數(shù)字經(jīng)濟(jì)背景下,元宇宙文娛成為不少年輕人的消費(fèi)趨勢(shì),網(wǎng)易游戲也將目光瞄向元宇宙娛樂(lè),最近,在杭州文三數(shù)字街區(qū),網(wǎng)易游戲聯(lián)合混合現(xiàn)實(shí)解決方案專家燧光打造了一個(gè)MR全息娛樂(lè)館,將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界融合,為消費(fèi)者帶來(lái)一個(gè)新型數(shù)字生活?yuàn)蕵?lè)空間,這也是網(wǎng)易游戲首家MR線下娛樂(lè)店。
MR全息娛樂(lè)館作為網(wǎng)易游戲和燧光聯(lián)合打造的元宇宙方向娛樂(lè)館,入駐全國(guó)數(shù)字生活第一街文三數(shù)字街區(qū),它通過(guò)融合AR與VR兩者優(yōu)勢(shì)的MR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),在虛擬世界、真實(shí)世界、用戶三者之間搭起了一個(gè)交互沉浸的融合空間,并充分利用網(wǎng)易游戲在游戲IP的優(yōu)勢(shì),構(gòu)建了一個(gè)極為豐富的元宇宙娛樂(lè)內(nèi)容生態(tài)。
圖源:燧光
在年輕人數(shù)字生活的聚集地,MR全息娛樂(lè)館的元宇宙概念為Z世代開(kāi)啟了2.5次元的新世界,它將MR技術(shù)、元宇宙概念與傳統(tǒng)射擊游戲融合在一起,將線上IP轉(zhuǎn)移到線下的展示空間,打造了《全息戰(zhàn)場(chǎng)》、《次元入侵》等游戲項(xiàng)目,通過(guò)MR技術(shù),玩家在展館中仿佛置身未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng),感受子彈擦身而過(guò),體驗(yàn)交互沉浸式的全息科幻世界。
《全息戰(zhàn)場(chǎng)》《次元入侵》作為兩款交互沉浸式體育競(jìng)技類游戲,也是伴隨網(wǎng)易游戲MR全息娛樂(lè)館首次面向消費(fèi)端市場(chǎng),玩家佩戴燧光MR頭顯設(shè)備后,就可自由穿梭在真實(shí)環(huán)境與虛擬環(huán)境的融合空間,在MR游戲里或是相互協(xié)作,或是激烈對(duì)抗,將社交、體育、娛樂(lè)融合為一體,為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)沉浸交互的元宇宙娛樂(lè)體驗(yàn)。
圖源:燧光
伴隨新時(shí)代消費(fèi)者對(duì)于美好文化生活的向往和需求日益增強(qiáng),國(guó)內(nèi)娛樂(lè)、體育等領(lǐng)域的數(shù)字化增量空間巨大,燧光公司作為MR混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)解決方案專家,在元宇宙文娛場(chǎng)景的探索和應(yīng)用也已經(jīng)非常成熟,為“網(wǎng)生一代”Z世代帶來(lái)顛覆式體驗(yàn)場(chǎng)景和新社交潮流。
MR技術(shù)賦能元宇宙文娛,將有效幫助文旅產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)強(qiáng)引流、新社交的運(yùn)營(yíng)目標(biāo),助力搭建新消費(fèi)場(chǎng)景,構(gòu)建年輕人群的數(shù)字生活?yuàn)蕵?lè)空間。相信未來(lái),燧光MR技術(shù)也將有效集聚多產(chǎn)業(yè)數(shù)字化,助力發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)新高地。
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