文/VR陀螺
融了23億美元的Magic Leap,今日又獲得了日本通信運營商NTT Docomo(以下簡稱NTT)的312億日元融資。請注意,是312日元,約合2.8億美元。
Magic Leap仿佛成了吸金黑洞,截止到目前其總融資額已高達25.8億美元,而產品仍然還在第一代。
對于Magic Leap,VR陀螺曾經寫過多篇報道,在此不做贅述。而本篇關注的是,此次的投資方——NTT Docomo。2019年,甚至在未來2-3年,運營商都將成為VR/AR的重要助推手。
投資2.8億美元
NTT拿下Magic Leap日本銷售權
去年8月,Magic Leap的第一款設備終于被“逼”出來。為何是“逼”,從市場上的諸多反饋以及陀螺君的親身體驗來看,這款產品的完成度還遠遠不夠。
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7年時間,23億美元融資,讓這款產品備受期待。或許也正式因為期望過高,才會讓人如此感到失望。
而當我們以為Magic Leap的吸金神話到此為止時,今天,
日本通信運營商NTT Docomo宣布向Magic Leap投資312億日元(約2.8億美元)資金,并且表示,NTT還將取得該設備在日本的代理銷售權。
“使用能夠強化空間計算的MR設備,為5G時代帶來新的價值。通過與Magic Leap的合作,結合Docomo 的高帶寬、低延時的5G網絡服務,創(chuàng)造并擴大MR的新市場。”Docomo對于此次投資的目的說明道。
此次合作中還提到,
Magic Leap還面向日本市場推出相應版本的內容平臺,為NTT的服務提供MR適配,以及配合NTT在推進的“5G Open Partner Program”,促進日本國內的的MR內容的開發(fā)。
過去,NTT在關島舉辦的“DOCOMO 5G開放實驗室GUAM”開幕式上使用“HoloLens”和Magic Leap One進行了演示實驗,通過5G系統(2019年3月27日)建立雙向通信。
未來2-3年運營商將成為VR/AR主要推動者
2019年,5G網絡開啟了全球試點,而面向5G網絡的終端設備也陸陸續(xù)續(xù)被推出。
5G網絡以高帶寬、低延遲著稱,據稱其理論傳輸速度峰值可達每秒數10Gb,比4G網絡的傳輸速度快數百倍。
2G網絡帶動了文字,3G網絡帶動了圖片,4G網絡帶動了視頻,每一次網絡的更新換代,都會相應地衍生出新的玩法。
面對理論峰值下數秒就能完成一部高清電影下載的超高網速,如何找到應用場景反而讓運營商們發(fā)愁起來。
VR/AR正好切中了運營商的需求。美國運營商AT&T、日本運營商NTT都與Magic Leap建立了合作。
而至今為止,國內的三大運營也動作頻頻,相關負責人不僅在多個會議中強調對VR/AR應用與5G的契合度,同時也都發(fā)布了各自的市場戰(zhàn)略。
去年中國聯通發(fā)布5G+VR開放平臺,該平臺依托中國聯通5G創(chuàng)新中心,以5G+Cloud VR系統平臺為基礎,整合VR產業(yè)鏈合作伙伴資源,通過引入VR影視、VR游戲、VR教育等VR特色應用,發(fā)揮5G網絡大帶寬、低時延等特性優(yōu)勢,開展針對5G+VR業(yè)務的全流程端到端解決方案技術研究、方案驗證及應用推廣平臺。該5G+VR開放平臺涵蓋內容制作、網絡承載、終端、業(yè)務平臺等領域,將深入挖掘VR技術及業(yè)務模式、應用場景及端到端方案。
同時,中國聯通還發(fā)布白皮書來定義5G+VR相關應用及規(guī)范,包括VR發(fā)展目標、 VR業(yè)務場景、VR業(yè)務模式、VR業(yè)務部署方案(包含內容制作、網絡承載、終端、業(yè)務平臺等端到端的VR解決方案)、VR業(yè)務QoE評價體系等。
中國聯通認為,目前VR業(yè)務主要有三個應用場景,包括VR媒體、VR強交互應用(游戲、音樂、購物等)以及VR全景行業(yè)應用。在5G時代,運營商發(fā)展VR的商業(yè)模式有兩種,一是針對2C市場,在現有網絡條件下,面向廣大個人用戶提供VR全景內容服務;二是針對2B市場,與VR產業(yè)鏈合作一起建設端到端的解決方案。
另一方面,中國移動也不甘落后,各個地區(qū)運營商都相繼開展落地工作。
早在2017年11月,中國移動就發(fā)布了VR云解決方案,該方案由中國移動牽頭, 聯手深信服、英偉達等優(yōu)秀技術能力公司合力打造。
當時,中國移動VR項目經理李可認為:“用邊緣網絡進行VR渲染,可以大幅提升畫面質量與用戶體驗,同時降低頭盔價格,從而推動VR設備普及。”
2018年7月,中國移動福建分公司宣布開啟全球首個運營商云VR業(yè)務——“和·云VR”。
“和·云VR”主要是將VR內容所需的數據處理遷移到云端解決,然后將只將處理結果回傳到用戶端,如此而來大大減少VR設備的硬件入門門檻。
在業(yè)務內容方面,中國移動官方表示其可為用戶提供豐富的定制內容服務,目前其所聚合的VR內容覆蓋影視、直播、游戲、旅游、教育、房地產和汽車等多個領域,其自認為“和·云VR”在此背景下可以在豐富的應用場景當中發(fā)揮作用。
而中國電信,2019年9月,中國電信與華為聯合舉辦“新維度新世界”——中國電信&華為云VR產品發(fā)布會。
中國電信副總經理高同慶在發(fā)布會上表示,云VR是中國電信和華為成立BJIC商業(yè)聯合創(chuàng)新中心后在智慧家庭方向上的重點產品,也是與產業(yè)鏈各方一道,構建共享共贏共創(chuàng)價值的“生態(tài)魔方”的重要一步?!爸袊娦艑拵в脩粢呀洺^1.5億,我們有信心依托于網絡、云計算和智慧家庭等方面的優(yōu)勢資源,攜手產業(yè)鏈實現VR產品在中國市場的規(guī)模普及,并推動VR內容生態(tài)的蓬勃發(fā)展?!?br />
同時,中國電信市場部副總經理呂品在發(fā)布會上宣布,將與產業(yè)鏈攜手合作,聯合制定云VR標準,加速推進云VR技術的產品化和商業(yè)模式創(chuàng)新。打造家庭VR應用場景,爭取在未來5年內將云VR打造成智慧家庭下一個千萬級業(yè)務,為中國電信寬帶用戶帶來創(chuàng)新的沉浸式娛樂體驗。
在內容這一端,日前在南京舉辦的2019 Nibiru XR 與 5G 行業(yè)方案研討會上,VR陀螺從中國電信炫彩互動網絡科技有限公司總經理張鵬口中了解到,其XR內容平臺即將發(fā)布,并且將聯合南京睿悅Nibiru所提供的Nibiru Creator工具,吸引開發(fā)者,快速建立內容生態(tài)。
不只是國內運營商,
海外的通信運營商如日本的NTT Docomo、美國電信運營商AT&T、美國通信運營商Verizon、瑞士Swisscom、韓國移動運營商LG U+、韓國電信運營商KT等等,均向VR/AR拋出了橄欖枝。
而5G技術參與方,華為、高通、中興等等,也在VR/AR產業(yè)中扮演著至關重要的角色。
VR/AR公司不可錯過的未來“大腿”
一方面是運營商需要為5G找應用場景,而另一方面,是VR/AR硬件產品尋求落地渠道。
據了解,
目前HTC Vive、Pico、大朋、3Glasses、創(chuàng)維VR、視天科技、nreal、悉見科技等等國內的VR、AR頭顯公司,以及看到科技、insta360等全景相機公司均不同程度地參與到運營商的5G試點計劃中。
VR直播、8K全景內容、VR電競游戲……這些需要依托高帶寬才能更好運行的VR內容也成為各大5G相關會議中必定會展示的內容。
由于5G網絡正在鋪設試點過程中,目前運營商對于VR/AR硬件的需求量并不太大,多數都只有數百臺規(guī)模。
即便如此,運營商對于VR/AR硬件公司來說仍舊是不可錯過的“大腿”。畢竟在智能手機大戰(zhàn)中,運營商渠道不論是對于手機制造商還是內容開發(fā)者都有著舉足輕重的影響力。
而目前來看,運營商也有意將VR/AR設備導入到其線下渠道中,以家庭場景或者移動場景切入,將影視、游戲甚至一些行業(yè)端的應用落地。
5G風口初起,未來2-3年可能運營商仍將是VR/AR的主要推動者,
而借著這股東風,資本市場也將出現回暖之勢。只是不論是VR/AR硬件廠商,還是內容開發(fā)者,風口借勢固然不錯,但回歸初心,從用戶需求出發(fā)打磨產品和內容才更重要,畢竟消費者才是最后買單的人。
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