Snap將為AR投資10億美元,或?qū)⑹召徬嚓P(guān)企業(yè);XRDC:59%的XR開發(fā)商正專攻游戲領(lǐng)域
發(fā)布時間:2019-08-08 11:39 | 標(biāo)簽:
Snap 惠??萍?/a> XRDC
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XRDC:59%的XR開發(fā)商正專攻游戲領(lǐng)域
在未來一年內(nèi)游戲依然是VR,AR和XR發(fā)展的重要部分。此前,業(yè)內(nèi)發(fā)布過兩款主要新耳機:Oculus Quest和Valve Index。
在對900多名從事AR,VR和XR開發(fā)的專業(yè)人士的調(diào)查中,XRDC稱有59%的開發(fā)商從事視頻游戲,第二是非游戲娛樂項目,占38%。
當(dāng)被問及當(dāng)前的目標(biāo)平臺時,29%的開發(fā)商選擇Oculus Rift,24%選擇Oculus Quest,而HTC Vive則占比24%。前三年,HTC Vive都是最受歡迎的平臺,但今年Oculus旗下的Rift產(chǎn)品已經(jīng)成功超越了前者,成為開發(fā)者最受關(guān)注的平臺。23%的開發(fā)商表示正在使用ARCore開發(fā)Android手機和平板電腦。
開發(fā)人員普遍對Oculus Quest持樂觀態(tài)度。面對人們擔(dān)心VR制作成本過高的問題,也會用Oculus Quest為例回應(yīng)。在創(chuàng)新方面,《Beat Saber》和Magic Leap也非常值得稱贊。
52%的開發(fā)人員表示他們正在專門為AR / VR設(shè)計項目,暫不計劃將范圍推廣至2D平臺。資金方面,延續(xù)往年趨勢,41%的開發(fā)商表示項目都得到現(xiàn)有公司資金的支持。外部投資似乎仍然不太可行,23%的開發(fā)商都在使用個人資金,27%的開發(fā)商表示資金來自客戶。
一位受訪者表示,“資金雖然充裕,但都被大公司吞沒了。所以中小型公司只能通過收購的方式擴大規(guī)模,卻不能實現(xiàn)獨立發(fā)展。中小型公司向市場推廣產(chǎn)品時,承擔(dān)著巨大風(fēng)險。如果能使用一些資金或資源為這些小項目提升關(guān)注度,安全性會更高,防止公司破產(chǎn)。”另一方面是項目短期內(nèi)盈利的問題。只有11%的開發(fā)商期待短期收益,27%的開發(fā)商等待中期回報效果,23%認為只能收到后期盈利,還有22%甚至不期待盈利。
關(guān)于未來趨勢,76%的受訪者都認為,長期發(fā)展中,AR和XR可以比VR獲得更大的市場份額。
Snap將為AR投資10億美元,或?qū)⑹召徬嚓P(guān)企業(yè)
本周二,Snap Inc表示將籌集10億美元的短期債務(wù),投資更多媒體內(nèi)容,增強現(xiàn)實功能以及潛在的企業(yè)并購。
在2017年3月2日美國紐約首次公開募股(IPO)前,Snap Inc.的公司標(biāo)識就掛在了美國證券交易所的正面,此時路人正匆匆走過。 路透社報道稱Snap Inc于周二聲明,將籌集10億美元的短期債務(wù),投資更多的媒體內(nèi)容,增強現(xiàn)實功能以及潛在的企業(yè)并購。 Snap旗下的熱門信息應(yīng)用程序SnapChat在2018年重新恢復(fù)了用戶數(shù)和股價的上漲趨勢。這款應(yīng)用程序提供了手游模式,并且開發(fā)了諸如濾鏡和數(shù)字兔子等增強現(xiàn)實功能。然而,這家公司依然面臨Facebook和抖音等對手的激烈競爭。 Snap首席執(zhí)行官Evan Spiegel在給員工的備忘錄中指出“我們將繼續(xù)專注于開發(fā)內(nèi)容,游戲和增強現(xiàn)實平臺,從而提高我們社區(qū)的Snapchat體驗。” Snap將發(fā)行10億美元的可轉(zhuǎn)換優(yōu)先債券。這些債券將于2026年到期,屆時這家公司可以選擇以現(xiàn)金、股票或兩者組合的方式向投資者付款。 Spiegel表示,當(dāng)前的低利率環(huán)境為Snap提供了發(fā)行公司債券的完美時機。同時指出,投資者對可轉(zhuǎn)換債券有強勁的需求,預(yù)計融資將于本周晚些時候完成。Snap今天股價下跌1.03%,收報16.29美元。
蘋果子公司FileMaker改名為Claris,未來將加大AR研發(fā)投入
蘋果子公司 FileMaker 今天宣布,公司將改名為 Claris,并宣布收購應(yīng)用集成第三方云服務(wù)公司Stamplay。
FileMaker成立于1987 年,蘋果就分離出了一個名叫 Claris 的軟件子公司,當(dāng)時這家公司負責(zé) MacWrite、MacPaint 和 FileMaker 軟件。1998 年,除了 FileMaker 外,所有其他軟件都回歸到蘋果公司。
當(dāng)年,Claris這個名字是 Bill Campbell 起的。除了名字變更外,公司核心產(chǎn)品 FileMaker 依然不會改名。Claris 還提到,公司已經(jīng)連續(xù)80個季度盈利,擁有 5 萬顧客,100 萬終端用戶。
在后續(xù)完成收購后,Claris將推出Claris Connect平臺,這個平臺由Stamplay前CEO負責(zé),并會在未來12個月內(nèi)推出。
ClarisCEO表示,公司未來將在人工智能、AR等領(lǐng)域加大投入,并計劃在未來5年內(nèi),增長三倍。
惠??萍极@上萬AR模組訂單,成國內(nèi)出貨量最大AR光學(xué)公司之一
8月7日消息,國內(nèi)領(lǐng)先的AR/VR光學(xué)模組供應(yīng)商惠??萍夹?,公司于2019年上半年獲得了上萬(10K)數(shù)量的AR共軸空導(dǎo)光學(xué)模組量產(chǎn)訂單,將于8月完成近一半的交付,預(yù)計將于2020年初完成全部交付。
量產(chǎn)完成待交付的CA50模組
本次出貨的模組為共軸空導(dǎo)光學(xué)CA50,這款模組視場角達50度,目前,僅有微軟HoloLens第二代等少數(shù)方案達到這一參數(shù)。模組重量僅為9.8g。此外,CA50的畸變控制在了極低的水平,實測結(jié)果平均值小于0.5%。整體亮度和顯示效果十分出色,且成本具有較大競爭優(yōu)勢。
業(yè)內(nèi)人士評價,微軟HoloLens的全球出貨量迄今約為50000臺,愛普生BT系列迄今的出貨量也大約是數(shù)萬臺,惠??萍即舜蔚娜f級訂單,也許算是國內(nèi)最大的單筆光學(xué)模組訂單,惠??萍家矊⒊蔀槟壳皣鴥?nèi)出貨量最多的AR光學(xué)公司之一。
據(jù)IDC統(tǒng)計,2019年第一季度中國AR頭顯出貨總量約為4300臺。其中獨立AR頭顯出貨為3300臺,桌面AR頭顯出貨則為1000臺。據(jù)了解,惠牛此次出貨的客戶其最終產(chǎn)品將會是獨立AR頭顯。
惠牛方案亮相2019 N+大會
惠??萍汲闪⒂?017年,核心技術(shù)團隊均來自華為、京東方等光學(xué)、顯示行業(yè)的資深專家,是世界第一家提供共軸空導(dǎo)方案的AR/VR光學(xué)方案商。團隊80%的成員擁有光學(xué)或顯示背景,有三名全職博士。目前已經(jīng)獲得數(shù)輪融資。其產(chǎn)品得到了華為、聯(lián)想、網(wǎng)易、創(chuàng)維、TCL等產(chǎn)業(yè)巨頭的認可。目前已獲得總計數(shù)千萬元天使輪及pre-A輪融資,正在進行A輪融資。
惠??萍糃EO張韋韙博士表示:“很高興能對外分享這個好消息。這進一步證明了客戶對我們產(chǎn)品的認可。以目前惠牛的發(fā)展勢頭,我們完全可以接下更大規(guī)模的量產(chǎn)訂單。從大的層面上說,這也說明只要產(chǎn)品符合市場需求,AR產(chǎn)業(yè)還有很大的可挖掘空間,期待與國內(nèi)的同仁們一起把蛋糕做大。”
光場內(nèi)容技術(shù)服務(wù)商疊境數(shù)字獲數(shù)千萬人民幣A+輪融資
光場內(nèi)容技術(shù)服務(wù)商疊境數(shù)字近日完成喬貝資本投資的數(shù)千萬人民幣A+輪融資。本輪資金將用于產(chǎn)品的商業(yè)化落地及市場開拓。
疊境數(shù)字是上海科技大學(xué)孵化的高科技企業(yè),企業(yè)在硅谷設(shè)有研發(fā)中心。聯(lián)合創(chuàng)始人和首席科學(xué)家虞晶怡為MIT博士、上??萍即髮W(xué)教授;聯(lián)合創(chuàng)始人兼總經(jīng)理洪煦在3D成像和顯示領(lǐng)域有超過10年的從業(yè)經(jīng)驗;CTO Jason Yang也是MIT博士,曾任AMD技術(shù)總監(jiān),在圖形學(xué)渲染方面有多年年的研發(fā)經(jīng)驗;聯(lián)合創(chuàng)始人、人工智能首席科學(xué)家馬毅,為UC Berkeley教授,IEEE fellow、 ACM fellow。
疊境數(shù)字在成立于2016年5月,主攻光場采集和智能成像技術(shù)研發(fā)與產(chǎn)品化,將光場和計算機視覺、機器學(xué)習(xí)結(jié)合,實現(xiàn)低成本、自動化的三維重建。目前,疊境數(shù)字已經(jīng)初步形成虛擬數(shù)字人、實時三維直播、三維智慧城市、商品及手機端三維重建四條產(chǎn)品線,且四條產(chǎn)品線均已開始了商業(yè)化落地。
在落地上,此前主要的技術(shù)落地形式是品牌廣告、AR互動內(nèi)容,疊境數(shù)字已經(jīng)與天貓、京東等電商達成合。此外,疊境數(shù)字還以人物三維重建技術(shù)打造一些內(nèi)容產(chǎn)品,譬如三維互動舞臺、互動劇等產(chǎn)品、AR互動游戲等,目前已經(jīng)與芒果TV、浦東電視臺、數(shù)字王國等內(nèi)容商、平臺方合作搭建拍攝基地。
在實時三維重建方面,目前,疊境數(shù)字也與移動、聯(lián)通、電信三大運營商達成合作,共同推動 5G實時全息通訊落地,努力促成 AI 與移動通信產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,逐步構(gòu)建引領(lǐng)中國 5G 實時全息通訊的核心競爭力。
在手機端三維重建方面,疊境數(shù)字是直接向手機廠商提供重建算法的SDK。目前僅有部分品牌帶有深度傳感器的高端機才可以執(zhí)行這些功能。
疊境數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人兼總經(jīng)理洪煦“與專業(yè)的攝像機陣列相比,手機攝像頭硬件設(shè)備條件還是十分有限,不論是3D結(jié)構(gòu)光還是TOF的分辨率都還有待提升。”
“我們判斷,搭載有三維重建功能的中端手機的契機應(yīng)該5G手機的上市,5G的大面積使用將在傳輸速度上大幅降低使用門檻。”
洪煦透露,今年疊境數(shù)字的預(yù)計收入將是去年的8-10倍,其中約有50%來自動靜態(tài)人物三維重建業(yè)務(wù)。
該公司此前曾獲IDG領(lǐng)投億元級A輪融資,由阿里巴巴領(lǐng)投、賽富基金與金沙江創(chuàng)投跟投的億元級Pre-A輪融資,以及上海聯(lián)合投資的4500萬元天使輪融資。
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