【VR陀螺8月10日消息】
據(jù)影核互娛總經(jīng)理曹安潔稱(chēng),影核這兩個(gè)字有著深刻的含義,核代表的是核心和聚合,聚合了網(wǎng)易游戲和Surcios的優(yōu)質(zhì)的研發(fā)資源,影核致力于成為中國(guó)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的聚合者,希望和合作伙伴一起推動(dòng)行業(yè)的發(fā)展;除此之外,影核的諧音也是硬核,這代表了這家公司的目標(biāo)取向和內(nèi)容導(dǎo)向。曹安潔希望游戲有深度,能夠讓玩家在里面投入。第三,影核也意味著迎合,未來(lái)將帶入更豐富的游戲品類(lèi),為玩家?guī)?lái)更豐富的游戲。
在此之前,網(wǎng)易游戲就已經(jīng)和Survios建立相關(guān)合作,網(wǎng)易游戲?qū)⒋鞸urvios所研發(fā)的四款VR游戲,《Raw Data》、多人跑酷類(lèi)VR游戲《Sprint Vector》、音樂(lè)混合創(chuàng)造類(lèi)VR游戲《Electronauts》以及擂臺(tái)競(jìng)技類(lèi)VR游戲《Creed》,影核將對(duì)這些游戲進(jìn)行本地化,以及后續(xù)的發(fā)行業(yè)務(wù)。
而現(xiàn)在,雙方成立的合資公司影核則更注重在發(fā)行領(lǐng)域,并且重點(diǎn)放在線下領(lǐng)域。Survios的CEO提到,《Raw Data》的第一筆收入不是來(lái)自零售,而是來(lái)自線下體驗(yàn)店,其對(duì)于中國(guó)的線下市場(chǎng)充滿了信心,據(jù)稱(chēng),目前Survios的游戲已經(jīng)落地到全球6大洲39個(gè)國(guó)家,數(shù)字還在不斷增加。
曹安潔提到,在內(nèi)容的選擇上,曹安潔提到,影核的重點(diǎn)主要在于四大塊:創(chuàng)新自然的交互方式、AAA級(jí)別的影音表現(xiàn)、豐富多樣的社交元素、易學(xué)難精的核心玩法。
而在內(nèi)容的選擇上,除了將Survios研發(fā)的所有游戲帶到中國(guó)之外,Survios后續(xù)的自研VR游戲也都會(huì)陸續(xù)帶到中國(guó)市場(chǎng)來(lái)。而且Survios也會(huì)陸續(xù)將海外的優(yōu)質(zhì)游戲引入到中國(guó),同時(shí),也會(huì)協(xié)助中國(guó)的開(kāi)發(fā)者,將游戲帶到海外的市場(chǎng)。
在發(fā)行渠道上,發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)Viveport、VR+、RASS13區(qū)、MacHouse等線上平臺(tái)、線下體驗(yàn)店渠道都與網(wǎng)易游戲進(jìn)行合作,未來(lái)影核發(fā)行的游戲都將會(huì)發(fā)行到這些平臺(tái)中,還有更多平臺(tái)也在建立合作中。
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