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VR會議可能成為未來發(fā)展趨勢
鮑永哲:現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實會議漸漸地成為了一種潮流,請崔總跟我們分享一下對于VR會議的看法?
崔芳:這次活動采用VR虛擬會議的技術(shù)進行剪輯和拍攝,給人一種非常新穎的沉浸式的體驗。在未來,這可能會成為一種發(fā)展的趨勢。一方面線上活動會帶來很多人的參與,可以減少大家時間和空間上的限制。同時我們認為線上活動也會迫切地推動我們?nèi)ピ黾痈嘈迈r的一些形式,以往平面、二維的這種線上會議,已經(jīng)不太能夠滿足人民日益增長的一些體驗的需求,所以大家都會考慮新的一種模式和方式,帶動我們體驗的一些提升。比如這次VC會議就通過VR帶來了很多的新的機會,把我們的虛擬的人物形象變得更生動,也形成了為更多視角的一些多彩的場景。
聯(lián)通5G用戶已超百萬,每用戶收入提升10%以上
鮑永哲:我們?nèi)筮\營商其實從2019年開始,在5G網(wǎng)絡(luò)的落地計劃上面都得到了切實的執(zhí)行,請裴總來跟我們分享一下5G網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在落地的具體情況?
5G時代是VR實現(xiàn)規(guī)模性增長的時代
鮑永哲:國內(nèi)在5G的整個網(wǎng)絡(luò)布建非常迅速,再配合大量的5G終端,迅速的把很多4G的消費者統(tǒng)統(tǒng)升級到5G,一方面的確讓整個用戶收入大幅度的提升,另外一方面也會讓新的5G上面的應用以及服務能夠有一個很好的空間來發(fā)展,進而成為一個5G生態(tài)的領(lǐng)頭羊,甚至可以反向輸出到全世界。5G戰(zhàn)略在國內(nèi)非常清晰,而且腳步非常的快。請王總來跟我們分享一下5G的殺手級應用,AR/VR是一個非常有潛力的方式,分享一下5G與VR/AR的相性,以及云VR的狀況?
王浩:VR的應用,我其實一直認為在4G的時候,因為它本身對分辨率和碼流的要求比較高,也就是他對畫質(zhì)的要求比較高,5G的時代才真正是VR實現(xiàn)規(guī)模性增長的一個時代。那么規(guī)模增長才能產(chǎn)生規(guī)模的活躍,也才能帶來健康的生態(tài),生態(tài)是離不開規(guī)模的,健康的生態(tài)的發(fā)展就能帶動產(chǎn)業(yè)鏈的上下游形成一個非常豐富的內(nèi)容的生態(tài)。
今年是Cloud VR快速發(fā)展的最好時機
王浩:我認為所有的技術(shù)的革新和變化以及創(chuàng)新,最終的根本要落到兩個部分,第1個就是效率,第2個是體驗,SA和MEC它最核心的就是解決效率的問題。
我們舉個例子,它對比新零售來說就是同樣的一個道理,新零售是讓商品更貼近用戶。我們現(xiàn)在說的自動販售機,包括物流建的前置倉,以及現(xiàn)在目前的一些零售企業(yè)建的智慧的以大數(shù)據(jù)和人工智能為基礎(chǔ)的智慧零售的門店,都是為了更加快速的根據(jù)消費者的喜好和需要,來給他就近的去提供商品。那么商品的里面道理跟咱們的數(shù)據(jù)的道理是一樣的,那么5G的關(guān)鍵性的技術(shù)標準,也就是要靠獨立組網(wǎng)和它的切片去降低傳輸時延減少網(wǎng)絡(luò)的擁堵。所以5G的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)它不是一個獨立的板塊,它本身跟應用是強相關(guān)的,所以中國電信在今年年初的終端的生態(tài)大會上也提出了建設(shè)終端聚合生態(tài)平臺的理念,邀請各路的開發(fā)者和終端廠商以及產(chǎn)業(yè)鏈的各個合作伙伴共同加入開放共贏。
我其實在最近的時間已經(jīng)充分的感受到行業(yè)涌動的這種熱潮,比如說前一段時間由于疫情的原因,很多人在家里沒法出去。以前全景這類的H5的分享的圖片,本來早兩年的時候可以通過這樣的呈現(xiàn)方式,但是在今年獲得了一個巨大的數(shù)據(jù)上的增長,每天都有2000萬到3000萬的PV,甚至部分的時候能夠接近到1000萬的UV,所以我覺得今年實際上是Cloud VR快速發(fā)展的最好的時機,下半年將會出現(xiàn)一波巨大的增長。
當然挑戰(zhàn)也是巨大的,其中第1個最重要的就是投資巨大,第2個是目前運營商確定的是NIC組網(wǎng)和SE組網(wǎng)在未來的一段時間不共存,那么運營商要面臨的是多頻多制式共存的這么一個復雜的網(wǎng)絡(luò)的挑戰(zhàn)。
最近疫情造成的一個變化,很多線下的流量電影受到了巨大的一個挑戰(zhàn),因為很多人沒法到實體店去,但是同樣也是機遇許多,基于線上的部分就獲得了一個非常巨大的增長。大家都知道最近春節(jié)時間《囧媽》就和頭條建立合作,也開創(chuàng)了一種新的線上的院線的形式,后面跟著個《葉問四》也是這樣。
大家最近也都在頻繁的參加各種的云會議,我經(jīng)常是兩個到三個的會議一塊來參加,包括咱們這次峰會,論壇本身的形式也是一種新型的形式,還有最近我們跟華為還有小米的這種發(fā)布會以及咱們的直播的平臺,都獲得了一個巨大的流量的增長。我們最近也做了一些創(chuàng)新性的動作,在跟一些實體的綜合體建立了VR的虛擬的導購,可以讓用戶在家里就想實體店去購物的這樣的樂趣,我覺得這都是本身給我們帶來的一些變化,這些變化雖然給我們造成了一定的困擾,但是在長久未來來講,對人們?nèi)チ私膺@種虛擬購物這種沉浸式的體驗帶來了巨大的好處。
在VR和AR應用這一塊,首先核心特點是釋放了雙手,用戶可以隨意看、坐著看、躺著看都可以,它是一個小型移動的mx影院,其次它是一個傳送門,因為它能打破時空的限制,可以讓消費者更好的去發(fā)現(xiàn)世界、了解世界。
VR/VR未來的挑戰(zhàn)和機遇并存
鮑永哲:請聯(lián)通的裴總也跟我們談一下VR/VR的挑戰(zhàn)以及機遇,還有云VR的未來是不是在5G上面?
裴博硙:我認為整個VR/VR產(chǎn)業(yè)是機遇和挑戰(zhàn)并存。就挑戰(zhàn)來講,VR/AR類的終端,目前這個階段成本偏高的,這種頭顯得設(shè)備體驗還是有待提升的,包括用戶的習慣有待培養(yǎng),優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容資源目前還比較匱乏。整個的VR/VR生態(tài)比較離散,各自為戰(zhàn),同時整個VR/VR展業(yè)的商業(yè)模式還有待進一步的驗證。對VR/AR的終端來講,應用程度日益成熟,更高質(zhì)量的畫質(zhì)、更復雜精準的交互,更加沉浸式的這種體驗,都會對VR/VR技術(shù)提出更高的要求。
另一方面,隨著5G高帶寬高速率、高可靠、低時延的應用場景,完全可以助力VR、AR共同去克服一些技術(shù)上的難題,解決提升性能和用戶體驗所遇到的諸多瓶頸。
云VR的方案,將VR內(nèi)容所需的渲染處理,從本地的設(shè)備遷移到了云端去處理,然后將渲染處理的結(jié)果通過網(wǎng)絡(luò)回傳到VR設(shè)備,大大減少了VR設(shè)備的硬件處理能力的要求。
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