發(fā)布時(shí)間:2020-03-20 20:12 | 標(biāo)簽:
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Facebook新專利曝光:用于VR的虛擬鍵盤觸控板
昨天,F(xiàn)acebook的一項(xiàng)新專利曝光,該專利展示了一款新的類似于觸控板的設(shè)備專利,該設(shè)備將允許VR頭顯用戶使用QuickPath、SwiftKey或Swype式的方法通過虛擬鍵盤滑行來鍵入消息或應(yīng)答電子郵件。該專利被列為Facebook / Oculus的發(fā)明,主要發(fā)明人Jonathan Ravaszm已于2020年1月加入蘋果公司,成為UX原型設(shè)計(jì)師。
根據(jù)Facebook的這項(xiàng)專利,他們的發(fā)明涵蓋了人工現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的計(jì)算設(shè)備,該計(jì)算設(shè)備可以向用戶提供虛擬鍵盤,并可以用高效、直觀和更便捷的方式用控制器鍵入虛擬鍵盤。
控制器可以在人工現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中用作輸入設(shè)備??刂破骺梢园ㄓ|控板和一個(gè)或多個(gè)按鈕,其中控制器上的觸控板可以是一種指示設(shè)備,可以由用戶用拇指或觸控筆來控制。
當(dāng)用戶想要使用虛擬鍵盤鍵入字符時(shí),可以使用觸控板來控制指向指示器(相當(dāng)于計(jì)算機(jī)屏幕上的光標(biāo))在鍵盤上的移動(dòng)。因?yàn)橛|控板相對較小,并且用戶拇指的運(yùn)動(dòng)范圍受到限制,所以用戶可能無法以一種運(yùn)動(dòng)方式到達(dá)虛擬鍵盤上的每個(gè)鍵。
當(dāng)用戶使用觸控板在虛擬鍵盤上鍵入內(nèi)容時(shí),可能需要反復(fù)滾動(dòng)才能在虛擬鍵盤上的字符之間移動(dòng),尤其是當(dāng)兩個(gè)字符在鍵盤上的位置相對遠(yuǎn)離時(shí)。在專利中,當(dāng)用戶在觸控板上移動(dòng)拇指時(shí),計(jì)算設(shè)備可以移動(dòng)虛擬鍵盤,以使基于觸控板的控制器在虛擬鍵盤上的鍵入變得高效,直觀和方便。當(dāng)用戶的拇指朝著用戶想要到達(dá)的字符的方向移動(dòng)時(shí),計(jì)算設(shè)備可以沿與拇指移動(dòng)相反的方向移動(dòng)基于軌跡板的鍵盤。通過這樣做,用戶可能能夠更快地到達(dá)目標(biāo)字符。
在特定實(shí)施示例中,計(jì)算設(shè)備可以從用戶處接收顯示虛擬鍵盤的命令。該計(jì)算設(shè)備可以是人造現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一部分,并且用戶可以使用人造現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。
Facebook的專利圖1示出了示例人工現(xiàn)實(shí)系統(tǒng);圖3示出了基于觸控板上的初始觸摸來對虛擬鍵盤進(jìn)行重新定位的示例。
Facebook的專利圖圖6示出了用于基于觸控板上的觸摸位置來調(diào)整虛擬鍵盤的位置的示例方法。
該專利最初于2018年6月由Facebook提交,并已于昨天被美國專利商標(biāo)局授予專利。
GDC 2020:《星球大戰(zhàn):Vader Immortal》獲得最佳VR/AR游戲獎(jiǎng)
今日,GDC 2020大會通過線上直播公布了游戲開發(fā)者選擇大獎(jiǎng)的獲獎(jiǎng)名單,ILMxLAB和Oculus Studios開發(fā)的《星球大戰(zhàn):Vader Immortal》獲得最佳VR/AR游戲獎(jiǎng)。
GDC大會組織方在新冠病毒的影響下,將原定于線下舉辦的GDC 2020通過線上虛擬直播方式舉行。本次活動(dòng)從格林威治時(shí)間3月16日下午5點(diǎn)持續(xù)到3月19日。游戲開發(fā)者選擇大獎(jiǎng)今日也在線上舉辦,以表彰去年發(fā)行的最佳和最出色游戲。
而最佳VR/AR游戲獎(jiǎng)被ILMxLAB和Oculus Studios開發(fā)的《星球大戰(zhàn):Vader Immortal》摘得,該游戲讓用戶感受到與最可怕的西斯尊主結(jié)伴在銀河系中穿越層層光劍和道路的VR體驗(yàn)。
大獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)詳細(xì)名單如下:
最佳音效獎(jiǎng)
《Control》(Remedy Entertainment/505 Games)
最佳新人獎(jiǎng)
《ZA/UM 》(Disco Elysium)
最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
《Baba is You》(Hempuli)
最佳手機(jī)游戲獎(jiǎng)
《What the Golf?》 (Triband/The Label Limited)
創(chuàng)新獎(jiǎng)
《Baba is You》(Hempuli)
最佳敘事獎(jiǎng)
《ZA/UM 》(Disco Elysium)
最佳技術(shù)獎(jiǎng)
《Control》(Remedy Entertainment/505 Games)
最佳視覺藝術(shù)獎(jiǎng)
《Control》(Remedy Entertainment/505 Games)
最佳VR/AR游戲獎(jiǎng)
《Vader Immortal》 (ILMxLAB & Oculus Studios/Disney)
年度最佳游戲獎(jiǎng)
《Untitled Goose Game》 (House House/Panic)
游戲先鋒獎(jiǎng)
Roberta Williams
游戲大使獎(jiǎng)
Kate Edwards
《求生之路》開發(fā)者M(jìn)ike Booth加入AR / VR游戲工作室Resolution Games
從Facebook VR部門離職后,資深開發(fā)人員Mike Booth將加入Resolution Games董事會。
早在2019年12月,Mike Booth突然宣布將從Facebook的 VR部門離職,其曾負(fù)責(zé)Facebook 的VR社交產(chǎn)品。當(dāng)時(shí),他提到自己“在傳統(tǒng)電子游戲領(lǐng)域還有沒完成的事”。在加入Facebook之前,Mike Booth曾參加過多款著名游戲如《求生之路》、《軍團(tuán)要塞2》、《CS:零點(diǎn)行動(dòng)》的開發(fā)。在加入Resolution Games后, Booth將成為該公司的董事會成員,并加入AR/VR游戲開發(fā)工作室。
Resolution Games于2020年3月18日通過Resolution Games的官方 Twitter宣布Mike Booth加入公司。Resolution Games是瑞典斯德哥爾摩一家專門從事AR和VR游戲設(shè)計(jì)的工作室,其推出的作品包括《憤怒的小鳥》AR游戲、《Acron: Attack of the Squirrels》、《Bait!》系列等等。根據(jù)外媒VRFocus的說法,預(yù)計(jì)Booth將參與管理即將發(fā)布的和未宣布的多個(gè)Resolution Games產(chǎn)品。
Booth對于通過Resolution Games重新進(jìn)入VR/AR游戲開發(fā)領(lǐng)域很有興趣。去年從Facebook VR離職后,Turtle Rock Studios創(chuàng)始人提到他有興趣重返傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域。雖然Resolution Games絕對比Facebook更專注于游戲開發(fā),但是Booth也提到,還有更多的東西吸引了他加入該公司。
Booth在一份聲明中說:“吸引我加入Resolution Games的原因是該團(tuán)隊(duì)對開發(fā)創(chuàng)新和身臨其境的游戲玩法充滿熱情和奉獻(xiàn)精神,事實(shí)證明這是一項(xiàng)極其強(qiáng)大的技術(shù),但仍具有一定挑戰(zhàn)性。我見過Tommy(Resolution Games的首席執(zhí)行官)和他的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了多樣化的高質(zhì)量內(nèi)容,在將新人們帶入游戲的同時(shí)突破了可能的界限,這是一件非常困難的事情。我期待與這個(gè)才華橫溢的團(tuán)隊(duì)合作,共同探索這個(gè)領(lǐng)域,甚至超越工作室的常規(guī)風(fēng)格,真正突破游戲中的極限。”
盡管這可能意味著我們不會很快看到類似“ 《求生之路3》”之類的游戲,但很高興Booth這樣才華橫溢且經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)人員能重返游戲市場。
HTC宣布為Vive Cosmos Elite用戶免費(fèi)提供《Half-Life: Alyx》兌換碼
HTC今天宣布與《Half-Life: Alyx》開發(fā)商Valve建立合作伙伴關(guān)系,為購買其新款頭顯Vive Cosmos Elite 的用戶提供游戲的免費(fèi)兌換碼。Cosmos Elite是該公司Cosmos頭顯的高級版本。原始的Cosmos具有六個(gè)攝像頭、inside-out跟蹤功能以及一對新控制手柄,而Cosmos Elite則將頭顯的前面板換成了支持SteamVR追蹤功能的設(shè)備。該套件帶有兩個(gè)SteamVR 1.0基站和兩個(gè)原始Vive控制手柄,而不是為Cosmos設(shè)計(jì)的新控制手柄。
《Half-Life: Alyx》的兌換代碼將包含在每個(gè)Cosmos Elite包裝盒中(除中國、泰國、日本、越南、印度、馬來西亞、新加坡和烏克蘭外)。這款頭顯從今天開始發(fā)貨,而《Half-Life: Alyx》將于3月23日上市。
當(dāng)然,HTC和Valve在VR方面有著悠久的合作歷史,他們聯(lián)手在2016年推出了第一款SteamVR頭顯Vive。
至關(guān)重要的是,Valve向購買其高級VR頭顯Index的用戶免費(fèi)提供《Half-Life: Alyx》。但是Index目前處于嚴(yán)重缺貨的狀態(tài),預(yù)計(jì)新訂單要等到八周后才能出貨。而Cosmos Elite隨時(shí)都有庫存,因此這是確保《Half-Life: Alyx》能盡快觸及玩家的方法之一。
Cosmos Elite的售價(jià)為899美元,而Index售價(jià)為999美元。也就是說,只需再多花100美元就可以獲得改進(jìn)的SteamVR 2.0基站和更先進(jìn)的Valve Index控制器。玩家在急于購買Elite之前或許應(yīng)該考慮這一因素。
HTC還將在未來發(fā)布更便宜的Cosmos Play版本,此版本有4個(gè)用于inside-out跟蹤的攝像機(jī),并且價(jià)格較低。該公司最初建議的零售價(jià)為499美元,但其也指出價(jià)格可能會因發(fā)布而有所變化。
索尼公布PS5規(guī)格,主機(jī)VR將迎更高端功能
索尼今天公布了其下一代游戲主機(jī)PlayStation 5的規(guī)格。它將為主機(jī)VR帶來更高端PC功能。
去年4月,索尼確認(rèn)PS5將支持現(xiàn)有的PlayStation VR頭顯。該公司還透露PS5將支持PS4游戲,但是在今天的發(fā)布會上,索尼表示并非所有PS4游戲都將在PS5發(fā)布時(shí)提供兼容支持。
技術(shù)指標(biāo)
PlayStation 5與PS4 Pro相比,在性能上有了重大飛躍,機(jī)器配備的新GPU的性能幾乎是PS4的六倍,這是由于AMD最新的RDNA2架構(gòu)(也用于Xbox Series X)。盡管許多PC VR游戲必須在PS4上縮小分辨率,但在PS5推出之后可能將不會再出現(xiàn)這種情況。
用PC舉例來說,PS5的GPU的性能應(yīng)該與NVIDIA的RTX 2070 Super非常相似。
PlayStation 5的CPU時(shí)鐘頻率幾乎提高了一倍。開發(fā)人員應(yīng)該能夠利用此功能將具有詳細(xì)物理模擬和更高級AI的游戲引入PlayStation VR。這是否足以將《Half-Life:Alyx》帶入PSVR?我們希望如此。
這款新主機(jī)的CPU和GPU使用可變時(shí)鐘頻率系統(tǒng),該系統(tǒng)根據(jù)當(dāng)前工作負(fù)載在它們之間分配頻率。盡管這允許在游戲主機(jī)中使用GPU頻率,但這也意味著開發(fā)人員將無法同時(shí)獲得CPU和GPU的最佳性能。
開發(fā)人員現(xiàn)在還可以使用更多的RAM,并且內(nèi)存帶寬大約增加了一倍。但是,在即將到來的新一代主機(jī)中,最重大的改進(jìn)是從機(jī)械硬盤升級為固態(tài)硬盤的轉(zhuǎn)變,這使新設(shè)備的存儲性能幾乎提高了100倍。這不僅可以使游戲加載時(shí)間縮小,而且還能與RAM的改進(jìn)相結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)更詳細(xì)、更大的開放世界。
新技術(shù)
新的硬件功能還可以增強(qiáng)開發(fā)人員對系統(tǒng)的處理能力:
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硬件加速光線追蹤(與NVIDIA RTX一樣,這可以實(shí)現(xiàn)更逼真的照明)
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Tempest音頻引擎支持?jǐn)?shù)百種空間化音頻源
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幾何引擎為遮擋剔除等任務(wù)提供硬件加速
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HDMI 2.1 w /可變刷新率(最高120Hz)
與Xbox Series X相比
微軟表示,Xbox Series X在發(fā)布時(shí)將不支持VR,因?yàn)閺拈L遠(yuǎn)來看VR并不是他們關(guān)注的重點(diǎn)。
Xbox Series X似乎確實(shí)是一個(gè)比PlayStation 5更強(qiáng)大的主機(jī),但是X系列的價(jià)格可能會比PlayStation 5高。不過性能差異也可能是由于外形設(shè)計(jì)因素造成的。微軟放棄了類似PC的標(biāo)準(zhǔn)主機(jī)設(shè)計(jì),而索尼可能希望保持大致相同的外形。
與PC差距縮小
如今,消費(fèi)市場的VR圖形保真度實(shí)際上已分為三個(gè)“層”:PC(Rift / SteamVR),主機(jī)(PSVR)和一體機(jī)(Oculus Quest)。
PlayStation 5的發(fā)布將消除PC與主機(jī)VR之間的差距,使更多的玩家可以訪問高畫質(zhì)的虛擬世界。如果降低當(dāng)前PlayStation VR頭顯的價(jià)格,我們可能會看到捆綁包的價(jià)格低至700美元,這甚至比搭配一臺同等PC所需的價(jià)格低得多,且不用擔(dān)心頭顯的成本。
當(dāng)然,索尼也在開發(fā)下一代PlayStation VR耳機(jī)。雖然幾乎可以肯定這款頭顯不會與PS5一同推出,但我們很期待看到頭顯在新游戲機(jī)的強(qiáng)大功能下具有什么樣的規(guī)格。
HTC在VR中舉辦VIVE虛擬生態(tài)大會(V²EC),開啟VR會議時(shí)代
2020年3月19日—全球智能移動(dòng)設(shè)備與沉浸式科技的創(chuàng)新領(lǐng)袖HTC于今日舉辦首場以“零界·未來”為主題的VIVE虛擬生態(tài)大會(V²EC2020),以完全虛擬的全交互形式取代現(xiàn)實(shí)會議。來自55個(gè)國家的千余名觀眾報(bào)名了此次虛擬盛會,與VR及相關(guān)行業(yè)的專家與學(xué)者,及來自AMD、Qualcomm Technologies、英偉達(dá)、中國移動(dòng)、中國電信和中國聯(lián)通等多家合作伙伴共同以VR形象相聚于虛擬空間,暢談5G與VR的未來和前景,體驗(yàn)一場突破時(shí)間與空間限制的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)全互動(dòng)性體驗(yàn)。這是HTC VIVE在特殊時(shí)期一次突破性的嘗試,更是VR技術(shù)以及沉浸式計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)的里程碑式的事件,標(biāo)志著虛擬與現(xiàn)實(shí)界限的全力突破。
HTC董事長王雪紅于V2EC2020以其虛擬化身形象登臺并發(fā)表歡迎致辭:“HTC進(jìn)入VR行業(yè)的初衷便是希望通過科技手段,給予人類突破自身局限、實(shí)現(xiàn)夢想的機(jī)會與可能;希望所有資源都實(shí)現(xiàn)共創(chuàng)、共有和共享。面對疫情,VR能夠展示出突破慣性思維,突破物理界限,突破時(shí)空阻隔的優(yōu)勢,這也是V2EC2020召開的特殊意義。”
HTC首席執(zhí)行官伊夫·梅特爾(Yves Maitre)表示:“創(chuàng)新始終是HTC 持續(xù)發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力。從2015年開始,HTC始終布局構(gòu)建以VR、AR、人工智能、區(qū)塊鏈和5G為核心的產(chǎn)品生態(tài)圈。2020年,5G商用規(guī)模和領(lǐng)域必將逐漸擴(kuò)展,VR行業(yè)將隨5G的普及呈現(xiàn)出快速發(fā)展的趨勢。我們將以產(chǎn)品和服務(wù)為核心,積極探索5G、移動(dòng)云VR及XR等前沿技術(shù),擴(kuò)展Wave移動(dòng)XR生態(tài)系統(tǒng),引領(lǐng)VR行業(yè)的發(fā)展,讓新技術(shù)可以快速作用到人們的生活和工作中。通過VR高度沉浸、零距離的體驗(yàn),讓科技真正改變生活。”
V2EC2020是HTC Vive XR生態(tài)的一次創(chuàng)新表述,也是VR行業(yè)的一個(gè)里程碑。此次會議上,HTC宣布與中國移動(dòng)簽訂云VR戰(zhàn)略合作備忘錄,共同構(gòu)建完善的XR生態(tài)。HTC首席執(zhí)行官伊夫·梅特爾、中國移動(dòng)咪咕公司總經(jīng)理劉昕及中國移動(dòng)終端公司總經(jīng)理欒曉維均以其虛擬形象登臺,在虛擬環(huán)境中共同宣布此次合作。根據(jù)戰(zhàn)略合作,HTC將全力支持中國移動(dòng)云VR業(yè)務(wù)的開展,包括但不限于VIVEPORT VR應(yīng)用商店、WAVE移動(dòng)XR生態(tài)、硬件設(shè)備以及整個(gè)B2C和B2B業(yè)務(wù)的協(xié)作,共同為軟硬件廠商及開發(fā)者提供XR標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)、IP版權(quán)和推廣資源等支持,為中國的消費(fèi)者和企業(yè)創(chuàng)建豐富多彩、身臨其境的XR體驗(yàn)。此外,HTC還與四川長虹佳華信息產(chǎn)品有限責(zé)任公司(長虹佳華)在會上正式宣布合作并進(jìn)行虛擬簽約儀式——長虹佳華將成為VIVE產(chǎn)品的全國總代理商之一,在電商、教育、企業(yè)、建筑、娛樂等多個(gè)行業(yè)通力協(xié)作,共同拓展VR生態(tài)。
HTC中國區(qū)總裁汪叢青表示:“自2016年起,我們每一年都會致力于生態(tài)大會的舉辦,旨在完善VR/XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的同時(shí)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展至全新高度。而今年,為應(yīng)對全球疫情爆發(fā),我們首次將現(xiàn)實(shí)世界中舉辦的大型會議完全轉(zhuǎn)移至虛擬世界中進(jìn)行。XR技術(shù)的最大優(yōu)勢就是可以幫助人們打破時(shí)間及空間限制,它可以有效地將面對面的會議轉(zhuǎn)變?yōu)橥耆换ナ降奶摂M會議。這段特殊時(shí)期促使全球人類改變著其日常的生活方式及思維模式。在此之前,或許很多人只是覺得XR是一項(xiàng)令人期待的技術(shù),而隨著這段時(shí)期的延長,XR可打破物理障礙的優(yōu)勢將使其滲入各行各業(yè)并成為人們?nèi)蘸笊缃?、娛樂、學(xué)習(xí)及工作的新常態(tài)。”
VR會議亮相,VR殺手級應(yīng)用初見雛形
本次V²EC2020采用VR教育公司IVRE旗下的Engage平臺舉辦,從而滿足我們舉辦大型行業(yè)會議的所有需求。它支持與會者進(jìn)行一對一的社交互動(dòng),并能提供高清的視覺效果及大型活動(dòng)所需的管理工具,并且具有可擴(kuò)展的后端來支持全球觀眾的實(shí)時(shí)需求。同時(shí),其不僅支持VR設(shè)備,PC用戶也可使用。未來隨著5G技術(shù)的發(fā)展,用戶互動(dòng)的豐富,云渲染技術(shù)的普及,視覺交互體驗(yàn)的升級都會使得VR應(yīng)用不斷延展,以虛擬形象為連接的VR產(chǎn)品也擁有更加廣闊的前景。同時(shí),對于會議舉辦方及與會者來說,這種方式也可省去場地開支和節(jié)約差旅,同時(shí)低碳環(huán)保,無疑是未來大型活動(dòng)的最優(yōu)選擇之一。此外,HTC還與VR教育公司IVRE在會上宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。HTC將在全球范圍內(nèi)發(fā)行該平臺,兩家公司將通力協(xié)作,共同推廣XR辦公的新模式。目前Engage軟件的一體機(jī)版本和PC VR版本均可在VIVEPORT下載。
HTC中國區(qū)總裁汪叢青繼而表示:“我們常被問到一個(gè)問題——XR的殺手級應(yīng)用何時(shí)到來?我認(rèn)為,XR的殺手級應(yīng)用并不像以前的計(jì)算技術(shù)那樣是一個(gè)特定的游戲或應(yīng)用,而是能讓人們無論何時(shí)何地,都能夠維持自己正常的生活狀態(tài)。憑借XR技術(shù),遠(yuǎn)程工作與學(xué)習(xí)、居家健身、沉浸式娛樂和網(wǎng)絡(luò)社交互動(dòng)都將成為我們生活中新常態(tài)的一部分。”
此外,Vive不久前發(fā)布VIVE Cosmos系列,其中,VIVE Cosmos精英套裝——致力于滿足VR娛樂發(fā)燒友們最苛刻的交互需求,現(xiàn)已正式發(fā)貨。用戶可登陸天貓HTC Vive官方旗艦店及HTC(VIVE)京東自營旗艦店進(jìn)行購買。此外,為滿足更多用戶的不同需求,VIVE Cosmos精英版頭顯還將于4月獨(dú)立發(fā)售,售價(jià)為4588人民幣。凡是擁有初代Vive PC VR產(chǎn)品的使用者,均可使用此款獨(dú)立頭顯升級替換原有設(shè)備頭顯。通過獨(dú)立頭顯,用戶可以用遠(yuǎn)低于 Cosmos精英套裝的價(jià)格,體驗(yàn)與最新款設(shè)備相同的高清晰顯示效果和拓展性,全方位享受到最優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn)。
除了硬件生態(tài)的全面升級,此次會議還帶來了由Vive為其開發(fā)者社區(qū)開發(fā)的新的高級開發(fā)工具及VR技術(shù)教程。與會者可在沉浸式環(huán)境中更立體地獲取相關(guān)知識與操作方法,也使得復(fù)雜問題變得更容易掌握。其中包括針對Vive眼球追蹤的集成與注釋點(diǎn)渲染應(yīng)用、Vive手勢追蹤應(yīng)用及為最新移動(dòng)XR開發(fā)而打造的Vive Wave SDK等,令開發(fā)者可以更好地開發(fā)及集成VR體驗(yàn)。這些新技術(shù)一方面可以提升Vive設(shè)備的用戶體驗(yàn),另一方面也為XR生態(tài)圈中的重要一環(huán)——開發(fā)者提供了多樣性、延展性及便利性,并展示了HTC完善XR生態(tài)圈的動(dòng)作與決心。
SteamVR更新版本:提高串流環(huán)境下Oculus Quest跟蹤性能
3月19日消息,SteamVR更新提高了Oculus Quest的跟蹤性能,當(dāng)Oculus Link與Oculus Quest配合使用時(shí),Oculus Link可使Quest像PC VR頭顯一樣使用。這樣讓玩Oculus PC游戲變得容易,也可以讓Quest與SteamVR無縫使用。SteamVR的1.10.31版本今天已發(fā)布beta版,可以對跟蹤預(yù)測進(jìn)行調(diào)整。Valve說,這種調(diào)整特別地減少了位置等待時(shí)間,這意味著玩家在將其頭部移動(dòng)通過空間時(shí)應(yīng)該看到更少的等待時(shí)間(與簡單地在原地旋轉(zhuǎn)相反)。然而事實(shí)上是旋轉(zhuǎn)等待時(shí)間似乎繼續(xù)按預(yù)期工作,更新的補(bǔ)丁說明說,改進(jìn)是通過“修復(fù)預(yù)測”完成的。
預(yù)測頭顯的運(yùn)動(dòng)是減少虛擬現(xiàn)實(shí)中明顯延遲的關(guān)鍵,但是如果不進(jìn)行預(yù)測,則會使情況變得更糟。SteamVR可能一直在向Quest應(yīng)用類似Rift的預(yù)測,但是由于Oculus Link上Quest的渲染管道大不相同,因此可能不夠準(zhǔn)確。SteamVR用戶今天可以通過在他們的Steam庫中右鍵單擊SteamVR,選擇“測試版”標(biāo)簽,然后在下拉列表中選擇“ SteamVR Beta更新”來訪問此Beta更新。除非發(fā)現(xiàn)任何重大錯(cuò)誤,否則更新最終將推廣到SteamVR的主分支,該分支將自動(dòng)部署到所有用戶。Valve最近一直在穩(wěn)步更新SteamVR,包括在本月初發(fā)布了新的改進(jìn)的VR儀表板。
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