致的藝術(shù)。一般來(lái)說(shuō),游戲工作室會(huì)從一個(gè)概念開(kāi)始,并邀請(qǐng)一些專業(yè)的公司來(lái)進(jìn)行評(píng)估。還有些工作室可能會(huì)跳過(guò)概念階段,直接構(gòu)建原型來(lái)與專業(yè)小組一起測(cè)試。重要的是由工作室提出創(chuàng)意。
在此基礎(chǔ)上,如果測(cè)試通過(guò),工作室將繼續(xù)構(gòu)建一個(gè)完整的初代版本,并在新西蘭或澳大利亞的測(cè)試版市場(chǎng)發(fā)行。但必須說(shuō)明,實(shí)現(xiàn)初代版本大概需要一年多的時(shí)間和數(shù)百萬(wàn)美元的資金支持。
發(fā)行測(cè)試版本后,工作室會(huì)緊密關(guān)注游戲的留存率和盈利指標(biāo)。如果沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,這款游戲可能會(huì)被斃掉。如果指標(biāo)良好,工作室會(huì)進(jìn)一步更新和改進(jìn),繼續(xù)向全球發(fā)行。有些公司,比如Supercell和他們的新游戲《fight l Stars》,已經(jīng)測(cè)試了一年多。
如今所有游戲的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)和發(fā)行流程中都缺少一個(gè)共同點(diǎn),即來(lái)自IP粉絲和游戲玩家的即時(shí)反饋。顯而易見(jiàn),《Pokemon Go》和《哈利波特:巫師聯(lián)盟》兩款游戲也缺少粉絲的關(guān)注。
我們?cè)趺锤淖兡兀?/strong>
最高增長(zhǎng)數(shù)據(jù)(《Pokemon》VS.《巫師聯(lián)盟》
《哈利波特:巫師聯(lián)盟》并不是唯一一款因?yàn)闆](méi)有達(dá)到IP效果還需要努力挖用戶的游戲?!禤okemon Go》本身就是實(shí)例?!禤okemon Shuffle》第三季已經(jīng)淡出了大眾的視線,大概是因?yàn)樗狈?ldquo;傳統(tǒng)”的《Pokemon》游戲玩法。其他游戲如《Magic: The Gathering — Puzzle Quest》與標(biāo)志性的IP游戲玩法并不匹配。
同樣,粉絲們知道他們想要什么,他們可能會(huì)刪除,或者干脆不下載。
《巫師聯(lián)盟》的一則用戶評(píng)論
在發(fā)行前的測(cè)試階段,手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者往往依賴其他成功游戲的早期“經(jīng)驗(yàn)”,不重視自身的研發(fā)編輯工作。然而更關(guān)鍵的是,我們需要在開(kāi)發(fā)初期與玩家進(jìn)行交流。
這并不局限于游戲工作室,比如電影《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)糟糕的角色設(shè)計(jì)。所以游戲工作室應(yīng)該在設(shè)計(jì)過(guò)程中盡早與客戶進(jìn)行溝通,而不是等到測(cè)試階段,那時(shí)已經(jīng)太晚了。玩家是最終用戶需要第一時(shí)間知道游戲內(nèi)容。
對(duì)工作室來(lái)說(shuō),傾聽(tīng)并執(zhí)行玩家的反饋可以降低風(fēng)險(xiǎn)。理想情況下,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該提早開(kāi)始營(yíng)銷(xiāo)游戲的概念,可以把社區(qū)作為第一個(gè)測(cè)試組,并獲取新的想法見(jiàn)解。
雖然這些概念都不會(huì)出現(xiàn)在游戲的最終設(shè)計(jì)中,但與玩家的開(kāi)放交流可以讓設(shè)計(jì)師在制作前了解到玩家想要什么以及他們對(duì)不同元素的反應(yīng)。然后工作室可以在開(kāi)發(fā)早期進(jìn)行修改,增加新功能,并感受到理想和現(xiàn)實(shí)之間的差距。
未來(lái)需要反饋
AR游戲和基于位置的游戲尤其需要反饋。目前為止,這款基于位置的游戲主要是數(shù)字化的尋寶游戲,它需要把其他機(jī)制與基于位置的功能完全整合起來(lái)。這對(duì)于任何游戲工作室來(lái)說(shuō)都是全新的領(lǐng)域;毫無(wú)疑問(wèn),有些人可以找到玩家想要的幸運(yùn)公式。然而,如果游戲工作室打算嘗試完全不同的方法,首先應(yīng)該與玩家進(jìn)行溝通,這是不可分割的。
玩家和粉絲都知道在基于位置的游戲中,哪些游戲適合尋寶模式,哪些游戲可以提供動(dòng)態(tài)的游戲體驗(yàn)。了解這些后,開(kāi)發(fā)人員就可以用新的方法來(lái)更快地?cái)U(kuò)展游戲類型,而不是依賴于運(yùn)氣和通過(guò)盲目試錯(cuò)。
雖然有些游戲工作室也會(huì)在開(kāi)發(fā)之前與終端用戶進(jìn)行交流,但是我的公司更加特別,是一家從市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)角度設(shè)計(jì)游戲的游戲工作室。也就是說(shuō),讓玩家從一開(kāi)始就參與到游戲的實(shí)際開(kāi)發(fā)和構(gòu)建中,并執(zhí)行反饋去創(chuàng)造社區(qū)真正想要的內(nèi)容。
沒(méi)有人能肯定我這種反饋方法能夠穩(wěn)定當(dāng)今游戲產(chǎn)業(yè)或改變“流行為主導(dǎo)”的市場(chǎng)趨勢(shì)。從概念到產(chǎn)品,這是一條漫長(zhǎng)的道路。但如果我的方法可以成功,也希望為當(dāng)今正處于迷茫期的游戲工作室提供建設(shè)性意見(jiàn)。
第一時(shí)間了解XR資訊
關(guān)注VR陀螺官網(wǎng)(vrtuoluo.cn)
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)