編譯/VR陀螺 云吞
技術愛好者們總是會樂觀的預估大眾對于一項新技術的采用速度。比如,VR的粉絲們總是錯誤的覺得,大家會被綁在臉上的眼鏡所感到震驚,愉悅的沉迷于虛擬世界不可自拔。
然而,現(xiàn)實是我們仍然和智能手機如膠似漆,而VR頭顯的制造商們則生活在水深火熱之中。去年,消費者一共購買了超過2億臺手機,相比之下VR頭顯數(shù)百萬銷量根本不值一提。在今年,二者的比例也不會有太大的改變。
盡管VR和AR發(fā)展的速度并不像人們想的那樣迅速,資本卻沒有退縮。根據(jù)Crunbase的分析,2017年,VR和AR創(chuàng)企們的融資量級和2016年差不多。今年的首個季度中,融資是比較疲軟的,但是在接下來的3個季度有所加速。
上周,投資者們再一次展現(xiàn)了自己的樂觀,向AR游戲開發(fā)商Niantic投資了2億美元。公司開發(fā)的AR游戲《Pokemon Go》是迄今為止最成功的AR游戲。公司接下來還會制作一款基于哈利波特題材的AR游戲。
總體來看,今年至少有217家VR/AR公司獲得融資。其中,有超過9億美元的資金流向了兩個公司:Magic Leap和Unity。
過去這些年中的VR和AR
以下的這張圖表展示了近年間針對VR和AR創(chuàng)企的投資,包括種子階段和成長階段。
我們發(fā)現(xiàn),針對VR和AR企業(yè)的融資數(shù)量在2016年達到頂峰,在2017年有所下滑,當然這和投資常見的報道時差有關。但總的投資金額在去年達到頂峰后,在今年維持了差不多的等級。
接下來的這張圖表展示了過去2年間,每季度投資的情況。圖中顯示,總投資在2016年的1季度達到頂峰,主要是由于Magic Leap在當時獲得的8億美元融資。經(jīng)過去年的緩慢下滑后,投融資總額又在今年2季度持續(xù)上升。
向錢看
就像很多人預計的那樣,少數(shù)的一些公司支撐起了絕大部分的融資。比如,Magic Leap和Niantic,還有為AR和VR游戲提供引擎支持Unity。
總計共有11家AR和VR公司獲得了超過1以美元的融資。以下是名單:
細水長流
投資者們不停的向VR和AR公司砸錢,但是實話實說,他們還沒有得到太多的回報。
在2014年Facebook收購Oculus之后,我們還沒有看到大手筆的收購。資本所支撐的VR和AR公司也還沒有上市的。甚至我們還找不出能夠在短期內上市的公司,因為大部分VR和AR企業(yè)都還沒有獲得盈利。
同時,收購者們正在以合適的速度對早期的公司進行收購,尤其是大型的科技公司已經(jīng)在布局。
比如,本月早些時候,蘋果收購了Vrvana,一家位于加拿大的AR頭顯開發(fā)公司,收購金額達到了3000萬美元。在過去的夏季中,谷歌買下了Owlchemy Labs,一間VR游戲公司。
鑒于美國科技公司中的“五大”(同時也位列全球前20)都圍繞VR和AR做出了一些重大的投入,我們可以遇見這一領域的合并收購速度將會加快。
不僅僅是吹噓
那么我們現(xiàn)在處于VR/AR周期的哪一環(huán)呢?一方面,去年的VR產(chǎn)業(yè)獲得了高額的投融資,另一方面頭顯銷量卻很慘淡,因此我們自然而然的會認為,VR是被過度吹噓了。
但這一結論所忽略的一點是,VR和AR確實是很酷的技術。比如Magic Leap,其擁有一間工作室可以重置出一條1:1真實大小的霸王龍。MindMaze的技術可以把人腦和虛擬世界相連接。我們期待正是這種技術能夠在創(chuàng)業(yè)者們和投資者之中激發(fā)出興奮。
但是興奮感將何時能夠促成采用呢?很明顯的是,VR和AR還沒有打入主流的市場。但是這兩項技術最忠實的粉絲們認為,它正走在正確的道路上。
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