發(fā)布時間:2019-11-26 16:33 | 標(biāo)簽:
VR直播 Valve DeNA
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Valve Index上架31個國家和地區(qū)
Valve本周宣布,Index頭顯及其相關(guān)硬件產(chǎn)品現(xiàn)已面向加拿大和日本發(fā)售,截至目前Index已經(jīng)在31個國家和地區(qū)開售。值得注意的是,中國、澳大利亞、非洲、南美和俄羅斯等地區(qū)還未開售。
目前,Valve已為加拿大客戶總結(jié)了一篇FAQ網(wǎng)頁內(nèi)容。日本地區(qū),Valve是由當(dāng)?shù)睾献骰锇镈egica進(jìn)行發(fā)貨和售后管理等。而Valve Index VR頭顯與《Half-Life:Alyx》一起登陸加拿大和日本市場。
Valve表示,目前Index頭顯“在所有上架國家都有庫存和貨單”。自推出后,Index頭顯曾面臨一段時間的訂單積壓狀況。目前Index已上架30個國家,Valve稱未來會繼續(xù)擴(kuò)大市場區(qū)域。
此前,其他庫存單位SKU(頭顯和無基站的控制器,以及個人頭顯、控制器、基站的組合套裝)也處于缺貨狀態(tài)。Valve最終停止接單,且不再告知預(yù)估的發(fā)貨日期,而是讓客戶排隊預(yù)訂訂單等待到貨提醒?,F(xiàn)在,除了全套套件和個人基站,所有貨品仍處于缺貨狀態(tài),客戶可點(diǎn)擊預(yù)訂選項。Valve表示會很快填補(bǔ)庫存。
Valve還預(yù)言,Index硬件將在國際市場上流行起來。目前,這款頭顯在美國和歐盟的30個國家都可以使用,不過并不清楚是否或何時會擴(kuò)展到其他地區(qū)。顯然,隨著市場范圍越來越廣,Valve將Index置于Steam商店首頁的中心位置,并標(biāo)有“立即獲?。℅et It Now)”的行動口號和500美元的售價(僅頭顯)。
在Index發(fā)布之前,Valve曾表示會先在美國和歐盟進(jìn)行“首次限量發(fā)布”,公司將會根據(jù)市場需求增加生產(chǎn)和供應(yīng)數(shù)量;這也許可以看作其市場擴(kuò)張進(jìn)程的第一個信號。
《亞利桑那陽光》將于下月登陸Oculus Quest,游戲不支持交叉購買
在今年6月份的E3展會期間,開發(fā)商Vertigo Games宣布其熱門VR僵尸射擊游戲《亞利桑那陽光》將在今年年底前登陸Oculus Quest頭顯平臺。11月22日,該游戲上線Quest預(yù)訂頁面,官方發(fā)布日期為12月5日。
《亞利桑那陽光》最初于2016年在SteamVR、Oculus和PSVR平臺發(fā)布,為用戶提供了一種全新的游戲體驗。三年后,這款冒險恐怖游戲仍然是Steam和Oculus平臺上最受歡迎的游戲之一。自發(fā)布以來,Vertigo Games已經(jīng)為用戶提供了Dead Man和The Damned兩個DLC版本,每一個都在《亞利桑那陽光》的基礎(chǔ)上擴(kuò)展了新的角色、地點(diǎn)和武器。
11月22日,Vertigo Games在Reddit帖文中評論道,《亞利桑那陽光》Quest發(fā)行版本不支持與Oculus Rift/Rift S交叉購買,這意味著那些想體驗Quest一體機(jī)頭顯的玩家要么購買新版本,要么使用Oculus Link連接到VR-ready PC訪問Rift原版。
“之前在Discord頻道提到過,為了支持新版本和DLC版本的開發(fā)工作,我們做出了非常艱難的決定,也就是不支持跨平臺交叉購買,”公司回應(yīng)道,“為了這次發(fā)行,游戲已經(jīng)從頭開始重建。”
新版本為Oculus Quest全新開發(fā),所以Quest VR頭顯玩家將無法與PC VR或PSVR玩家聯(lián)機(jī)體驗游戲。DLC版本將在《亞利桑那陽光》發(fā)布幾個月后登陸Quest,Vertigo還未確認(rèn)它們是否需要額外的費(fèi)用。
《亞利桑那陽光》Quest全新版本可以擺脫電纜的束縛。話雖如此,不支持交叉購買確實讓人感到失望,尤其是考慮到35.99美元的售價。不過,令人期待的是,Vertigo Games選擇將發(fā)售后的兩個DLC安裝包列為免費(fèi)下載,這可以減輕玩家為一款游戲花兩份錢的痛苦。
《亞利桑那陽光》將于12月5日登陸Oculus Quest,售價35.99美元(約合人民幣251元);現(xiàn)在開始接受預(yù)訂。
VR直播平臺開發(fā)公司DeNA完成31億日元融資
日前,日本知名直播平臺SHOWROOM的開發(fā)公司DeNA宣布完成31億日元融資。本輪融資來自于日本電通、日本放送、Akatsuki Corporation、孵化器Dream Incubator、日本互聯(lián)網(wǎng)巨頭GMO ,本輪融資將用于強(qiáng)化技術(shù)人力資源、投資市場營銷、開發(fā)全新的視頻媒體業(yè)務(wù)、海外擴(kuò)張、虛擬偶像,以及利用AR/VR技術(shù)擴(kuò)展業(yè)務(wù)。
SHOWROOM為偶像和粉絲們提供了一個交流互動的渠道。截止今年,該平臺的注冊用戶已經(jīng)超過300萬人。值得一提的是,SHOWROOM旗下有一款適配Oculus Go的VR直播平臺——SHOWSTAGE,該平臺主打現(xiàn)場VR直播。與傳統(tǒng)直播一樣,SHOWSTAGE平臺的直播同樣支持粉絲與主播的實時交流。此外,平臺還設(shè)立的禮品打賞機(jī)制,粉絲可以給主播贈送VR形式的打賞禮品。但受限于目前的用戶基數(shù)和主播積累,該應(yīng)用的市場反響仍然不佳。
VR創(chuàng)企Eden Immersive發(fā)布B端 VR一體機(jī)Snacker
今日,VR創(chuàng)企Eden Immersive發(fā)布了一款名為Snacker的B端VR頭顯設(shè)備。
Snacker是一款3DOF頭顯,沒有綁帶和頭戴裝置,而是使用了一種手柄,方便用戶拿起將頭顯貼近臉部。手柄系統(tǒng)專門針對企業(yè)市場開發(fā),解決了VR頭顯穿戴過程繁瑣的痛點(diǎn),進(jìn)而提高企業(yè)用戶和客戶的參與度,還可以確保使用過程中不會弄亂頭發(fā)和妝容。這個概念正如產(chǎn)品名稱,旨在“快速”展示VR內(nèi)容。
Eden Snacker頭顯支持105度的視野及72 HZ的刷新率,并配有一塊3840×2160的液晶顯示屏。
設(shè)備中帶有一塊主板用來放置Eden Snacker頭顯和手柄,方便用戶輕松拿起使用Snacker頭顯。主板可以為頭顯無線充電,并且支持4G或5G網(wǎng)絡(luò),所以即使在沒有有線或Wi-Fi連接的情況下,頭顯依然可以實時更新。
在Eden Snacker的企業(yè)套件中,配有專用的平板電腦,企業(yè)可以用其控制和引導(dǎo)用戶體驗VR內(nèi)容。此外,這款平板電腦還有一個“自助”版本,用戶可以在平板電腦上對頭顯中的內(nèi)容進(jìn)行遠(yuǎn)程控制,選擇VR內(nèi)容后再把頭顯舉到面前觀看。
據(jù)悉,Eden Snacker計劃于2020年發(fā)行。
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