發(fā)布時間:2020-03-02 12:31 | 標(biāo)簽:
VR AR Unity
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2月27日,Unity發(fā)布《2020年商用VR/AR熱門趨勢報告》,報告中,來自VR/AR領(lǐng)域的15名專家,從各自領(lǐng)域分享其對于2020年VR/AR商用的觀點。
VR陀螺進(jìn)行了部分刪減和調(diào)整,完整報告請在微信公眾號后臺回復(fù)“Unity報告”獲取。
Magic Leap汽車和制造業(yè)企業(yè)銷售總監(jiān)David Golembiewski
空間計算技術(shù)正改變企業(yè)設(shè)計和制造產(chǎn)品以及雇員的培訓(xùn)方式。
空間計算技術(shù)正改變企業(yè)設(shè)計和制造產(chǎn)品的方式,同時還改變了相應(yīng)雇員的培訓(xùn)方式。有了空間可視化之后,企業(yè)便能優(yōu)化設(shè)計和制造流程,讓工作更加高效。
在2020年,我們將看到會有更多的公司追隨大型汽車制造商和其他生產(chǎn)商的步伐, 利用空間計算技術(shù)和3D空間可視化來實現(xiàn):
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在產(chǎn)品開發(fā)流程的上游和早期階段,快速構(gòu)思、迭代產(chǎn)品設(shè)計,不必再制作實物原型;
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學(xué)會在目標(biāo)環(huán)境中可視化數(shù)字模型,查看CAD設(shè)計中的改動是否適用于現(xiàn)實情況,防止有設(shè)計問題的部件進(jìn)入到產(chǎn)品制造流程;
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更快地培訓(xùn)工人,用三維空間式的指南協(xié)助他們更高效地完成工作,在提高產(chǎn)品質(zhì)量的同時減少生產(chǎn)時間、成本和出現(xiàn)產(chǎn)品缺陷的可能 。
PTC 增強現(xiàn)實產(chǎn)品部執(zhí)行副總裁 Michael Campbell
增強現(xiàn)實在2020年有更多機(jī)會在工業(yè)領(lǐng)域大展身手。
2020年網(wǎng)絡(luò)速度、云計算和互聯(lián)產(chǎn)品會有新的進(jìn)步,增強現(xiàn)實會有更多的機(jī)會在工業(yè)領(lǐng)域大展身手。
隨著機(jī)器和工廠的互聯(lián)性越來越強,可視化的能力也會越來越關(guān)鍵。而在AR中,工人們不光能獲取大量的新型生產(chǎn)數(shù)據(jù),還能與之互動,經(jīng)由數(shù)字界面實時控制真實的機(jī)器。
AR云也會在工人與工作之間擔(dān)任重要的角色,它可適應(yīng)不同的地理位置、傳感器 數(shù)據(jù)和具體機(jī)器類型,提供一致的使用體驗。而5G網(wǎng)絡(luò)可以讓我們快速訪問云數(shù)據(jù), 與AR結(jié)合后,會成為一種非常強大的解決方案。超高速移動網(wǎng)絡(luò)將降低數(shù)據(jù)流傳輸?shù)难舆t,方便企業(yè)享受到SaaS的諸多益處。
ARtillery Intelligence 創(chuàng)始人&首席分析師 Mike Boland
AR商用實現(xiàn)時間很長原因不在技術(shù),而是人自身和勞動組織力問題
商用AR的應(yīng)用前景依然廣闊,但和許多其他的AR分支一樣,實現(xiàn)時間會出乎意料地長。原因并不在技術(shù)效益本身,技術(shù)現(xiàn)在已非常強大,真正的阻礙是人自身和勞力組織的問題。
說白了,就是存在于一線工人這類相關(guān)者之中的惰性、一貫政策,討厭管理方式 的改變,以及對新技術(shù)的恐懼。這些阻攔造成的最大問題就是“試用困境(Pilot Purgatory:由于沒有明確的證據(jù)表明試用中的事物是否有足夠的潛力,不確定是否要進(jìn)一步推進(jìn)試用的狀態(tài))”。
ARtillery Intelligene已經(jīng)找出了問題來源和解決方案,總結(jié)起來為三個P:People( 人)、Produc(t 產(chǎn)品)和Process(流程)。
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在人的方面,需要將AR普及到組織中的所有個體,不論級別,不能將其局限在 最高管理層。
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在產(chǎn)品方面,需要地毯式搜尋并解決實際操作中的痛點。
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在流程方面,需要用多學(xué)科知識來構(gòu)建原型,不能固守自上而下的創(chuàng)新方法。企業(yè)不能只關(guān)注那些ROI數(shù)據(jù),只有解決了這些圍繞人本身的問題,才更有機(jī) 會在整個企業(yè)中利用起AR技術(shù)。
Taqtile CEO Dirck Schou
空間計算將成為工人們不可或缺的數(shù)字生產(chǎn)工具。
得益于文字處理器、電子表格和商用資源系統(tǒng)等工具的推出,白領(lǐng)工作者們在過去 三十多年里可謂從計算機(jī)及其生產(chǎn)工具中受益良多。而在2020年,空間計算將不再是漂亮的演示、概念和試用程序。
將來,它不僅可以用于解決許多企業(yè)面臨的技術(shù)人才不足問題,還會成為工人們不可或缺的數(shù)字生產(chǎn)工具,讓工作任務(wù)更具一致性、工人更加高效,同時還可減少損害 人或機(jī)器的可能。
Trigger CEO Jason Yim
2020年企業(yè)開始使用AR投入定制化方案的研發(fā)
在2020年,各企業(yè)在用新的AR頭顯試用“成品”軟件并取得了一定成果之后,逐漸開始投入到定制化方案的研發(fā)。
2019年的早期試用者們購買了一小批的AR頭顯設(shè)備用于測試和構(gòu)建原型,使用的 比較常規(guī)的方案包括逐步說明和遠(yuǎn)程協(xié)助。
不過,隨著企業(yè)逐漸了解到AR可適應(yīng)的潛能,和對技術(shù)的需求不斷增長,他們不僅需要拓展AR工具的功能,還需要將工具整合進(jìn)原先的工作流、資源和數(shù)據(jù)管理系統(tǒng) 進(jìn)行定制化處理。
Unity Labs XR研究總監(jiān) Timoni West
設(shè)計時需要模仿像計算機(jī)處理現(xiàn)實世界數(shù)據(jù)的方式,制作響應(yīng)式的設(shè)計。
如今計算機(jī)已經(jīng)可以接收、處理、利用大量現(xiàn)實世界的數(shù)據(jù),讓增強現(xiàn)實成為可能。
UX設(shè)計師們需要做出相應(yīng)的調(diào)整,設(shè)計時不能只考慮設(shè)備的不同,而需要模仿像計算機(jī)處理現(xiàn)實世界數(shù)據(jù)的方式,制作響應(yīng)式的設(shè)計。
姿勢、聲音、視線、時間、房間內(nèi)的人數(shù)及人所處的位置:這些變量現(xiàn)在都成了新的用戶數(shù)據(jù)輸入,需要我們在設(shè)計時加以考慮。
Facebook 商用AR/VR總監(jiān) Maria Fernandez Guajardo
2020年將是VR商用關(guān)鍵的一年,但不是耀眼的一年。
盡管在前幾年經(jīng)歷了大肆炒作和所謂的“遭遇寒冬”,VR目前正以飛快的速度東山再起,有了真實、有意義的新形式。VR的助推力來自于那些價格合理且性能強勁的VR 設(shè)備的成功,比如六個月前剛剛發(fā)布的Oculus Quest。
像Quest這類設(shè)備在消費者中的成功帶動了VR內(nèi)容的銷量,許多VR應(yīng)用的銷量都 達(dá)到了一百萬美元,同時也讓更多的人領(lǐng)略了VR技術(shù)的強大。這些新參與者可能會考慮將VR應(yīng)用到工作中,刺激教育和培訓(xùn)行業(yè)的需求。
經(jīng)過多年的應(yīng)用測試,許多演示和使用案例已經(jīng)帶來了較高的投資回報率(ROI)。原來被認(rèn)為是“噱頭”的應(yīng)用現(xiàn)在也逐漸被人看到其商業(yè)價值。2020年將是VR商用關(guān)鍵的一年,但不是耀眼的一年。擺在整個行業(yè)面前的任務(wù)是艱巨的:基礎(chǔ)設(shè)施有待建立,工作流有待整合完善,全面的生態(tài)系統(tǒng)需要繼續(xù)建設(shè)。
投資團(tuán)體現(xiàn)在已經(jīng)注意到VR商用和消費者需求的增長。2020年行業(yè)將迎來新一輪投資,更多的創(chuàng)業(yè)公司和創(chuàng)新將會出現(xiàn)。
HTC Vive 平臺策略和開發(fā)者社區(qū)副總裁 Vinay Narayan
眼球追蹤、動作識別、5G和空間計算等將為新工業(yè)XR體驗打下堅實的基礎(chǔ)
在將來的一年中,將出現(xiàn)迄今最為繁榮的創(chuàng)新生態(tài)系統(tǒng),而Unity讓XR體驗的應(yīng)用更加方便。眼球追蹤、動作識別、環(huán)繞式電腦圖像、5G和空間計算將為新工業(yè)XR體驗打下堅實的基礎(chǔ)。
然而,為了推動大規(guī)模應(yīng)用,這些技術(shù)需要能快速整合進(jìn)現(xiàn)有的技術(shù)堆棧中。我們通過與Unity和NVIDIA和合作,在VIVE Pro Eye中應(yīng)用了行業(yè)領(lǐng)先的眼球追蹤技術(shù),并且可變比例著色(VRS)最少用五分鐘即可完成。
在2020年,此類技術(shù)創(chuàng)新將讓XR體驗成為任何企業(yè)都能廣泛利用的工具。
Innerspace 首席3D美術(shù) Daniel Bösze
關(guān)鍵生產(chǎn)流程培訓(xùn)中的兩大深化需求點
當(dāng)涉及關(guān)鍵生產(chǎn)流程時,顧客會希望深化培訓(xùn)中的兩個主要方面:
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更加深刻、逼真的VR培訓(xùn)體驗。尖端硬件與專業(yè)的軟件設(shè)計可帶來更逼真的VR體驗,讓體驗者掌握處理生產(chǎn)流程意外的能力。
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更深地理解人為錯誤的原因。對人為錯誤的系統(tǒng)分析發(fā)現(xiàn),這些錯誤的根本原因與規(guī)定行為(步驟是否正確?)、規(guī)定思維(理解是否正確?),以及自我行為和自我思維(我能否在關(guān)鍵時刻控制住局面?)相關(guān)。為了永久消除人為錯誤,所有這些問題都需要在培訓(xùn)中解決。
逼真的VR環(huán)境模擬是加深培訓(xùn)沉浸感的關(guān)鍵,更深的沉浸感可以讓培訓(xùn)的技巧和 思維在關(guān)鍵時刻發(fā)揮出作用。
Innoactive 市場總監(jiān) Andreea Raducan
企業(yè)已開始注重建設(shè)圍繞數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)設(shè)施
迄今我們已經(jīng)看到了許多不錯的VR使用案例,其中以培訓(xùn)最為常見。富有熱情的技術(shù)人員們紛紛申請到了VR技術(shù)方面的開發(fā)預(yù)算。
如果說迄今這些人的努力都放在了用戶體驗和技術(shù)沖擊上,如今他們終于有空間( 和動力)來思考下一層:可拓展的數(shù)據(jù)應(yīng)用了。
不論是3D資源、VR應(yīng)用、內(nèi)部處理信息或者代碼,所有數(shù)據(jù)都需要支持各式平臺,能實時遷移到不同的設(shè)備,可以讓不同的團(tuán)隊同時使用、重復(fù)利用和維護(hù)。
因此,我們將看到企業(yè)會花更少的時間在UX實驗上,而花更多的時間用于建設(shè)一個圍繞數(shù)據(jù)的堅實基礎(chǔ)設(shè)施。
NVIDIA 虛擬現(xiàn)實總監(jiān) David Weinstein
三個趨勢將極大地促進(jìn)VR和AR的增長
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更快、更強大的圖形。有了NVIDIA RTXTM和Unity,XR開發(fā)者可以利用起實時 光線追蹤、NVIDIA可變比例著色(VRS)等強大的新圖形技術(shù),明顯地優(yōu)化渲染管線。
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云端分散式圖形處理推動移動XR設(shè)備發(fā)展。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的上線,圖形處理和運算將更多地在網(wǎng)絡(luò)上處理。NVIDIA的CloudXRTM可以傳輸渲染到移動端, 讓XR設(shè)備甚至能嘗試運行那些及其復(fù)雜的模型和環(huán)境。
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商用XR的深化與滲透。在過去幾年中,各地的大企業(yè)都嘗試過XR概念項目。其 結(jié)果都非常不錯:上市時間更短、總成本更低、雇員更加專業(yè)、顧客更加滿意、 患者更快恢復(fù)健康。這些早期的成果會推動XR的進(jìn)一步活躍增長和創(chuàng)新。
Tech Trends XR顧問 Alice Bonasio
實驗性探索將成為過去,沉浸技術(shù)將成為目標(biāo)明確的行業(yè)解決方案
XR已經(jīng)被很多企業(yè)驗證為是一種提高生產(chǎn)力、節(jié)約成本、以及學(xué)習(xí)開發(fā)的工具,尤其是在一些涉及高精技術(shù)的產(chǎn)業(yè)比如外科手術(shù)和航空工程。雖然現(xiàn)在我們看到一些 先鋒企業(yè)仍在進(jìn)行實驗性的試錯工作,在接下來的十年里,我們將會看到研究成果更上一層樓,打造出實用性更強的輔助工具。
企業(yè)家們將不再只有一種“萬金油”式的方法,而會有更多專業(yè)知識和指南可供參考, 根據(jù)自己的行業(yè)、商業(yè)目標(biāo)和需求來制定自己的最佳方案。如今,全球各地的學(xué)術(shù)研究不再局限于思考XR是否可行,而在研究XR內(nèi)容制作時的方式和準(zhǔn)則。
隨著更多研究的出現(xiàn),各行各業(yè)的企業(yè)家們看到更多的使用案例,整個生態(tài)的不斷擴(kuò)張,實驗性探索將成為過去,沉浸技術(shù)將展現(xiàn)更多的力量,成為目標(biāo)更明確、考慮更周到、更貼近現(xiàn)實和行業(yè)需求的方案。
Talespin CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人 Kyle Jackson
智能混合現(xiàn)實工具將培訓(xùn)和實踐結(jié)合,進(jìn)一步推進(jìn)變革
在工業(yè)領(lǐng)域,VR培訓(xùn)將大大縮短學(xué)習(xí)曲線,在工作培訓(xùn)中實現(xiàn)規(guī)范化培訓(xùn)。隨著自動化不斷強化商業(yè)流程運作,工作本身也會不斷改變,工業(yè)領(lǐng)域的雇員們需要不停 地適應(yīng)、學(xué)習(xí)新技能才能跟上進(jìn)步的節(jié)奏。
VR培訓(xùn)不僅能加快新技能的學(xué)習(xí),還能讓雇員和企業(yè)實時將技能與工作角色、崗 位相匹配。新技術(shù)為培訓(xùn)帶來的沖擊不會止于工作流程,隨著人們工作角色的進(jìn)化, 領(lǐng)導(dǎo)力和溝通能力將變得更加重要。VR可以幫助我們磨礪這些技能,還能提升領(lǐng)導(dǎo)、 管理和協(xié)作的能力。
智能混合現(xiàn)實工具還能將培訓(xùn)和實踐結(jié)合在一起,進(jìn)一步推進(jìn)變革。實時的數(shù)據(jù)訪問、3D參考和遠(yuǎn)程協(xié)作的能力可讓我們的工作表現(xiàn)更上一層樓。
Varjo 聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO Niko Eiden
2020年,工業(yè)AR/VR將全面擁抱混合現(xiàn)實技術(shù)
在2020年,工業(yè)AR/VR將全面擁抱混合現(xiàn)實技術(shù),將現(xiàn)有虛擬與增強現(xiàn)實連接在一 起,形成一種無縫體驗。
而多虧了視頻透視技術(shù),混合現(xiàn)實終于能用逼真的圖像取代全息圖像,讓我們能控制使用者所看到的每個像素。使用視頻透視的混合現(xiàn)實還能讓我們在沉浸式虛擬環(huán) 境中操作現(xiàn)實實物的界面,轉(zhuǎn)變培訓(xùn)、模擬以及虛擬原型構(gòu)建的方式。
我們將在2020年看到隨著像Varjo Workspace這種2D/3D互動界面的興起,新的 混合現(xiàn)實工作流將出現(xiàn),VR/AR設(shè)備最終都將變成混合現(xiàn)實設(shè)備。有了可透視 XR和 Varjo Workspace, 2020年將成為此類計算機(jī)變革的濫觴。
Unity汽車制造業(yè)自身資深產(chǎn)品經(jīng)理
2020年VR/AR將擺脫試用階段,進(jìn)入大規(guī)模應(yīng)用階段
在2020年,VR和AR將擺脫試用階段,進(jìn)入大規(guī)模應(yīng)用階段,并整合進(jìn)IoT數(shù)據(jù)和企業(yè) 商業(yè)系統(tǒng)衍生出便于非技術(shù)人員使用的工具和體驗。
更低的部署和維護(hù)成本,以及更高的整合功能收益會大幅提升ROI。我們將看到VR 和AR技術(shù)將被更多垂直行業(yè)所廣泛應(yīng)用。
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