【VR陀螺快訊】2019戛納國際創(chuàng)意節(jié)上,Unity推出了Responsive AR和Unity as a library兩款A(yù)R廣告工具,而該功能將于近日正式上線。開發(fā)者需要從Unity資源商店安裝Unity Monetization SDK,在通過工具將AR廣告制作到他們的應(yīng)用或游戲中。
Responsive AR的功能是讓開發(fā)者能更便捷的開發(fā)交互式的AR廣告,并將廣告植入游戲或者引用中,從而達(dá)到吸引消費者的作用。Unity as a library的功能則是降低開發(fā)AR內(nèi)容的門檻,該功能適用于iOS、安卓、Windows等系統(tǒng),簡化了AR的開發(fā)流程。
在Unity對1000名廣告和營銷領(lǐng)域的開發(fā)者進(jìn)行調(diào)查中發(fā)現(xiàn),39%的開發(fā)者認(rèn)為AR技術(shù)門檻較高,38%認(rèn)為消費者對于AR的了解還不夠。
而在關(guān)于應(yīng)用AR所面臨的挑戰(zhàn)問題中,有39%的開發(fā)者認(rèn)為資金是一大門檻,25%則認(rèn)為技術(shù)是門檻。在關(guān)于消費者對AR需求的問題上,有62%的開發(fā)者認(rèn)為客戶對于AR廣告的需求在不斷增長。
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