發(fā)布時間:2016-09-22 10:52 | 標簽:
VR市場 AR市場
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編譯/VR陀螺 晨墨
在科技界,2016年被稱作虛擬現(xiàn)實元年,Oculus Rift、HTC Vive和索尼三大廠商的高端VR頭顯都在今年發(fā)售。許多分析師對虛擬現(xiàn)實的前景表示看好,大量資本也涌入了這一領(lǐng)域。不過,迅速崛起的增強現(xiàn)實技術(shù)似乎有可能搶走虛擬現(xiàn)實的風頭。
著名游戲引擎公司Unity的首席營銷官克里夫?唐尼(Clive Downie)在上周巴塞羅那舉行的DICE歐洲峰會上,做出了一個大膽的預測:在未來10年內(nèi),日均與VR環(huán)境交互的用戶總數(shù)將達到10億。
唐尼承認在現(xiàn)階段,VR的市場表現(xiàn)讓人失望:(VR設備)安裝基數(shù)小,VR平臺現(xiàn)有的內(nèi)容雖然品質(zhì)還不錯,但“距離人們的預期還很遙遠?!钡颇岱Q作為積極布局VR領(lǐng)域的廠商之一,Unity“100%肯定”VR技術(shù)將對整個世界產(chǎn)生重大影響。
“移動設備將讓VR更接近普及?!碧颇嵴f道?!拔也皇遣蛔鹬貥O其出色的Vive和Rift......不過真的,移動端VR設備在安裝量上更有可能迎來爆發(fā)。我還是那句話,我認為在未來10年使用VR的人數(shù)將達到10億,其中移動VR是最主要的增長點?!彼麖娬{(diào),考慮到谷歌公司和安卓生態(tài)系統(tǒng)的量級,谷歌的Daydream虛擬現(xiàn)實平臺最有可能推動VR的用戶量迎來爆發(fā)式增長。
同樣是在DICE歐洲峰會期間,德國移動游戲發(fā)行商Flaregames首席執(zhí)行官克拉斯?克斯?。↘laas Kersting)對VR前景的看法與唐尼相反。他認為因為受到一些問題的困擾,VR也許很難真正滲透到大眾市場。
“VR的沉浸感非常好。不過在另一方面,它有些反社交?!笨怂雇≌f。“你總是要將一個東西戴在頭上,過濾掉周圍的景象......這對人們使用這些設備構(gòu)成了障礙。就算設備本身變得更輕便,障礙仍然存在。沒有人希望頭上戴著幾公斤的東西?!?
在今年早些時候舉辦的Casual Connect美國峰會上,Otherworld互動的安德魯?高德斯騰(Andrew Goldstein)曾指出:“移動VR游戲給人的感覺更像是VR游戲,而非手機游戲。(移動VR設備)更像Oculus Riift,而不再是你的手機了?!?高德斯騰稱考慮到這一點,用戶使用移動VR設備體驗虛擬現(xiàn)實游戲或許會有些反直覺,很難真正適應,不過他認為AR能夠融合現(xiàn)實和虛擬世界,AR鏡頭或眼鏡能夠讓玩家更好地體驗游戲。
事實上,相當數(shù)量的科技界領(lǐng)袖認為AR設備最終將會取代VR頭顯。游戲引擎公司Epic的聯(lián)合創(chuàng)始人蒂姆?斯維尼(Tim Sweeney)在今年CJ的演講中說:“AR將是我們一生最重大的科技革命。”蘋果公司CEO蒂姆?庫克本周在《早安美國》的節(jié)目中稱他認為“AR將是兩者中市場規(guī)模更大的一個?!薄癡R技術(shù)雖然能令用戶在體驗的過程中更加投入,但隨著時間的推移,它具備的商業(yè)價值較低。到那時候,人們將不再對它產(chǎn)生興趣?!睅炜吮硎?。
暢銷AR手游《精靈寶可夢Go》開發(fā)商Niantic的首席執(zhí)行官約翰?漢克在近期Recode的一期視頻節(jié)目中也說:“在VR環(huán)境下,人進入一個完全虛擬的空間,孤立于周圍的其他人。從一開始,我們就希望使用游戲鼓勵人們外出,觀賞很多有趣的地方。我覺得這個方向要有趣得多,也更有潛力,無論從科技還是人性的角度來說都是這樣。AR的設計目的是增強人對于現(xiàn)實世界的體驗感:外出,與其他人交流,購物,游玩和分享快樂。AR能夠讓人的這些體驗都變得更好?!?
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