發(fā)布時間:2020-03-20 20:12 | 標簽:
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Facebook新專利曝光:用于VR的虛擬鍵盤觸控板
昨天,F(xiàn)acebook的一項新專利曝光,該專利展示了一款新的類似于觸控板的設備專利,該設備將允許VR頭顯用戶使用QuickPath、SwiftKey或Swype式的方法通過虛擬鍵盤滑行來鍵入消息或應答電子郵件。該專利被列為Facebook / Oculus的發(fā)明,主要發(fā)明人Jonathan Ravaszm已于2020年1月加入蘋果公司,成為UX原型設計師。
根據(jù)Facebook的這項專利,他們的發(fā)明涵蓋了人工現(xiàn)實系統(tǒng)中的計算設備,該計算設備可以向用戶提供虛擬鍵盤,并可以用高效、直觀和更便捷的方式用控制器鍵入虛擬鍵盤。
控制器可以在人工現(xiàn)實應用中用作輸入設備??刂破骺梢园ㄓ|控板和一個或多個按鈕,其中控制器上的觸控板可以是一種指示設備,可以由用戶用拇指或觸控筆來控制。
當用戶想要使用虛擬鍵盤鍵入字符時,可以使用觸控板來控制指向指示器(相當于計算機屏幕上的光標)在鍵盤上的移動。因為觸控板相對較小,并且用戶拇指的運動范圍受到限制,所以用戶可能無法以一種運動方式到達虛擬鍵盤上的每個鍵。
當用戶使用觸控板在虛擬鍵盤上鍵入內(nèi)容時,可能需要反復滾動才能在虛擬鍵盤上的字符之間移動,尤其是當兩個字符在鍵盤上的位置相對遠離時。在專利中,當用戶在觸控板上移動拇指時,計算設備可以移動虛擬鍵盤,以使基于觸控板的控制器在虛擬鍵盤上的鍵入變得高效,直觀和方便。當用戶的拇指朝著用戶想要到達的字符的方向移動時,計算設備可以沿與拇指移動相反的方向移動基于軌跡板的鍵盤。通過這樣做,用戶可能能夠更快地到達目標字符。
在特定實施示例中,計算設備可以從用戶處接收顯示虛擬鍵盤的命令。該計算設備可以是人造現(xiàn)實系統(tǒng)的一部分,并且用戶可以使用人造現(xiàn)實系統(tǒng)。
Facebook的專利圖1示出了示例人工現(xiàn)實系統(tǒng);圖3示出了基于觸控板上的初始觸摸來對虛擬鍵盤進行重新定位的示例。
Facebook的專利圖圖6示出了用于基于觸控板上的觸摸位置來調(diào)整虛擬鍵盤的位置的示例方法。
該專利最初于2018年6月由Facebook提交,并已于昨天被美國專利商標局授予專利。
GDC 2020:《星球大戰(zhàn):Vader Immortal》獲得最佳VR/AR游戲獎
今日,GDC 2020大會通過線上直播公布了游戲開發(fā)者選擇大獎的獲獎名單,ILMxLAB和Oculus Studios開發(fā)的《星球大戰(zhàn):Vader Immortal》獲得最佳VR/AR游戲獎。
GDC大會組織方在新冠病毒的影響下,將原定于線下舉辦的GDC 2020通過線上虛擬直播方式舉行。本次活動從格林威治時間3月16日下午5點持續(xù)到3月19日。游戲開發(fā)者選擇大獎今日也在線上舉辦,以表彰去年發(fā)行的最佳和最出色游戲。
而最佳VR/AR游戲獎被ILMxLAB和Oculus Studios開發(fā)的《星球大戰(zhàn):Vader Immortal》摘得,該游戲讓用戶感受到與最可怕的西斯尊主結伴在銀河系中穿越層層光劍和道路的VR體驗。
大獎獲獎詳細名單如下:
最佳音效獎
《Control》(Remedy Entertainment/505 Games)
最佳新人獎
《ZA/UM 》(Disco Elysium)
最佳設計獎
《Baba is You》(Hempuli)
最佳手機游戲獎
《What the Golf?》 (Triband/The Label Limited)
創(chuàng)新獎
《Baba is You》(Hempuli)
最佳敘事獎
《ZA/UM 》(Disco Elysium)
最佳技術獎
《Control》(Remedy Entertainment/505 Games)
最佳視覺藝術獎
《Control》(Remedy Entertainment/505 Games)
最佳VR/AR游戲獎
《Vader Immortal》 (ILMxLAB & Oculus Studios/Disney)
年度最佳游戲獎
《Untitled Goose Game》 (House House/Panic)
游戲先鋒獎
Roberta Williams
游戲大使獎
Kate Edwards
《求生之路》開發(fā)者Mike Booth加入AR / VR游戲工作室Resolution Games
從Facebook VR部門離職后,資深開發(fā)人員Mike Booth將加入Resolution Games董事會。
早在2019年12月,Mike Booth突然宣布將從Facebook的 VR部門離職,其曾負責Facebook 的VR社交產(chǎn)品。當時,他提到自己“在傳統(tǒng)電子游戲領域還有沒完成的事”。在加入Facebook之前,Mike Booth曾參加過多款著名游戲如《求生之路》、《軍團要塞2》、《CS:零點行動》的開發(fā)。在加入Resolution Games后, Booth將成為該公司的董事會成員,并加入AR/VR游戲開發(fā)工作室。
Resolution Games于2020年3月18日通過Resolution Games的官方 Twitter宣布Mike Booth加入公司。Resolution Games是瑞典斯德哥爾摩一家專門從事AR和VR游戲設計的工作室,其推出的作品包括《憤怒的小鳥》AR游戲、《Acron: Attack of the Squirrels》、《Bait!》系列等等。根據(jù)外媒VRFocus的說法,預計Booth將參與管理即將發(fā)布的和未宣布的多個Resolution Games產(chǎn)品。
Booth對于通過Resolution Games重新進入VR/AR游戲開發(fā)領域很有興趣。去年從Facebook VR離職后,Turtle Rock Studios創(chuàng)始人提到他有興趣重返傳統(tǒng)游戲領域。雖然Resolution Games絕對比Facebook更專注于游戲開發(fā),但是Booth也提到,還有更多的東西吸引了他加入該公司。
Booth在一份聲明中說:“吸引我加入Resolution Games的原因是該團隊對開發(fā)創(chuàng)新和身臨其境的游戲玩法充滿熱情和奉獻精神,事實證明這是一項極其強大的技術,但仍具有一定挑戰(zhàn)性。我見過Tommy(Resolution Games的首席執(zhí)行官)和他的團隊創(chuàng)造了多樣化的高質(zhì)量內(nèi)容,在將新人們帶入游戲的同時突破了可能的界限,這是一件非常困難的事情。我期待與這個才華橫溢的團隊合作,共同探索這個領域,甚至超越工作室的常規(guī)風格,真正突破游戲中的極限。”
盡管這可能意味著我們不會很快看到類似“ 《求生之路3》”之類的游戲,但很高興Booth這樣才華橫溢且經(jīng)驗豐富的開發(fā)人員能重返游戲市場。
HTC宣布為Vive Cosmos Elite用戶免費提供《Half-Life: Alyx》兌換碼
HTC今天宣布與《Half-Life: Alyx》開發(fā)商Valve建立合作伙伴關系,為購買其新款頭顯Vive Cosmos Elite 的用戶提供游戲的免費兌換碼。Cosmos Elite是該公司Cosmos頭顯的高級版本。原始的Cosmos具有六個攝像頭、inside-out跟蹤功能以及一對新控制手柄,而Cosmos Elite則將頭顯的前面板換成了支持SteamVR追蹤功能的設備。該套件帶有兩個SteamVR 1.0基站和兩個原始Vive控制手柄,而不是為Cosmos設計的新控制手柄。
《Half-Life: Alyx》的兌換代碼將包含在每個Cosmos Elite包裝盒中(除中國、泰國、日本、越南、印度、馬來西亞、新加坡和烏克蘭外)。這款頭顯從今天開始發(fā)貨,而《Half-Life: Alyx》將于3月23日上市。
當然,HTC和Valve在VR方面有著悠久的合作歷史,他們聯(lián)手在2016年推出了第一款SteamVR頭顯Vive。
至關重要的是,Valve向購買其高級VR頭顯Index的用戶免費提供《Half-Life: Alyx》。但是Index目前處于嚴重缺貨的狀態(tài),預計新訂單要等到八周后才能出貨。而Cosmos Elite隨時都有庫存,因此這是確?!禜alf-Life: Alyx》能盡快觸及玩家的方法之一。
Cosmos Elite的售價為899美元,而Index售價為999美元。也就是說,只需再多花100美元就可以獲得改進的SteamVR 2.0基站和更先進的Valve Index控制器。玩家在急于購買Elite之前或許應該考慮這一因素。
HTC還將在未來發(fā)布更便宜的Cosmos Play版本,此版本有4個用于inside-out跟蹤的攝像機,并且價格較低。該公司最初建議的零售價為499美元,但其也指出價格可能會因發(fā)布而有所變化。
索尼公布PS5規(guī)格,主機VR將迎更高端功能
索尼今天公布了其下一代游戲主機PlayStation 5的規(guī)格。它將為主機VR帶來更高端PC功能。
去年4月,索尼確認PS5將支持現(xiàn)有的PlayStation VR頭顯。該公司還透露PS5將支持PS4游戲,但是在今天的發(fā)布會上,索尼表示并非所有PS4游戲都將在PS5發(fā)布時提供兼容支持。
技術指標
PlayStation 5與PS4 Pro相比,在性能上有了重大飛躍,機器配備的新GPU的性能幾乎是PS4的六倍,這是由于AMD最新的RDNA2架構(也用于Xbox Series X)。盡管許多PC VR游戲必須在PS4上縮小分辨率,但在PS5推出之后可能將不會再出現(xiàn)這種情況。
用PC舉例來說,PS5的GPU的性能應該與NVIDIA的RTX 2070 Super非常相似。
PlayStation 5的CPU時鐘頻率幾乎提高了一倍。開發(fā)人員應該能夠利用此功能將具有詳細物理模擬和更高級AI的游戲引入PlayStation VR。這是否足以將《Half-Life:Alyx》帶入PSVR?我們希望如此。
這款新主機的CPU和GPU使用可變時鐘頻率系統(tǒng),該系統(tǒng)根據(jù)當前工作負載在它們之間分配頻率。盡管這允許在游戲主機中使用GPU頻率,但這也意味著開發(fā)人員將無法同時獲得CPU和GPU的最佳性能。
開發(fā)人員現(xiàn)在還可以使用更多的RAM,并且內(nèi)存帶寬大約增加了一倍。但是,在即將到來的新一代主機中,最重大的改進是從機械硬盤升級為固態(tài)硬盤的轉變,這使新設備的存儲性能幾乎提高了100倍。這不僅可以使游戲加載時間縮小,而且還能與RAM的改進相結合,從而實現(xiàn)更詳細、更大的開放世界。
新技術
新的硬件功能還可以增強開發(fā)人員對系統(tǒng)的處理能力:
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硬件加速光線追蹤(與NVIDIA RTX一樣,這可以實現(xiàn)更逼真的照明)
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Tempest音頻引擎支持數(shù)百種空間化音頻源
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幾何引擎為遮擋剔除等任務提供硬件加速
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HDMI 2.1 w /可變刷新率(最高120Hz)
與Xbox Series X相比
微軟表示,Xbox Series X在發(fā)布時將不支持VR,因為從長遠來看VR并不是他們關注的重點。
Xbox Series X似乎確實是一個比PlayStation 5更強大的主機,但是X系列的價格可能會比PlayStation 5高。不過性能差異也可能是由于外形設計因素造成的。微軟放棄了類似PC的標準主機設計,而索尼可能希望保持大致相同的外形。
與PC差距縮小
如今,消費市場的VR圖形保真度實際上已分為三個“層”:PC(Rift / SteamVR),主機(PSVR)和一體機(Oculus Quest)。
PlayStation 5的發(fā)布將消除PC與主機VR之間的差距,使更多的玩家可以訪問高畫質(zhì)的虛擬世界。如果降低當前PlayStation VR頭顯的價格,我們可能會看到捆綁包的價格低至700美元,這甚至比搭配一臺同等PC所需的價格低得多,且不用擔心頭顯的成本。
當然,索尼也在開發(fā)下一代PlayStation VR耳機。雖然幾乎可以肯定這款頭顯不會與PS5一同推出,但我們很期待看到頭顯在新游戲機的強大功能下具有什么樣的規(guī)格。
HTC在VR中舉辦VIVE虛擬生態(tài)大會(V²EC),開啟VR會議時代
2020年3月19日—全球智能移動設備與沉浸式科技的創(chuàng)新領袖HTC于今日舉辦首場以“零界·未來”為主題的VIVE虛擬生態(tài)大會(V²EC2020),以完全虛擬的全交互形式取代現(xiàn)實會議。來自55個國家的千余名觀眾報名了此次虛擬盛會,與VR及相關行業(yè)的專家與學者,及來自AMD、Qualcomm Technologies、英偉達、中國移動、中國電信和中國聯(lián)通等多家合作伙伴共同以VR形象相聚于虛擬空間,暢談5G與VR的未來和前景,體驗一場突破時間與空間限制的虛擬現(xiàn)實(VR)全互動性體驗。這是HTC VIVE在特殊時期一次突破性的嘗試,更是VR技術以及沉浸式計算機產(chǎn)業(yè)的里程碑式的事件,標志著虛擬與現(xiàn)實界限的全力突破。
HTC董事長王雪紅于V2EC2020以其虛擬化身形象登臺并發(fā)表歡迎致辭:“HTC進入VR行業(yè)的初衷便是希望通過科技手段,給予人類突破自身局限、實現(xiàn)夢想的機會與可能;希望所有資源都實現(xiàn)共創(chuàng)、共有和共享。面對疫情,VR能夠展示出突破慣性思維,突破物理界限,突破時空阻隔的優(yōu)勢,這也是V2EC2020召開的特殊意義。”
HTC首席執(zhí)行官伊夫·梅特爾(Yves Maitre)表示:“創(chuàng)新始終是HTC 持續(xù)發(fā)展的核心驅動力。從2015年開始,HTC始終布局構建以VR、AR、人工智能、區(qū)塊鏈和5G為核心的產(chǎn)品生態(tài)圈。2020年,5G商用規(guī)模和領域必將逐漸擴展,VR行業(yè)將隨5G的普及呈現(xiàn)出快速發(fā)展的趨勢。我們將以產(chǎn)品和服務為核心,積極探索5G、移動云VR及XR等前沿技術,擴展Wave移動XR生態(tài)系統(tǒng),引領VR行業(yè)的發(fā)展,讓新技術可以快速作用到人們的生活和工作中。通過VR高度沉浸、零距離的體驗,讓科技真正改變生活。”
V2EC2020是HTC Vive XR生態(tài)的一次創(chuàng)新表述,也是VR行業(yè)的一個里程碑。此次會議上,HTC宣布與中國移動簽訂云VR戰(zhàn)略合作備忘錄,共同構建完善的XR生態(tài)。HTC首席執(zhí)行官伊夫·梅特爾、中國移動咪咕公司總經(jīng)理劉昕及中國移動終端公司總經(jīng)理欒曉維均以其虛擬形象登臺,在虛擬環(huán)境中共同宣布此次合作。根據(jù)戰(zhàn)略合作,HTC將全力支持中國移動云VR業(yè)務的開展,包括但不限于VIVEPORT VR應用商店、WAVE移動XR生態(tài)、硬件設備以及整個B2C和B2B業(yè)務的協(xié)作,共同為軟硬件廠商及開發(fā)者提供XR標準、技術、IP版權和推廣資源等支持,為中國的消費者和企業(yè)創(chuàng)建豐富多彩、身臨其境的XR體驗。此外,HTC還與四川長虹佳華信息產(chǎn)品有限責任公司(長虹佳華)在會上正式宣布合作并進行虛擬簽約儀式——長虹佳華將成為VIVE產(chǎn)品的全國總代理商之一,在電商、教育、企業(yè)、建筑、娛樂等多個行業(yè)通力協(xié)作,共同拓展VR生態(tài)。
HTC中國區(qū)總裁汪叢青表示:“自2016年起,我們每一年都會致力于生態(tài)大會的舉辦,旨在完善VR/XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的同時引領行業(yè)發(fā)展至全新高度。而今年,為應對全球疫情爆發(fā),我們首次將現(xiàn)實世界中舉辦的大型會議完全轉移至虛擬世界中進行。XR技術的最大優(yōu)勢就是可以幫助人們打破時間及空間限制,它可以有效地將面對面的會議轉變?yōu)橥耆换ナ降奶摂M會議。這段特殊時期促使全球人類改變著其日常的生活方式及思維模式。在此之前,或許很多人只是覺得XR是一項令人期待的技術,而隨著這段時期的延長,XR可打破物理障礙的優(yōu)勢將使其滲入各行各業(yè)并成為人們?nèi)蘸笊缃?、娛樂、學習及工作的新常態(tài)。”
VR會議亮相,VR殺手級應用初見雛形
本次V²EC2020采用VR教育公司IVRE旗下的Engage平臺舉辦,從而滿足我們舉辦大型行業(yè)會議的所有需求。它支持與會者進行一對一的社交互動,并能提供高清的視覺效果及大型活動所需的管理工具,并且具有可擴展的后端來支持全球觀眾的實時需求。同時,其不僅支持VR設備,PC用戶也可使用。未來隨著5G技術的發(fā)展,用戶互動的豐富,云渲染技術的普及,視覺交互體驗的升級都會使得VR應用不斷延展,以虛擬形象為連接的VR產(chǎn)品也擁有更加廣闊的前景。同時,對于會議舉辦方及與會者來說,這種方式也可省去場地開支和節(jié)約差旅,同時低碳環(huán)保,無疑是未來大型活動的最優(yōu)選擇之一。此外,HTC還與VR教育公司IVRE在會上宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關系。HTC將在全球范圍內(nèi)發(fā)行該平臺,兩家公司將通力協(xié)作,共同推廣XR辦公的新模式。目前Engage軟件的一體機版本和PC VR版本均可在VIVEPORT下載。
HTC中國區(qū)總裁汪叢青繼而表示:“我們常被問到一個問題——XR的殺手級應用何時到來?我認為,XR的殺手級應用并不像以前的計算技術那樣是一個特定的游戲或應用,而是能讓人們無論何時何地,都能夠維持自己正常的生活狀態(tài)。憑借XR技術,遠程工作與學習、居家健身、沉浸式娛樂和網(wǎng)絡社交互動都將成為我們生活中新常態(tài)的一部分。”
此外,Vive不久前發(fā)布VIVE Cosmos系列,其中,VIVE Cosmos精英套裝——致力于滿足VR娛樂發(fā)燒友們最苛刻的交互需求,現(xiàn)已正式發(fā)貨。用戶可登陸天貓HTC Vive官方旗艦店及HTC(VIVE)京東自營旗艦店進行購買。此外,為滿足更多用戶的不同需求,VIVE Cosmos精英版頭顯還將于4月獨立發(fā)售,售價為4588人民幣。凡是擁有初代Vive PC VR產(chǎn)品的使用者,均可使用此款獨立頭顯升級替換原有設備頭顯。通過獨立頭顯,用戶可以用遠低于 Cosmos精英套裝的價格,體驗與最新款設備相同的高清晰顯示效果和拓展性,全方位享受到最優(yōu)質(zhì)的VR體驗。
除了硬件生態(tài)的全面升級,此次會議還帶來了由Vive為其開發(fā)者社區(qū)開發(fā)的新的高級開發(fā)工具及VR技術教程。與會者可在沉浸式環(huán)境中更立體地獲取相關知識與操作方法,也使得復雜問題變得更容易掌握。其中包括針對Vive眼球追蹤的集成與注釋點渲染應用、Vive手勢追蹤應用及為最新移動XR開發(fā)而打造的Vive Wave SDK等,令開發(fā)者可以更好地開發(fā)及集成VR體驗。這些新技術一方面可以提升Vive設備的用戶體驗,另一方面也為XR生態(tài)圈中的重要一環(huán)——開發(fā)者提供了多樣性、延展性及便利性,并展示了HTC完善XR生態(tài)圈的動作與決心。
SteamVR更新版本:提高串流環(huán)境下Oculus Quest跟蹤性能
3月19日消息,SteamVR更新提高了Oculus Quest的跟蹤性能,當Oculus Link與Oculus Quest配合使用時,Oculus Link可使Quest像PC VR頭顯一樣使用。這樣讓玩Oculus PC游戲變得容易,也可以讓Quest與SteamVR無縫使用。SteamVR的1.10.31版本今天已發(fā)布beta版,可以對跟蹤預測進行調(diào)整。Valve說,這種調(diào)整特別地減少了位置等待時間,這意味著玩家在將其頭部移動通過空間時應該看到更少的等待時間(與簡單地在原地旋轉相反)。然而事實上是旋轉等待時間似乎繼續(xù)按預期工作,更新的補丁說明說,改進是通過“修復預測”完成的。
預測頭顯的運動是減少虛擬現(xiàn)實中明顯延遲的關鍵,但是如果不進行預測,則會使情況變得更糟。SteamVR可能一直在向Quest應用類似Rift的預測,但是由于Oculus Link上Quest的渲染管道大不相同,因此可能不夠準確。SteamVR用戶今天可以通過在他們的Steam庫中右鍵單擊SteamVR,選擇“測試版”標簽,然后在下拉列表中選擇“ SteamVR Beta更新”來訪問此Beta更新。除非發(fā)現(xiàn)任何重大錯誤,否則更新最終將推廣到SteamVR的主分支,該分支將自動部署到所有用戶。Valve最近一直在穩(wěn)步更新SteamVR,包括在本月初發(fā)布了新的改進的VR儀表板。
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