日前,Unity引擎發(fā)布了“XR交互工具包”的測試版本,該測試版主要解決了VR和AR的一些核心交互?,F(xiàn)階段該功能已上線,用戶可以從程序包管理器中下載并激活XR Interaction Toolkit。
與此前的VRTK工具包不同,Unity更傾向于選擇激光指示器而不是直接操作。Unity的XR互動工具包目前提供以下4個功能:
對象選擇和操縱
這使用戶可以將激光指向物體,然后選擇它們,然后直接或從遠(yuǎn)處抓住物體。抓住物體后,用戶可以旋轉(zhuǎn)或扔出物體。此行為是可配置的。
UI交互
用于對象選擇的激光指示器也可以用于UI交互。這意味著開發(fā)人員已經(jīng)可以在VR中使用內(nèi)置的Unity UI系統(tǒng)。
移動方式設(shè)計和轉(zhuǎn)彎
這使開發(fā)人員可以快速為他們的應(yīng)用程序添加遠(yuǎn)距傳輸和快速轉(zhuǎn)向。雖然沒有內(nèi)置“平穩(wěn)”運動,但是對于開發(fā)人員而言,添加起來要容易得多。
目標(biāo)布局
蘋果的ARKit和谷歌的Arcore的這項功能允許智能手機用戶在現(xiàn)實世界的飛機上滑動虛擬物體。
無需重新設(shè)計手柄按鍵
XR互動工具包的目的似乎是為了使開發(fā)人員不必為了簡單的VR和AR互動而重新設(shè)定按鍵。對于新開發(fā)人員而言,這意味著在基礎(chǔ)知識上需要的時間更少,然后可以將這段時間用于制作實際的體驗。當(dāng)然,大型項目的開發(fā)人員可以使用更高級的框架,例如VRTK-盡管VRTK還沒有UI功能。
Unity提供的XR應(yīng)用程序支持,讓許多基本的VR和AR交互帶來更多的一致性和標(biāo)準(zhǔn)化,減低用戶的學(xué)習(xí)難度。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息