發(fā)布時(shí)間:2017-02-20 11:16 | 標(biāo)簽:
GDC VR/AR游戲
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2月20日消息,《2017年GDC會(huì)議:游戲行業(yè)前沿》發(fā)布,報(bào)告顯示,在參與年度游戲開發(fā)者會(huì)議(GDC)的游戲工作者中,至少有1755名的受調(diào)查者在給VR/AR頭盔開發(fā)游戲,占總?cè)藬?shù)的39%。據(jù)悉,這項(xiàng)報(bào)告的數(shù)據(jù)收集自約4500名與會(huì)者。
報(bào)告提到,2016年是各大主流VR,AR頭盔終于上市的重要一年。HTC Vive和Oculus Rift平臺(tái)的開發(fā)人員數(shù)量占比分別以24%和25%,排在第三的則是PlayStation VR,有13%的開發(fā)者從事游戲制作,與三星的Gear VR平臺(tái)開發(fā)者數(shù)量一樣。
而對于未來,HTC Vive對開發(fā)者的吸引力更大,40%的被調(diào)查者準(zhǔn)備將他們的下一個(gè)VR/AR項(xiàng)目(當(dāng)前項(xiàng)目結(jié)束后)會(huì)在HTC Vive上進(jìn)行,而37%的在Rift上,26%在PlayStation上。
在單獨(dú)平臺(tái)研發(fā)方面,有11%的參與調(diào)查的人表示他們做的項(xiàng)目只針對一個(gè)平臺(tái)。HTC Vive為33%,Rift為24%,PlayStation VR的則是15%。
調(diào)查還詢問了開發(fā)者們對哪個(gè)AR/VR平臺(tái)最感興趣,HTC Vive平臺(tái)更加領(lǐng)先了,有45%對其興趣最大,而30%的人對Rift更感興趣,29%對PlayStation VR最感興趣。一個(gè)有意思的調(diào)查結(jié)果是,谷歌Daydream吸引了17%的人,超過了Gear VR,占比13%。
當(dāng)被問及AR/VR是否能有長遠(yuǎn)的發(fā)展的時(shí)候,游戲開發(fā)者們都有充分的信心給出肯定的回答。有75%的人相信這項(xiàng)技術(shù)作為游戲平臺(tái)能在未來相當(dāng)長的時(shí)間內(nèi)獲得很大的成功。這個(gè)數(shù)字與去年的GDC會(huì)議行業(yè)前沿報(bào)告中一致。
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