發(fā)布時(shí)間:2019-11-13 13:06 | 標(biāo)簽:
蘋(píng)果 AR頭顯 Snapchat AR
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看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣。
傳蘋(píng)果計(jì)劃2022年發(fā)布AR頭顯
今日,“蘋(píng)果計(jì)劃在2022年發(fā)布AR頭顯,在2023發(fā)行產(chǎn)品”的消息引爆海內(nèi)外各大社交媒體,與以往的消息不同,此次官方透露消息在時(shí)間跨度上,比任何行業(yè)人士所預(yù)期的都要久。此前彭博社在2017年報(bào)道,代號(hào)為T(mén)288的AR眼鏡產(chǎn)品原計(jì)劃將于2020年亮相;國(guó)內(nèi)知名蘋(píng)果分析師郭明錤在天風(fēng)證券的報(bào)告稱,蘋(píng)果正在與第三方品牌合作開(kāi)發(fā)AR眼鏡,并將在2020年上半年推出它們。
據(jù)外媒The Information報(bào)道,在10月份Q3季度蘋(píng)果公司的一場(chǎng)內(nèi)部會(huì)議上,負(fù)責(zé)AR/VR項(xiàng)目的蘋(píng)果副總裁邁克·羅克韋爾(Mike Rockwell)與團(tuán)隊(duì)成員和領(lǐng)導(dǎo)分享了蘋(píng)果AR眼鏡的設(shè)計(jì)理念、功能的具體細(xì)節(jié),以及相關(guān)項(xiàng)目的進(jìn)程情況,在場(chǎng)的高管還在會(huì)上討論眼鏡的散熱架構(gòu)設(shè)計(jì)(這一信息表明蘋(píng)果AR眼鏡已經(jīng)在開(kāi)發(fā)中)。此次參加會(huì)議的成員在1000名員工左右,這證明蘋(píng)果有一只規(guī)模龐大的團(tuán)隊(duì)在致力于AR項(xiàng)目。
知情人士表示,會(huì)議上談及了兩款A(yù)R頭顯,第一款代號(hào)為N301。這款設(shè)備同時(shí)具備AR和VR的混合功能。在功能設(shè)計(jì)上與的Facebook 發(fā)布的Oculus Quest類似,但在設(shè)計(jì)上會(huì)更為時(shí)尚。
據(jù)描述N301采用了Inside-out的定位方案,產(chǎn)品的攝像頭安裝在設(shè)備外部,允許人們能夠看到并與周圍環(huán)境互動(dòng)。而在VR陀螺查看蘋(píng)果相關(guān)專利的過(guò)程中,陀螺君發(fā)現(xiàn)兩則類似的專利,其一是在8月26日公布的追蹤專利——“Head-Mounted Display For Virtual And Mixed Reality With Inside-Out Positional, User Body And Environment Tracking”;以及10月8日美國(guó)專利局公布的蘋(píng)果專利中的一則搭載RGB-D深度傳感器實(shí)現(xiàn)3D高精度建模的技術(shù)。
專利1
專利2
在會(huì)上,有高管發(fā)言表示,蘋(píng)果希望在材質(zhì)和構(gòu)造上更多的使用織物和輕質(zhì)材料,以保證用戶可以長(zhǎng)時(shí)間舒適的佩戴N301。
N301將具有高分辨率顯示屏,以此保證用戶可以閱讀小型字體,并讓虛擬對(duì)象具備空間概念(SLAM定位)。蘋(píng)果高管在會(huì)議上表示,與市場(chǎng)上現(xiàn)有的設(shè)備相比,蘋(píng)果采用的技術(shù)將具備更高的精度,能夠以更高的精度繪制房間的表面、邊緣和尺寸。而為了更好地展示這些功能,高管向參會(huì)人員展示了一個(gè)錄制的Demo應(yīng)用演示,視頻展示虛擬咖啡機(jī)放置在真實(shí)桌子上的精度。以及SLAM遮擋效果,視頻中測(cè)試人員在虛擬咖啡機(jī)的前后進(jìn)行移動(dòng),以此展示算法的穩(wěn)定性和遮擋效果。
而蘋(píng)果的另一款A(yù)R頭顯,代號(hào)N421。這款A(yù)R眼鏡與AirPorts耳機(jī)一樣具有較大的技術(shù)挑戰(zhàn),產(chǎn)品距離發(fā)布有著更長(zhǎng)的路要走。現(xiàn)階段N421的原型就像是一雙價(jià)格高昂的太陽(yáng)鏡,蘋(píng)果對(duì)于這款產(chǎn)品的目標(biāo)是讓用戶能夠舒適佩戴一整天,就像戴著普通眼鏡一樣。N421眼鏡帶有厚實(shí)的鏡框,可容納電池和芯片,蘋(píng)果公司已經(jīng)將輕質(zhì)的航空航天和復(fù)合材料用于AR設(shè)備,但目前這類材料的批量生產(chǎn)成本很高。
在The Information的報(bào)道中,有另一名知情人士表示,蘋(píng)果公司正在探索在用戶使用AR眼鏡時(shí),讓AR眼鏡鏡片變暗的用法,這是一種讓其他人知道該AR眼鏡佩戴者正在使用眼鏡的方法。
而在10月24日,美國(guó)專利商標(biāo)局公布的的蘋(píng)果關(guān)于“可調(diào)節(jié)透明度”專利就有類似的功能。該透明顯示器可以由通過(guò)光耦合器向用戶提供圖像的顯示面板形成。用戶可以通過(guò)光耦合器查看現(xiàn)實(shí)世界的對(duì)象,而控制電路則控制透明顯示器在現(xiàn)實(shí)世界的選定位置顯示計(jì)算機(jī)生成內(nèi)容。頭戴式顯示器可調(diào)節(jié)的透明度系統(tǒng)包括不透明層透明度調(diào)節(jié),如與光耦合器重疊的光致變色層等。
據(jù)該知情人士說(shuō),蘋(píng)果公司的高級(jí)管理人員告訴員工們,他們相信更高版本的AR眼鏡可以在大約十年內(nèi)取代iPhone的需求。
在內(nèi)容生態(tài)方面,蘋(píng)果計(jì)劃最早在2021年與第三方軟件開(kāi)發(fā)人員聯(lián)系,以鼓勵(lì)他們?yōu)锳R頭顯新硬件開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序。
但目前蘋(píng)果發(fā)言人表示,蘋(píng)果公司不會(huì)對(duì)謠言和猜測(cè)發(fā)表任何評(píng)論。
Kohl's合作Snapchat AR推假日AR快閃和黑五AR促銷活動(dòng)
11月7日至10日期間,Snapchat在紐約舉辦了一個(gè)假日快閃活動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)主辦方為目標(biāo)用戶提供了門(mén)戶網(wǎng)站推廣鏡頭,用戶掃描即可虛擬傳送到快閃活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)。在Snapchat的Shappable AR電子商務(wù)平臺(tái)上,用戶可以通過(guò)Kohl's在線商店購(gòu)買產(chǎn)品??扉W活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的消費(fèi)者可以在Simply Vera Vera Wang的商店里,與設(shè)計(jì)師Vera Vera Wang的虛擬化身自拍合照。
黑色星期五這天,Kohl's將繼續(xù)使用Snapchat AR推出一款足球迷你游戲,用戶挑戰(zhàn)成功就能在購(gòu)物車中收到禮物和Kohl's現(xiàn)金(零售商接受忠誠(chéng)度獎(jiǎng)勵(lì))。AR體驗(yàn)的素材暫還無(wú)法獲得,但這種體驗(yàn)聽(tīng)起來(lái)很像Target最近發(fā)布的相機(jī)效果。傳統(tǒng)的實(shí)體零售商通常必須在使用AR技術(shù)來(lái)吸引顧客到實(shí)體店的店內(nèi)體驗(yàn)或者體驗(yàn)AR網(wǎng)購(gòu)。Snapchat擁有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),便于同時(shí)支持這兩種購(gòu)物方式。
在店內(nèi)體驗(yàn)方面,Snapchat的基于標(biāo)記的技術(shù)使品牌能夠?qū)I(yíng)銷廣告轉(zhuǎn)化為AR體驗(yàn),比如耐克、NBA和HBO公司的宣傳片。
與此同時(shí),Shoppable AR將AR體驗(yàn)轉(zhuǎn)變?yōu)樾袆?dòng)的召喚,無(wú)論是在線購(gòu)買產(chǎn)品還是安裝應(yīng)用程序,類似李維斯、索尼影視娛樂(lè)和暴雪娛樂(lè)等品牌所采用的方式。
Kohl's假日快閃店出現(xiàn)后,Snapchat成為零售商們魚(yú)與熊掌兼得的完美選擇。
RGB Schemes推出RGB Haptics 為VR開(kāi)發(fā)者簡(jiǎn)化觸覺(jué)創(chuàng)建過(guò)程
RGB Schemes近日推出了一個(gè)面向開(kāi)發(fā)者和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的unity工具包:RGB Haptics。該工具包旨在幫助開(kāi)發(fā)者更容易創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的觸覺(jué)效果。觸覺(jué)在游戲中是很重要的,且在VR游戲中尤為重要,因?yàn)榕c非VR相比,VR游戲給了玩家更大的自主權(quán),強(qiáng)大的觸覺(jué)反饋可以幫助玩家了解游戲環(huán)境以及如何進(jìn)行互動(dòng)。如果觸覺(jué)使用得當(dāng),可以提升VR游戲的可玩性和沉浸感。然而,由于創(chuàng)造、測(cè)試和提煉“觸覺(jué)效果”(獨(dú)特的觸覺(jué)感覺(jué))是一個(gè)冗長(zhǎng)乏味的過(guò)程,開(kāi)發(fā)者往往沒(méi)能充分運(yùn)用觸覺(jué)效果。
RGB Haptics專用于簡(jiǎn)化VR游戲中觸覺(jué)效果的創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)過(guò)程。RGB Haptics現(xiàn)已上架Unity Asset Store(售價(jià)29.99美元,約合人民幣210元)。RGB Haptics工具不再使用手動(dòng)頻率和振幅編程,而是采用基于振動(dòng)波形的方法,為開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)熟悉的渠道用于創(chuàng)建、實(shí)現(xiàn)和觸發(fā)觸覺(jué)效果。
根據(jù)RGB Schemes,以下是工具特點(diǎn) :
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原始波形和音頻文件可支持所有類型的觸覺(jué)構(gòu)建。
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自定義波形編輯器窗口,可在Unity平臺(tái)設(shè)計(jì)波形。
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支持觸覺(jué)循環(huán)回放,以及顆??刂频挠|覺(jué),比如播放,暫停和停止觸覺(jué)效果。
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工具包可自動(dòng)對(duì)波形數(shù)據(jù)進(jìn)行切片,以達(dá)到手柄的刷新率從而實(shí)現(xiàn)更平滑的振動(dòng)效果。
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支持Oculus Rift, Oculus Rift S, Oculus Quest, HTC Vive, Valve Index, Windows MR頭顯等等。支持任何Unity原生支持的VR手柄。
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既支持基于Android的VR設(shè)備,也支持基于PC的VR設(shè)備。
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支持創(chuàng)建基于碰撞的觸覺(jué)腳本,比如讓用戶感覺(jué)到玻璃杯中的冰塊。
開(kāi)發(fā)者還發(fā)布了免費(fèi)的PC VR和Oculus Quest演示,展示這項(xiàng)工具設(shè)計(jì)出的觸覺(jué)效果。RGB Schemes表示,RGB觸覺(jué)插件的前身是工作室創(chuàng)建的一個(gè)內(nèi)部工具,該工具可以簡(jiǎn)化VR項(xiàng)目中觸覺(jué)的使用操作。
“我們很詫異其他開(kāi)發(fā)者竟然沒(méi)有好好利用這項(xiàng)技術(shù),但是深入研究軟件支持之后,我們才意識(shí)到這樣做是非常困難的,”工作室這樣說(shuō)道,“所以,我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)內(nèi)部工具,以便更容易地創(chuàng)建更好的觸覺(jué)解決方案,并決定公開(kāi)上架希望可以幫助更多人設(shè)計(jì)項(xiàng)目!”
韓國(guó)VR公司Moiin Group獲“VR數(shù)字身份保護(hù)”專利
近日,韓國(guó) Moiin集團(tuán)宣布已獲得一項(xiàng)可以保護(hù)VR數(shù)字身份的專利。該專利允許用戶擁有自己的數(shù)字化身,并在Oasis City平臺(tái)創(chuàng)建獨(dú)特頭像。這項(xiàng)專利在韓國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)局的記錄編號(hào)是420010305761,包含從與Oasis City生態(tài)系統(tǒng)同時(shí)使用的硬件到把Oasis City變成可能的執(zhí)行軟件之間的所有內(nèi)容,成為Moiin集團(tuán)的眾多專利之一。
Moiin目前正在與幾家著名的娛樂(lè)集團(tuán)進(jìn)行談判,他們都表示有興趣讓自己的圖像成為綠洲城市生態(tài)系統(tǒng)中接受掃描和數(shù)字化的對(duì)象。一旦確認(rèn)加入,這些數(shù)字人物身份將被掃描進(jìn)Oasis City生態(tài)系統(tǒng),成為首個(gè)受到Oasis City專利項(xiàng)目合法保護(hù)的數(shù)字化身。
Molin集團(tuán)稱,“我相信,在這個(gè)世界上,人們可以自由地做自己,而不用擔(dān)心被復(fù)制,也不用擔(dān)心自己獨(dú)特的虛擬形象被盜用。這也可以解釋為什么這項(xiàng)技術(shù)對(duì)我們來(lái)說(shuō)如此重要,我們很高興韓國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)局看到了我們創(chuàng)新的價(jià)值。”
《Echo Arena》推遲至2020年登陸Oculus Quest平臺(tái)
本周,Ready at Dawn宣布零重力競(jìng)技場(chǎng)迷你游戲《Echo Arena》將推遲至2020年登陸Oculus Quest平臺(tái),目前工作室沒(méi)有公布推遲后的具體時(shí)間。所以各位玩家不免要等一陣子了。“為了發(fā)布盡可能高質(zhì)量的游戲,我們決定將Quest平臺(tái)《Echo Arena》的發(fā)行日期推遲到2020年。“該工作室發(fā)表公告稱 ”但我們期待盡快將《Echo Arena》和它所有的零重力體驗(yàn)帶到Quest中來(lái)!”
上圖:《Echo Arena》是一款5-vs-5的運(yùn)動(dòng)游戲,玩家正在嘗試把球打進(jìn)對(duì)方球門(mén)
Upload VR記者Jamie Feltham稱,在6月份的E3 VR展會(huì)上,我們報(bào)道過(guò)面向Quest平臺(tái)的《Echo Arena》游戲。不僅如此,我們還看到《Echo Arena》現(xiàn)身在OC6大會(huì)上。Upload VR的同事David Jagneaux表示體驗(yàn)感覺(jué)和預(yù)期的差不多;這款游戲已經(jīng)具備所有必要功能,但在移動(dòng)硬件上的視覺(jué)效果稍差。
“我肯定會(huì)玩這個(gè)游戲,并推薦給更多Quest玩家,”David說(shuō),“《Echo Arena》在Quest中的關(guān)注點(diǎn)是無(wú)線,《Echo Arena》是無(wú)線設(shè)計(jì),流暢的旋轉(zhuǎn)體驗(yàn)很棒,這就足以吸引玩家體驗(yàn)。話雖如此,它只是沒(méi)有PC VR那么好,但無(wú)論如何這都是預(yù)料之中的。”
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