編譯/VR陀螺 云吞
在去年的這個時候,對于下一年的展望在某一個點上達(dá)成了共識:2017年將會成為AR的一年。但有趣的事,事情的進(jìn)展并沒有想象的這么快,尤其是上半年。
很明顯的是,在《Pokemon Go》在2016年取得巨大的成功之后,公眾已經(jīng)非常熱切的開始期待透過手機(jī)的屏幕來接觸AR的世界。但是隨著熱度減退,我們也不得不承認(rèn),盡管這款游戲展現(xiàn)了AR的潛力,但也僅僅是一個非常特殊的事件而已。一整年時間的過去了,我們卻還沒有看到任何其他的AR應(yīng)用能夠達(dá)到《Pokemon Go》的高度。
所以,AR遇到麻煩了嗎?隨著技術(shù)不斷的上升,對于這個問題的闡述要比找到下一個爆款應(yīng)用復(fù)雜的多。
機(jī)會一:AR應(yīng)用增長緩慢,AR投資全面超越VR
對于任何一個新的平臺想要騰飛,都需要正確的載體。對于AR來說,至少在短期內(nèi),這個載體會是iPhone。然而蘋果直到去年6月份才在WWDC上公開了ARKit和iOS11。iOS 11允許蘋果用戶體驗到更具沉浸感的AR效果。
不久之后,谷歌意識到AR的火車似乎已經(jīng)拋下它們越開越遠(yuǎn)了,于是公司立馬為安卓手機(jī)推出了差不多的ARCore平臺。而ARKit和ARCore一起,讓全世界的開發(fā)者們能夠在數(shù)千萬的手機(jī)上更加輕易的進(jìn)行AR制作。
但是首先,開發(fā)者們必須要開始打造AR應(yīng)用,而這一進(jìn)度目前來看是相當(dāng)緩慢的。對于蘋果用戶來說,一個原因在于公眾直到9月份才開始進(jìn)行iOS 11的升級。但不可否認(rèn)的是,在App Store中真的沒有太多的優(yōu)秀AR應(yīng)用。根據(jù)蘋果CEO庫克的說法,在幾個月之前,App Store中就已經(jīng)有超過1000款A(yù)R應(yīng)用了。這一數(shù)字將會在2018年逐月增長,因為開發(fā)者們將會用AR來吸引用戶。
“在我們看來,AR具有真實的、可見的機(jī)會來吸引更多的用戶,”Unity VR和AR負(fù)責(zé)人Tony Parisi說。“因為AR不再是遠(yuǎn)在天邊的事了。我們現(xiàn)在就可以接觸到它,而且到2018年年底,市面上將會有10億臺設(shè)備?!?br />
這一增長也是由AR公司獲得的巨額投資所驅(qū)動的。根據(jù)普華永道最近的報告,
AR投資在每個類別中都超過了VR投資,尤其是在汽車、零售、電信這些領(lǐng)域。因此,雖然現(xiàn)在最具沉浸感的計算平臺和最引人注目的是VR,雖然好萊塢總是時不時公開VR的投資、工作室和電影相關(guān)的VR體驗,但AR才是長期的籌碼。
但是除了讓更多的開發(fā)者使用AR開發(fā)工具,以及讓消費(fèi)者市場更多的接觸到AR體驗之外,如何正確的意識到AR能干什么、不能干什么才是最大的挑戰(zhàn)。AR并不是普通的技術(shù)。真實、具有沉浸感的AR將會改變我們身邊的整個世界,我們會能夠和虛擬的物體產(chǎn)生互動,同時為真實的世界帶來變化。
這一全新的AR范例需要對計算交互界面全面的重新思考。這是用戶和他們的設(shè)備之間的一種全新的關(guān)系。比如,現(xiàn)在已經(jīng)有AR應(yīng)用通過GPS來指引用戶走上街頭,并且有機(jī)會和虛擬的名人自拍,這種功能和復(fù)活節(jié)找彩蛋差不多,可以用于營銷。
然而有一點不得不考慮:如果使用這個AR應(yīng)用的人太過專注于手機(jī),并沒有注意到身邊的危險怎么辦?這一結(jié)果可能會相當(dāng)嚴(yán)重。這種問題是許多開發(fā)者必須考慮的。
還有很多其他會逐漸浮現(xiàn)的問題。比如,如果我將一個具有爭議的虛擬雕像放在你的店鋪前,同時在社交網(wǎng)站上大肆宣傳并且引來了數(shù)萬參觀的人會怎樣?店主有沒有辦法可以阻止這種AR虛擬物品的擺放?此前《Pokemon Go》的道館官司已經(jīng)引發(fā)了一些思考,但這個領(lǐng)域還是未知的。在2018年,隨著更多的應(yīng)用涌入市場,這些AR安全相關(guān)的案例將會更多的引起注意。
機(jī)會二:AR眼鏡
從好的方面來說,投資人對于AR還是看好的,尤其和平淡的VR相比。這背后的原因很簡單:
今天的VR更多的是一種逃脫現(xiàn)實的體驗。而AR則沒有限制,同時對移動設(shè)備來說也非常友好。
而現(xiàn)實世界中的AR交互將會開始包含一切,從銀行交易、駕駛到殘疾幫助。很快,AR將會實現(xiàn)實時的語音翻譯,字幕將能夠浮現(xiàn)在用戶的眼前,就像看電影時一樣。
這些對于AR的場景想象是非常迷人的,而更加明顯的是,隨著我們使用AR的頻率越來越高,
我們發(fā)現(xiàn)AR更加適合穿戴式的產(chǎn)品,比如眼鏡,而不是手機(jī)。
這也是為何Snapchat的Spectacles智能眼鏡收獲了這么多的關(guān)注。盡管這一設(shè)備僅僅增加了和手機(jī)應(yīng)用連接的相機(jī)而已,但也是對用戶是否習(xí)慣用穿戴在眼睛前的設(shè)備來和世界進(jìn)行交互的一場大型試驗。早期的實驗結(jié)果并不樂觀。在獲得一段時間的關(guān)注之后,這款產(chǎn)品最終只賣出了15萬臺左右,據(jù)說在倉庫積壓了不少。這當(dāng)然不是一個好的信號,但是不可忽略的是,這只是和AR稍微有一點關(guān)系的產(chǎn)品。歸根結(jié)底,我們還是無法準(zhǔn)確得知大眾是否會對小型、輕便的AR智能眼鏡像手機(jī)那樣具有熱情。
這也是我們?yōu)楹螌agic Leap如此興奮的原因。
許多年以來,這間公司一直以秘密的模式運(yùn)營著,時不時通過巨額的的融資來震撼一下市場,為自己增添更多的神秘色彩。我們一直相信,Magic Leap的產(chǎn)品將會具有完全不一個等級的AR技術(shù),或者說是MR技術(shù)。除了視覺和交互上的創(chuàng)新之外,還有傳言指出公司的AR眼鏡將會和一副普通的眼鏡大小差不多。
但是在今年的OC4上,F(xiàn)acebook的工程師表示,要達(dá)到這一水準(zhǔn)至少還需要5年左右的時間。
事實證明,F(xiàn)acebook的說法是對的。
在12月,Magic Leap的CEO Rony Abovitz終于公開了自己的首款產(chǎn)品Magic Leap One:Creator Edition。這款眼鏡看上去比HoloLens和Meta 2要小巧一些,和范迪塞爾在科幻電影《星際傳奇》(Pitch Black)中佩戴的眼鏡非常相似。無論如何,Magic Leap One還是代表了AR硬件的重要的一步。話雖如此,我還沒有見到身邊的任何人(科技行業(yè)人士除外)表達(dá)過希望能夠帶著這種眼鏡到處走的意愿。
機(jī)會三:AR盒子和高端AR眼鏡之間的空缺
隨著高端AR硬件正在不斷向主流喜愛的可穿戴形態(tài)演變,
還有一些公司正在試圖模仿谷歌Cardboard的策略,讓人們能夠以更加便宜的方式來體驗AR。去年最引人矚目的是聯(lián)想的Mirage頭盔,能夠給用戶帶來《星球大戰(zhàn)》的體驗。其他類似的產(chǎn)品還有Mira Prism、Aryzon和Holokit等,后兩款產(chǎn)品實際上就是由紙板制成的。
就和谷歌Cardboard和三星Gear VR一樣,這些產(chǎn)品必須要手機(jī)來驅(qū)動。但是和低端VR設(shè)備只能提供低端的VR體驗不同,這些手機(jī)驅(qū)動的AR設(shè)備實際上的效果還算差強(qiáng)人意。
在接下來的幾個月內(nèi),我們將會陸續(xù)看到多款品牌手機(jī)推出的AR設(shè)備,就和2015、2016年時,許多汽車和雜志將自己的logo印在Cardboard上一樣。目前,除了聯(lián)想之外,這種捆綁AR的設(shè)備還并不多見。大多數(shù)人都還沒有聽說過Mira Prism,但是HoloLens開發(fā)者AfterNow剛剛發(fā)布了一款游戲,名為《AlienWave》,能夠在AR中實現(xiàn)太空對戰(zhàn)游戲。
“從我們在2017年觀察到的趨勢來看,我們預(yù)測大公司對于AR眼鏡的投入將會在2018年飛速增長,”AfterNow創(chuàng)始人Philippe Lewicki 這么認(rèn)為。
但是更加便宜的AR手機(jī)盒子究竟是否能夠滿足正在等待平價易用的AR頭顯的人們?市場將會在接下來幾個月內(nèi)給出答案。目前,信號并不夠明確,Mirage也僅僅能夠展示光劍和全息棋而已。
在手機(jī)AR和HoloLens之間的這塊領(lǐng)域,還缺少一款合適的產(chǎn)品。
忌諱:讓人迷惑的混合現(xiàn)實(Mixed Reality)
這也將我們引導(dǎo)向了2017年的另一個重要的趨勢:“混合現(xiàn)實”這一概念的崛起。這可能是我們在近幾年間遇到的最不確定的一個科技名詞。一些人認(rèn)為,“增強(qiáng)現(xiàn)實”這一說法將會越來越不貼切,因為其原本的意義只不過是虛擬的物體疊加在現(xiàn)實世界中而已。
而混合現(xiàn)實的支持者認(rèn)為,混合現(xiàn)實指的是虛擬的物體能夠?qū)臻g映射的地圖產(chǎn)生反應(yīng),讓用戶能夠更加直接的和虛擬物體交互,同時精準(zhǔn)的實現(xiàn)定位。
但是這一名詞也對非常年輕的AR產(chǎn)業(yè)增加了很多的不必要的復(fù)雜性,尤其是AR已經(jīng)擁有太多難以定義的產(chǎn)品和特性。
就算有圖表的輔助,MR的界限也會因為消費(fèi)者試圖了解它而變得模糊。
在最近,VR先驅(qū)人物Jaron Lanier,這個發(fā)明了“虛擬現(xiàn)實”這一名詞的人,在西雅圖的一個講座上給出了一些關(guān)于AR和MR之爭的見解。
“混合現(xiàn)實,又或者說增強(qiáng)現(xiàn)實,很多人都認(rèn)為他們之間有著清晰的界限?!?br />
在他看來,這種爭論是完全沒有必要的。
我很同意這種說法。如果是出于學(xué)術(shù)的角度的話,搞清楚AR和MR是有必要的。
但是如果只是想讓普通的用戶來理解這些概念的話,以及更重要的,賣出產(chǎn)品的話,更多的使用AR將會是明智的選擇。MR只會讓消費(fèi)者更加的迷惑。
而“混合”這個單詞本身,無論是混合食物、混合人群還是混合技術(shù),它的定義一貫都是不明確的。而將這個單詞掛在你的產(chǎn)品前面,則意味著你必須要不停的解釋這里的“混合”到底是什么意思。
現(xiàn)在,人們之所以說混合現(xiàn)實僅僅是因為想要表達(dá)更加具有沉浸感的AR體驗。所以直接說AR完全沒有問題。
微軟則讓MR的問題更加混亂。公司一直把自己的VR頭顯稱為Windows MR頭顯。但這些產(chǎn)品很明顯和MR沒有關(guān)系,僅僅是VR而已。
我們可以理解微軟或許在未來會為這些產(chǎn)品增加MR元素,讓頭顯在VR和AR之間隨意切換。但是目前,微軟的做法就是在攪渾水,讓消費(fèi)者們更加摸不清頭腦。根據(jù)谷歌搜索的數(shù)據(jù),
2017年搜索“mixed reality”的人數(shù)大幅上漲。這并不是因為MR突然成為了新的熱點,而是因為微軟在品牌推廣上花了一些力氣。
甚至還有人開始用“XR”這一單詞,更加讓非行業(yè)人士困惑。
想象一下,在未來的5年或者10年之后,當(dāng)力反饋、溫度、濕度等信息都能夠在VR中獲得反饋時,有人突然跟你說,你不能再叫它VR了,因為它的沉浸感已經(jīng)今時不同往日。這聽上去是很蠢的。
所以,還是停下吧。讓消費(fèi)者采用新的平臺已經(jīng)夠艱難了。最簡單的是,VR能夠讓你沉浸在虛擬的環(huán)境中,AR能夠把虛擬的物體帶到現(xiàn)實中。而MR不過是形容更加高級的AR的一個不必要的詞組而已。
2018年……
AR并沒有在2017年爆發(fā),但是在Snapchat、Facebook、零售商和iOS的努力之下,AR確實到達(dá)了更多主流的用戶。這些進(jìn)步都讓AR應(yīng)用和設(shè)備更快的進(jìn)入到了市場中,為進(jìn)一步成熟奠定基礎(chǔ)。
原文地址:https://next.reality.news/news/augmented-reality-2017-winners-losers-best-bets-2018-0181869/
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