編譯/VR陀螺
今日,Meta Quest的一篇博客文章公布了兩個(gè)主要信息,一是Meta的第一方VR游戲發(fā)行商官方命名為Oculus Publishing,二是目前Quest Store游戲應(yīng)用數(shù)量達(dá)到了500余款,其中有40款收入超過了1000萬美元,此外,收入在2000萬美元以上的游戲應(yīng)用數(shù)量同比翻了一倍。
去年10月的Connect 2022上,Meta當(dāng)時(shí)透露Quest Store的400款應(yīng)用中有33款收入突破了1000萬美元大關(guān),而Meta在Quest Store上的營(yíng)收達(dá)到了15億美元。對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),Quest Store大約在5個(gè)月時(shí)間內(nèi)新增了100款應(yīng)用。
圖源:Meta
而在當(dāng)前正在舉行的GDC活動(dòng)上,Meta內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)兼第三方游戲負(fù)責(zé)人Chris Pruett透露了在Quest上表現(xiàn)出色的游戲應(yīng)用的幾個(gè)關(guān)鍵指標(biāo):
熱門游戲類型包含多人競(jìng)技、物理戰(zhàn)斗、恐怖冒險(xiǎn)、健身和鍛煉、社交協(xié)作和射擊游戲。
增長(zhǎng)類別則包含單人敘事冒險(xiǎn)、拳擊/高爾夫和運(yùn)動(dòng)、RPG、模擬和生存。
在游戲收入方面,Pruett指出“質(zhì)量和銷量之間存在巨大的相關(guān)性。”
Pruett表示,目前Quest的用戶群體,特別是剛參與進(jìn)來的用戶群體,他們的表現(xiàn)與早期的“VR”狂熱者截然不同。他們對(duì)VR的期望就跟現(xiàn)代游戲機(jī)一樣。
談到Quest 2的性能問題,Pruett認(rèn)為我們“還沒有接近Quest 2的視覺質(zhì)量和游戲復(fù)雜性的上限”,其中部分原因在于Meta擁有一些其他企業(yè)尚未使用的優(yōu)秀技術(shù)。
來源:roadtovr
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