發(fā)布時(shí)間:2018-10-30 10:47 | 標(biāo)簽:
Epic Games Snap 荒野大鏢客:救贖2
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看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣!
Epic Games融資12.5億美元,總估值達(dá)150億美元
近日,3D內(nèi)容及AR/VR內(nèi)容開發(fā)引擎Unreal Engine開發(fā)商Epic Games宣布完成了12.5億美元的投資。Epic Games是一家多元化的公司其業(yè)務(wù)覆蓋娛樂、游戲、技術(shù)、電子競(jìng)技、現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)等多個(gè)領(lǐng)域。據(jù)外媒報(bào)道,此輪交易后,Epic Games的估值將達(dá)到150億美元。
此次的投資方包括KKR,ICONIQ Capital,Smash Ventures,AXiomatic,Vulcan Capital,凱鵬華盈(Kleiner Perkins)和Lightspeed Venture Partners。對(duì)于Epic Games這樣一家封閉型的公司,接納新的投資者實(shí)屬罕見。這七位投資者繼騰訊,迪士尼和Endeavor之后,成為Epic的又一批少數(shù)股東。創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney(提姆·斯維尼)將繼續(xù)負(fù)責(zé)Epic Games的領(lǐng)導(dǎo)使命。
Epic Games最引人注目的便是其斬獲12億美元銷售量的《堡壘之夜》。除了游戲外,該公司還曾開發(fā)了Unreal Engine。這款軟件在游戲游戲開發(fā)者中十分流行,現(xiàn)市場(chǎng)上,有諸多游戲的后端技術(shù)均采用Unreal Engine,該軟件讓游戲畫面和設(shè)計(jì)有了較大程度的提高,受到廣大游戲開發(fā)者的喜愛和追捧。另外,??怂贵w育也使用該軟件來支持其最新的虛擬錄音棚。
Sweeney表示:“我們很高興與金融,與體育和娛樂界最優(yōu)秀的人士合作。此次合作將加強(qiáng)了Epic在實(shí)時(shí)3D技術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位,并加速了我們,去改善人們玩耍,工作和與世界互動(dòng)方式的能力,”
騰訊曾在2012年以3.3億美元的投資購(gòu)買了Epic Games約40%的股權(quán)。此次收購(gòu)促使騰訊任命兩名代表參加Epic董事會(huì)。目前還不清楚這項(xiàng)最新投資能否改變董事會(huì)的構(gòu)成。
《荒野大鏢客:救贖2》或?qū)⑼瞥鯲R版本?官方助手APP參數(shù)給出暗示
《荒野大鏢客:救贖2》的官方助手APP(適用于安卓及iOS)暗示這款大熱作品有朝一日將會(huì)推出VR模式。
Rockstar Games的粉絲網(wǎng)站Rockstar Intel披露了這款助手APP內(nèi)部文件的多個(gè)參數(shù),表明游戲?qū)?huì)推出PC版本:
CommandIsPcVersion(void) 000000000166A12C
PARAM_companionAutoConnectIpPC 0000000002F985B8
SIGNIN_PC_APP_URL 0000000002A51F58
但是,更有趣的是以下參數(shù):
PARAM_Oculus 0000000002F7FC10
這是《荒野大鏢客:救贖2》與VR相關(guān)的第一個(gè)直接證據(jù)。雖然這并沒有得到官方的確認(rèn),但它確實(shí)表明R星在考慮用VR的某種方式呈現(xiàn)《荒野大鏢客2》。當(dāng)然我們不能排除這可能只是樣本或者模板代碼錯(cuò)誤,但我們希望它是游戲?qū)?huì)支持VR的證據(jù)。
《荒野大鏢客2》是一款擁有第一人稱視角的游戲,有玩家利用PSVR的電影模式來體驗(yàn)這款游戲,效果好的令人難以置信。而第一人稱視角的游戲比第三人稱視角更容易移植到VR上。
雖然在參數(shù)中特別指出的是Oculus而不是VR,但HTC Vive Studios負(fù)責(zé)人Joel Breton最近對(duì)媒體表示R星在VR上的工作還沒有結(jié)束,這表明如果《荒野大鏢客2》真的推出了VR版本,HTC Vive的用戶將不會(huì)被拋棄。
R星的第一款VR游戲《LA Noire:VR Case Files》給人留下了非常深刻的印象。如果《荒野大鏢客2》能夠推出VR版本,將有可能是向《LA Noire:VR Case Files》這樣推出部分任務(wù)內(nèi)容。但最理想的情況就是整個(gè)游戲都能移植到VR平臺(tái),就像Bethesda對(duì)《上古卷軸5》以及《輻射4》所做的那樣。
Snap戰(zhàn)略調(diào)整,推出PC端AR鏡頭軟件Snap Camera
近日,移動(dòng)端AR應(yīng)用開發(fā)商Snap推出一款適用PC及Mac的AR臉部表情識(shí)別及效果添加軟件Snap Camera。
該應(yīng)用的鏡頭效果不局限于內(nèi)部團(tuán)隊(duì)制作的內(nèi)容,用戶可使用Lens Studio制作自定義的效果。效果可通過Lens Studio進(jìn)行分享。
用戶安裝完Snap Camera軟件后,軟件會(huì)自行與電腦攝像頭進(jìn)行集成。Snap Camera的AR鏡頭支持用戶進(jìn)行Youtube直播和視頻聊天,Snap同時(shí)還提供Twitch插件。該軟件現(xiàn)已廣泛使用在直播平臺(tái)中。
VR虛擬偶像音樂會(huì)成功籌集500萬日元
近日,由四個(gè)VTuber聯(lián)合開展的“虛擬音樂節(jié)”項(xiàng)目成功獲得500萬日元的眾籌金額。此次參與的VTuber是“「ときのそら」、「アズマリム」、「かしこまり」、「天神子兎音(てんじんことね)」”,VR Live音樂會(huì)將在從2019年2月9日舉行。
該項(xiàng)目于今年九月份在日本“Makuake”啟動(dòng),原本的計(jì)劃是在明年一月前籌集500萬日元?,F(xiàn)在計(jì)劃不到一月的時(shí)間內(nèi)完成,讓VTuber運(yùn)營(yíng)公司感到意外,公司表示這個(gè)消息讓他們獲得了更大的鼓舞。眾籌仍然在繼續(xù),該公司表示后續(xù)的募資將用于活動(dòng)形式的衍伸。
此次的“虛擬音樂節(jié)”將以情人節(jié)為主題,眾籌資金將用于舞臺(tái)設(shè)計(jì)和制作及設(shè)備的購(gòu)買。粉絲們參與此次“虛擬音樂節(jié)”需要使用VR一體機(jī)和PC VR(官方推薦PC端進(jìn)行),在指定的APP上使用。缺少VR設(shè)備的粉絲可以在Youtube上觀看平面直播。
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