編輯/VR陀螺 ZJ
國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布最新的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》顯示,2018年國內(nèi)頭顯設備市場總出貨量延續(xù)增長態(tài)勢,其中AR以及VR頭顯設備出貨量分別達到3.2萬臺以及116.8萬臺,桌面頭顯以及獨立頭顯設備市場保持快速發(fā)展,無屏頭顯形態(tài)逐漸失去市場主導地位。IDC預測,到2023年中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
隨著全新的產(chǎn)品形態(tài)進入市場,行業(yè)參與者對設備的應用場景將提出更高的要求。平臺將成為行業(yè)生態(tài)體系中的關鍵樞紐,企業(yè)系統(tǒng)的集成會變得更加便捷化,開發(fā)者人才庫將日益龐大,內(nèi)容的聚合平臺會促進行業(yè)資源在跨場景間的部署更加輕松。因此,IDC對未來VR/AR市場提出了如下觀點:
1、2018年國內(nèi)VR/AR市場總出貨量超過120萬臺,獨立頭顯成為最大細分產(chǎn)品類別,未來5G技術以及云計算的發(fā)展能夠推動VR無線化應用場景的進一步深入豐富,市場將迎來更多設備體系完善和用戶體驗更好的線下消費場所,內(nèi)容生態(tài)將得到有效補充。IDC預計2019年整體市場增幅將達到86.9%。
2、VR頭顯設備在消費端市場份額連續(xù)兩年面臨下滑,2018年僅占整體市場出貨量的55.4%。隨著VR應用在商業(yè)場景得到不斷深入與擴展,行業(yè)生態(tài)體系得到進一步成熟,企業(yè)大規(guī)模采購案例逐漸增多,未來商用端市場將持續(xù)穩(wěn)定增長。同時,過去一年中在游戲以及觀影娛樂等消費領域也出現(xiàn)一批獲得市場認可的VR產(chǎn)品及應用,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的補充將有效推動VR進入消費者市場。
3、2018年VR/AR整體零售渠道占比下降至10.9%,用戶對于渠道選擇呈現(xiàn)更加多樣化的趨勢。電商占比超過27.3%,仍然是終端用戶獲取頭顯設備最主要的渠道,隨著行業(yè)認知逐漸提高,零散商務采購也開始向線上渠道傾斜。此外,整體解決方案提供商以及綜合服務集成商能夠有效整合行業(yè)資源,在產(chǎn)品通路中的重要性也顯著升高。
來源:IDC中國
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