發(fā)布時間:2019-11-13 13:00 | 標簽:
太平洋未來科技 am glass
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外媒:Magic Leap向摩根大通抵押所有專利
日前,來自AR_MR_XR的Sub-Reddit。Reddit用戶r/AR_MR_XR發(fā)現(xiàn),在USPTO官網(wǎng)上Magic Leap將所有的專利抵押給摩根大通,包括今年早些時候通過Magic Leap的空殼公司Mentor Acquisitions獲得的前Osterhaut Design Group公司的專利。
據(jù)USPTO的官方網(wǎng)站顯示,這份轉(zhuǎn)讓文件于2019年8月20日執(zhí)行,并且面向社會公開。文件轉(zhuǎn)讓協(xié)議達451頁之多,其中列出了已申請的多數(shù)專利和應用程序(目前未確定是否為全部專利)。而這些基本上都是Magic Leap的IP,以及ODG的收購專利。
媒體人卡爾·古塔格(Karl Guttag)稱:
Magic Leap需要把他們的IP作為貸款抵押品。即使在今年4月份,NTT Docomo投資2.8億美元給Magic Leap。其認為,Magic Leap估計有超過1800名員工和19個辦公地點。而Magic Leap這類工作的高科技公司每年工資、福利、辦公室、設施、設備的支出一般在25萬美元以上。高級研發(fā)人員的成本可能更高,但即使技術人員的工資低得多,但他們操作的設備也往往非常昂貴。
SG&A似乎也吸收了Magic Leap的大量資金以及大量營銷成本和設施。在于其交談的大多數(shù)同行都認為Magic Leap每年的總花費在6億到8億美元之間,已經(jīng)把最初的24億美元都燒光了。來自NTT Docomo的2.8億美元僅能支持Magic Leap約5個月的時間。讓我感到悲哀的是,這么多初創(chuàng)公司本可以獲得這么多資金,但大公司往往只能從巨額投資中獲得盈利。
目前為止,沒有消息透露Magic Leap的售銷售量,但大多數(shù)人據(jù)實猜測Magic Leap僅售出5000到8000臺設備。這意味著每臺機器的投資超過30萬美元,或者超過售價的100倍。而,Magic Leap的單位利潤也不太可能有多少增長。人們可以認為,由于產(chǎn)品上市已有1年時間,以及微軟的Hololens 2(Magic Leap最直接的競爭對手)已于日前正式發(fā)售,Magic Leap銷量將陷入停滯。
顯然,Magic Leap已經(jīng)耗光了沙特王儲和其他投資者所提供的資金,并不得不抵押IP從摩根大通等金融服務機構(gòu)借貸維持運營。目前尚未清楚Magic Leap通過專利可以轉(zhuǎn)換多少資金,但其認為應該不到10億美元。如果Magic Leap不能夠籌集更多資金彌補逆差,那么Magic Leap就應該會采取行動,比如說大規(guī)模裁員(或許他們已經(jīng)進行了)。
聯(lián)想聯(lián)合星光兒童基金會推"兒童VR分散療法"
不管是成年人還是兒童,在面對醫(yī)療器械時可能都會感到恐懼或不舒服,引起內(nèi)心的恐慌,而這可能便是病人在特定情況下需要全身麻醉的原因之一。
為此,聯(lián)想和星光兒童基金會(Starlight Children’s Foundation)一直在針對VR頭顯進行試點測試,這項實驗的目的是希望將其作為兒童全身麻醉的替代品,通過分散危重癥兒童患者對周圍實際情況的注意力來減輕恐慌和疼痛。據(jù)悉,去年基金會已經(jīng)開始在醫(yī)院進行落地臨床。
鑒于VR在醫(yī)學培訓中發(fā)揮的作用,醫(yī)生們也意識到VR頭顯的注意力分散療法或許可以有效地用于兒科臨床。在聯(lián)想最近推出的短片《New reality》中,醫(yī)生們甚至可以成功地進行侵入型手術,比如內(nèi)窺鏡檢查僅使用局部麻醉,此外一些外科手術也在配合VR后,不再需要麻醉劑。
科羅拉多兒童醫(yī)院的兒童生命醫(yī)學主任,醫(yī)學博士Joe Albeitz解釋說:“人類的大腦對于它所能關注的事物的信息量是有限的。讓患者更加深入地沉浸在虛擬體驗中,那么他們的大腦對疼痛的感知能力就越低。”在測試中,聯(lián)想的Mirage Solo VR頭顯會運行常見的游戲和應用程序,所有這些都是通過Starlight(而非谷歌),而所提供與年齡相適宜的內(nèi)容。有些孩子已經(jīng)進行過實驗,在腰椎穿刺抽液、外傷包扎和其他治療過程中都戴著這種沉浸式裝置,孩子們都專注地享受娛樂,而不是把注意力集中在醫(yī)療設備或傷口處。
“這對我們住院的孩子的生活質(zhì)量產(chǎn)生了深遠的影響,”Albeitz說,并指出孩子們通常需要鎮(zhèn)靜劑來緩解痛苦。“我們發(fā)現(xiàn)以前需要全身麻醉的孩子現(xiàn)在只需要很少的劑量,甚至是完全清醒的狀態(tài)。”展望未來,Albeitz希望虛擬現(xiàn)實技術可以用來幫助兒童患者在病房中體驗到正常生活。他建議:“我們或許能夠讓這項技術發(fā)展到這樣一個程度:我們可以讓他們在自己的教室里,與老師和同學實時交流。”“我們可以把孩子帶回到家里的餐桌上,這樣他們?nèi)匀豢梢耘c家人分享這些經(jīng)歷,不再與世隔絕。”
該項目由聯(lián)想、星光和移動設備管理提供商SOTI合作開發(fā)。目前《New Realities》短片已在科羅拉多州的丹佛電影節(jié)首映。
Niantic發(fā)力線下,欲搭建“世界AR游戲集成平臺”
熱門游戲《Pokemon Go》的開發(fā)商Niantic正在努力擴大線下AR平臺。此前,Niantic為獨立開發(fā)者設立1000萬美元基金,而近日,該公司發(fā)布的公告稱,會引入更多的贊助商、創(chuàng)業(yè)者和軟件開發(fā)者。從下個月開始,Niantic將開始一個beta測試,吸引中小企業(yè)贊助該公司目前的線下AR游戲廳。從而創(chuàng)建一個對《Pokemon Go》、《Ingress》 、《哈利波特:巫師聯(lián)盟》 等LBS+AR游戲玩家的虛實合一的線下場所。
此外Niantic 還啟動了Niantic Creator計劃以激勵AR游戲創(chuàng)新,以及Niantic Beyond Reality Fund計劃以孵化一個“世界AR游戲集成平臺” 。
根據(jù)聲明,Niantic將支持小型LBS+AR游戲在旗下的體驗店中進行分發(fā)運營,醞釀新創(chuàng)意,并幫助其將平臺內(nèi)容與其他應用程序相互學習。不少外媒稱,Niantic正朝著建立一個更強大的數(shù)字平行宇宙的目標邁出了關鍵一步。
線下AR體驗店具有巨大的商業(yè)潛力,市場營銷人員可以通過線下平臺接觸到來自全世界各地的客戶。當然,這些仍處于發(fā)展的早期階段。目前智能手機用戶依然無法拿起手機就看到附近街區(qū)的數(shù)字標牌,而線下AR體驗正朝著這個方向發(fā)展。
順著下一代5G網(wǎng)絡的擴展,5G的高速帶寬將加快線下AR體驗的發(fā)展,這需要更多帶寬來將電腦生成的內(nèi)容推送到智能手機上。據(jù)CCS Insight預測,到2023年,5G連接預計將達到10億,其中大部分增長發(fā)生在中國。
與此同時,今年,全球在AR/VR方面的支出預計上漲70%至204億美元。根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司研究人員預測,尖端行業(yè)在AR / VR方面的支出將包括個人和消費者服務(16億美元),零售(15.6億美元)和離散制造業(yè)(15.4億美元)。
雖然AR技術仍處于成型階段,但已經(jīng)得到了蘋果、谷歌和微軟等科技巨頭的大力支持。這些科技巨頭開發(fā)了軟件開發(fā)工具包,協(xié)助設計師開發(fā)與AR兼容的應用程序。Adobe和Unity等軟件公司已經(jīng)開發(fā)出了AR創(chuàng)作工具,不需要編寫代碼就能開發(fā)出更優(yōu)異的增強現(xiàn)實沉浸體驗。Snapchat和Facebook也推出了類似的軟件,在各自的社交應用程序中創(chuàng)建AR內(nèi)容。
《Boneworks》VR游戲?qū)⒂?2月10日發(fā)行
曾經(jīng)推出《Hover Junkers》、《Duck Season》等人氣 VR 游戲的美國獨立游戲開發(fā)工作室 Stress Level Zero在近期宣布VR射擊游戲《Boneworks》將在12月10日登錄Steam、Oculus PC平臺。
游戲在首次發(fā)布預告片時,因其高度仿真的抓握物理引擎,獲得了大量的游戲玩家的關注。游戲包含大量戰(zhàn)斗元素,復雜的物理互動引擎及IK全身系統(tǒng)。而今日工作室在宣布發(fā)行日期的同時,還發(fā)布了新的游戲預告片,介紹新的游戲關卡和對戰(zhàn)方面的內(nèi)容。
《Boneworks》是一款潛行類的RPG游戲,本作是一款結(jié)合潛行元素的第一人稱射擊游戲,玩家要化身為潛入MONOGON Industries的諜報員,為了揭露人工智能工作系統(tǒng)Myth OS的秘密,如果不慎被敵人發(fā)現(xiàn)就必須進行戰(zhàn)斗。游戲中采用了物理運算來進行解謎以及戰(zhàn)斗,象是敲打按鍵開啟鐵卷門或是跨越阻擋的欄桿等細微的動作都忠實呈現(xiàn)。
在戰(zhàn)斗方面除了以槍枝進行射擊以外,也可以投擲地上掉落的物品來戰(zhàn)斗,游戲內(nèi)的攻擊方式相當多樣化,舉凡鈍器或槍械都能使用,由于本作強調(diào) VR 功能,開發(fā)商特別強調(diào)玩家在游戲內(nèi)的代入感,猶如化身為一名低調(diào)的諜報員在敵方陣營當中潛行與戰(zhàn)斗。
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