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2019年XR游戲收入為22億美元 VR一體機游戲收入1.71億美元
另外,報告中還提及了XR游戲的收入。
報告指出,2019年XR游戲收入相比2018年增長了15.8%,達到22億美元,其中VR游戲收入為5億美元,移動AR游戲收入為17億美元。
游戲收入增長主要是由《Pokémon GO》驅動。這款2016年發(fā)布的AR游戲2019年收入為14億美元,占了AR游戲收入的81%。此外,2019年也出現了幾款類似的大IP AR游戲,諸如《哈利波特:巫師聯(lián)盟》、《我的世界:地球》,雖然都是全球知名IP,但相較于PMGO收入仍難以望其項背。
VR游戲方面,2019年VR游戲收入同比增長了41%,主要是得益于Oculus Quest平臺出現。諸多PC端獲得成功的VR游戲作品都移植到了Oculus Quest平臺,包括《Superhot VR》、《Beat Saber》等等。VR一體機平臺的游戲收入在2019年達到1.71億美元。相比之下,PC端VR游戲的收入在2019年僅為8600萬美元。不過2019年PC端將會有《Half-Life: Alyx 》這樣的大作出現,將進一步促進增長。
2019 F2P游戲收入榜Top 10
而付費游戲市場2019年萎縮了5%,為189億美元,主要由于缺乏3A大作發(fā)售。作為對比,2018年推出了《荒野大鏢客2》、《漫威蜘蛛俠》以及《怪物獵人:世界》等等。其中,2019年這個類別收入最高的是《FIFA 19》,收入達7.86億美元。
2019付費PC和主機游戲收入榜Top 10
GVC市場用戶達9.44億人 游戲產業(yè)進入緩慢增長階段
SuperData預測,游戲產業(yè)將進入緩慢增長的階段,到2020年,數字游戲產值和互動媒體產值累計預計同比增長4%達到1248億美元。
付費游戲市場將迎來爆發(fā),2020年預計達到198億美元,主要是上半年有備受期待的如《賽博朋克2077》、《最后生還者2》、《動物之森:新視野》等大作發(fā)售。
而接下來微軟和索尼的新一代主機發(fā)售將為2020年的數字游戲市場增長開辟新的道路。2019年主機游戲市場基本停滯,而新一代主機代表著數字游戲新的增長機會,因為強大的硬件設備能給用戶帶來新鮮的和更具沉浸感的體驗。
同時網速的穩(wěn)步提升(85%的美國用戶目前使用的網速至少是25MB/S)意味著用戶越來越傾向于去下載游戲而不是購買碟片。
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