IP大作《Doom VFR》已經(jīng)登陸PSVR和Steam,但其開(kāi)發(fā)商B社卻在最近飽受批評(píng),因?yàn)楣驹谟螒蛎媸罆r(shí)表示不會(huì)在第一時(shí)間支持Oculus Rift。但是事情似乎出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī)。
游戲在上周宣布支持SteamVR,理論上也就會(huì)支持所有SteamVR上的VR頭顯,但是《Doom VFR》明顯無(wú)法在Oculus Rift上運(yùn)行。絕大部份人都猜測(cè)這是因?yàn)锽社故意屏蔽了Oculus,因?yàn)锽社母公司ZeniMax和Oculus在今年年初時(shí)有著官司上恩怨。
盡管如此,SteamVR背后的Valve還是迅速做出了行動(dòng)。V社立馬發(fā)布了一版SteamVR的更新,使得Rift用戶可以在安裝了更新后順利的使用《Doom VFR》。
雖然沒(méi)有解釋的很詳細(xì),但是我們能夠確認(rèn),游戲已經(jīng)能夠在Oculus Rift上使用,而且和Touch手柄適配的也非常好。
隨后,B社方面也發(fā)表了聲明,表示一開(kāi)始不兼容Rift是因?yàn)椤伴_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還沒(méi)有機(jī)會(huì)來(lái)為Oculus Rift測(cè)試、優(yōu)化和完善游戲”。
“《Doom VFR》今天正式登陸了HTC Vive和PSVR。我們的開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)正在專注于讓游戲首先在這兩個(gè)平臺(tái)上有良好的表現(xiàn)。但是就像我們一直所說(shuō)的那樣,我們的目標(biāo)是讓公司的VR作品盡可能多的登陸所有的平臺(tái)。如果有關(guān)于其他平臺(tái)的消息,我們也會(huì)讓大家知曉。
《Doom VFR》的初始發(fā)售平臺(tái)僅有Vive和PSVR。盡管Steam通過(guò)更新來(lái)使得游戲可以在Rift上面運(yùn)行,但是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還沒(méi)有機(jī)會(huì)來(lái)為Oculus Rift測(cè)試、優(yōu)化和完善游戲。這也是為何游戲沒(méi)有在Rift上首發(fā)的原因。我們不希望給玩家們帶來(lái)不好的體驗(yàn)。
我們也理解Rift用戶的失望,我們?yōu)榇烁械奖?。我們目?biāo)一直是為所有我們支持的平臺(tái)提供最好的體驗(yàn)?!?
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