【VR陀螺快訊】日前,Ubiquity 6發(fā)行Display.land增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,用戶可以用其掃描周?chē)澜?,?duì)其進(jìn)行編輯和整合,同時(shí)該應(yīng)用支持用戶分享至Facebook等社交媒體。
上圖:Display.land應(yīng)用可以融合現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)效果
隨著物理世界和數(shù)字世界的融合,創(chuàng)意人士開(kāi)始把真實(shí)世界當(dāng)作一塊畫(huà)布,用虛擬圖像進(jìn)行裝點(diǎn)。這款應(yīng)用已上架iOS和Android平臺(tái),可以使用智能手機(jī)和攝影測(cè)量的圖形處理能力,精確地展示和拼接圖片做出空間感,從而完成工作。應(yīng)用還可以使用Ubiquity 6的云服務(wù)器。
帶有Display.land的相機(jī)可以用作世界的掃描儀。用戶使用相機(jī)掃描空間內(nèi)容后,Ubiquity6的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)會(huì)以數(shù)字形式重建空間環(huán)境。這是一個(gè)“數(shù)字空間”,用戶可以用表情符號(hào)、貼紙和畫(huà)筆進(jìn)行實(shí)時(shí)裝飾,并通過(guò)智能手機(jī)分享給他人。
Ubiquity6的首席執(zhí)行官Anjney Midha在接受VentureBeat采訪時(shí)表示,“世界各地的人們掃描出的內(nèi)容出乎我們意料”,“任何擁有智能手機(jī)的人都可以將現(xiàn)實(shí)世界中的環(huán)境轉(zhuǎn)換成可以共享的數(shù)字空間,精確到幾厘米。您可以在這些空間中創(chuàng)建3D互動(dòng)體驗(yàn),就像使用游戲引擎一樣,并且不需要學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)人員的專業(yè)知識(shí)。您可以和喜歡的人分享。這是我們工作的開(kāi)始。”
上圖:在Display.land程序畫(huà)面中添加3D對(duì)象
Ubiquity6軟件能夠獲取智能手機(jī)的攝像頭、導(dǎo)航和動(dòng)作感應(yīng)數(shù)據(jù)。因此,您可以根據(jù)數(shù)據(jù)重新創(chuàng)建一個(gè)真實(shí)世界空間,然后與其進(jìn)行數(shù)字形式的交互。您可以添加建筑注釋、空間相冊(cè)和動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景等內(nèi)容,這些內(nèi)容可以通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的URL轉(zhuǎn)到web瀏覽器、桌面和VR設(shè)備上即時(shí)查看。
隨著時(shí)間的推移,公司計(jì)劃推出越來(lái)越強(qiáng)大的創(chuàng)作工具。Midha說(shuō):“我們引入了游戲引擎中最好的技術(shù)——多人游戲和攝影測(cè)量——這些通常只對(duì)高端專業(yè)人士開(kāi)放。”“人們開(kāi)始只是掃描他們喜歡的空間環(huán)境,與朋友和家人分享,這是在以前是無(wú)法做到的”。在應(yīng)用程序的early access版本中,我們將普通用戶變成了游戲級(jí)別的創(chuàng)造者?,F(xiàn)在,我們正在推廣應(yīng)用程序,希望把這種能力帶給所有普通智能手機(jī)用戶。”
數(shù)字空間看起來(lái)如何
上圖:Display.land程序中的Petaluma圖書(shū)館
其中一個(gè)很酷的功能是,您可以與其他人共享自己在現(xiàn)實(shí)世界中創(chuàng)建的AR空間。
在舊金山公司總部,Ubiquity6團(tuán)隊(duì)使用智能手機(jī)攝像頭和電腦視覺(jué)軟件把公司會(huì)客室轉(zhuǎn)化成數(shù)字空間,并且添加了動(dòng)畫(huà)籃球框和動(dòng)畫(huà)籃球。
在會(huì)客室的數(shù)字空間中,VentureBeat的記者Dean Takahashi和Mihda使用各自的手機(jī)設(shè)備投擲籃球。Mihda通過(guò)這一實(shí)例展示出,您只需要向朋友分享一個(gè)URL,就可以邀請(qǐng)他進(jìn)入到一個(gè)相同的空間中。
Midha向我展示了人們從世界各地拍攝的圖像。其中一位游客掃描創(chuàng)建了半個(gè)羅馬競(jìng)技場(chǎng)的數(shù)字空間并分享到社區(qū),然后另一個(gè)人評(píng)論說(shuō)他們將在下一次旅行中創(chuàng)建出競(jìng)技場(chǎng)的另一半。這個(gè)例子說(shuō)明,用戶可以與他人共享創(chuàng)作內(nèi)容,然后Ubiquity6會(huì)把這些創(chuàng)作內(nèi)容結(jié)合在一起。人們可以自由地混搭不同內(nèi)容,分享它們并收獲好評(píng)。您和您的朋友可以使用3D對(duì)象、注釋、照片和鏈接給數(shù)字空間添加注釋。
Midha還在自己身上綁了一只虛擬兔子,當(dāng)他在房間里走動(dòng)時(shí),兔子就跟著他。
Midha說(shuō):“我們所做的基本上是在現(xiàn)實(shí)世界的基礎(chǔ)上疊加一個(gè)共享的、持久的數(shù)字世界,只需要一部手機(jī),您在任何平臺(tái)上都能看到這個(gè)數(shù)字世界。”
用戶需要多次掃描環(huán)境,等待應(yīng)用程序收集點(diǎn)云。當(dāng)完成最低限度的掃描時(shí),應(yīng)用程序會(huì)發(fā)出提示,接下來(lái)用戶就可以將掃描內(nèi)容發(fā)送出去進(jìn)行處理。當(dāng)然您也可以一直掃描,直到收集到“最多”數(shù)量的點(diǎn)云數(shù)據(jù)。Ubiquity6軟件會(huì)對(duì)掃描內(nèi)容進(jìn)行壓縮,這樣可以減少網(wǎng)絡(luò)或Wi-Fi的傳輸量。
處理過(guò)程需要一段時(shí)間,一旦完成,用戶就可以實(shí)時(shí)查看。處理后的圖像是3D效果圖。如果掃描的數(shù)據(jù)不夠多會(huì)造成某些區(qū)域出現(xiàn)空白,不過(guò)如果用戶進(jìn)行了最大限度的數(shù)據(jù)收集,就不會(huì)出現(xiàn)空白區(qū)域。用戶點(diǎn)擊“發(fā)布”就可以與社區(qū)共享空間內(nèi)容。
新的共享社區(qū)
上圖:這是Display.land掃描出的一個(gè)真實(shí)場(chǎng)景
自從推出測(cè)試版以來(lái),Midha稱Display.land的用戶分享了50多個(gè)國(guó)家的數(shù)千個(gè)真實(shí)空間,從巴塞羅那滿是涂鴉的街道到東京的咖啡店,再到倫敦的秘密花園和索薩利托的沙灘。每一天,人們都在分享。Midha說(shuō),因?yàn)榉窒恚?/span>Display.land的用戶可以從世界各地了解彼此的文化。
Midha說(shuō),Ubiquity6的技術(shù)突破也曾難倒了業(yè)內(nèi)人士,比如研發(fā)長(zhǎng)期共享AR體驗(yàn)的功能。
Display.land建立在Ubiquity6的現(xiàn)實(shí)引擎之上,這是一個(gè)端到端的云管道,它將計(jì)算機(jī)視覺(jué)和機(jī)器學(xué)習(xí)、實(shí)時(shí)3D圖形和持久性以及多人聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合。
Ubiquity6現(xiàn)實(shí)引擎的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)由來(lái)自斯坦福大學(xué)、推特、Zynga和Unity等公司的校友組成,這款現(xiàn)實(shí)引擎能夠在任何設(shè)備上跨平臺(tái)、大規(guī)模共享、持續(xù)體驗(yàn)AR和VR內(nèi)容。
Kleiner Perkins合伙人Bing Gordon在一份聲明中表示:“人們喜歡在游戲廳、操場(chǎng)和工作室等共享空間中一起閑逛、互動(dòng)和創(chuàng)作。”“互聯(lián)網(wǎng)的重大作用是將這種高質(zhì)量的社會(huì)聯(lián)系帶到網(wǎng)上。Display.land讓你比以往任何時(shí)候都更容易重建一個(gè)你喜歡的空間,并與朋友分享,把它建成你想要的任何東西。這是一個(gè)結(jié)合了真實(shí)朋友和真實(shí)空間的持久的世界構(gòu)建游戲。”
創(chuàng)業(yè)故事
上圖:(左)Anjney Midha,(右)Ankit Kumar
Ubiquity6由Midha和Ankit Kumar在2017年7月創(chuàng)立。
Midha說(shuō):“我們是在斯坦福大學(xué)讀本科時(shí)認(rèn)識(shí)的,之前有幾年的時(shí)間我們的事業(yè)方向略有不同。”
Mihda曾在Kleiner Perkins擔(dān)任風(fēng)險(xiǎn)資本家,與EA聯(lián)合創(chuàng)始人Gordon共事。根據(jù)工作中的見(jiàn)聞,Midha認(rèn)為,計(jì)算機(jī)視覺(jué)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和人工智能的一些最佳技術(shù)還需要一段時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)。Kumar曾在幾家初創(chuàng)公司工作,但他相信圖形處理單元(GPUs)和導(dǎo)航技術(shù)將會(huì)迅速發(fā)展。
Midha表示:“他認(rèn)為,這種在游戲服務(wù)器中的驚人的圖像顯示技術(shù)開(kāi)始進(jìn)入普通消費(fèi)者的生活。”“Kumar相信,有一種方法可以讓這些手機(jī)精確地了解世界,精確到幾厘米,這樣你我就可以通過(guò)攝像頭看到對(duì)方,就像我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中看到的那樣精確。”
為了證明對(duì)方是錯(cuò)的,兩人開(kāi)始做一個(gè)業(yè)余項(xiàng)目。事實(shí)證明,這比Kumar預(yù)期的要難,但還是有可能的。兩人做出一個(gè)原型后就開(kāi)了一家新公司。
Midha說(shuō):“我們裝了一個(gè)籃筐,可以看到對(duì)方向籃筐扔籃球。”“當(dāng)我們打開(kāi)它的時(shí)候,我們意識(shí)到這個(gè)體驗(yàn)非常有意義,兩個(gè)人看著攝像機(jī),可以真實(shí)地進(jìn)行互動(dòng)玩耍,而不是低頭看手機(jī),沉浸在自己的世界里。”
兩人繼續(xù)在一個(gè)博物館里做展覽,150個(gè)人可以在同一時(shí)間,在同一個(gè)共享空間里,用虛擬的顏色粉刷天花板,每個(gè)人都能可以看到其他人在做什么。
米達(dá)說(shuō):“這是第一次有這么多的玩家同時(shí)在線體驗(yàn)。”“平均使用時(shí)間為45分鐘,其中包括對(duì)游戲不感興趣的65歲老人。”
到目前為止,Ubiquity6已經(jīng)籌集到3750萬(wàn)美元。投資者包括Benchmark、Index Ventures、First Round Capital、Kleiner Perkins和Gradient Ventures。公司有65名員工。Display.land是免費(fèi)使用的,但公司希望以后高端工具可以收費(fèi)。
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