發(fā)布時間:2017-01-23 14:28 | 標(biāo)簽:
VR
微信掃一掃:分享
微信里點(diǎn)“發(fā)現(xiàn)”,掃一下
二維碼便可將本文分享至朋友圈
文/dizzarz(VR陀螺已獲授權(quán)轉(zhuǎn)載)
當(dāng)前的一點(diǎn)看法
科技媒體眼中VR一定算得上2016最熱門的概念之一,直到年底這股持續(xù)了近兩年VR概念熱潮才終于在媒體中間淡漠了下來。和媒體的態(tài)度不同,對于大眾用戶來說“VR”更近了一些,各種VR體驗(yàn)館也如雨后春筍一般在全國普及開來。
從蛋椅也大多升級到了HTC的VIVE,不但體驗(yàn)好很多,可玩性也有了很大提升。VR教育也獲得了頗為可喜的收獲,很多科技領(lǐng)域都在VR領(lǐng)域中找到符合自身定位的切入點(diǎn),例如VR視頻,VR直播都逐漸出現(xiàn)在大眾消費(fèi)者的視野內(nèi)。
因?yàn)槲野袶TC VIVE放在了店里,周末的時候時常邀請朋友來玩。很多第一次玩到VIVE的朋友都感覺真切的觸摸到了未來,就像我們第一次接觸到Oculus Dk1。無論漫步在頗為局促的虛擬場景還是手持雙槍,爽快的打上幾個回合變大汗淋漓,VR對體驗(yàn)過的朋友來說都是異常精彩和有趣的體驗(yàn)。
雖然玩得很開心,但是對于這些嘗新鮮的玩家來說,說服他們再來玩第二次卻不是件容易的事情。因?yàn)槲麄兊牟皇怯腥さ膬?nèi)容,超凡的畫面,美妙絕倫的感受,而是新鮮感。無論什么樣的花招,他們都在電影,電子游戲,連續(xù)劇中見過無數(shù)次。這個程度的改變,并不能讓他們成為真正的愛好者,更不用提成為消費(fèi)者了,更不用提VR當(dāng)下并不便宜。未來已經(jīng)到來,然而體驗(yàn)一次足矣。
為什么當(dāng)下的用戶對高頻使用VR興趣缺缺,行業(yè)內(nèi)有很多深度討論,設(shè)備昂貴、內(nèi)容缺失、場地限制都成為各種觀點(diǎn)的看法。這種修復(fù)一個“輪胎的缺陷,車子就能上八十邁”的觀點(diǎn),前提是大眾消費(fèi)者都是迫不及待的想要長久的玩VR的,只不過被某些因素限制住了。但問題真是這樣嗎?
消費(fèi)者需要VR來做什么?更好的電影效果?更好的現(xiàn)場直播?更有趣的娛樂?線上教育的革命者?
在現(xiàn)階段的VR產(chǎn)品來說,在上述領(lǐng)域成為替代者都是對現(xiàn)有設(shè)備的一種補(bǔ)充,而非替代品。可以360°環(huán)繞,但是音效和畫面效果未必能保證。直播比電視臺直播有更多視角,但是未必有導(dǎo)播對舞臺畫面的把握,更不用提音效和臨場感了。
更有趣的娛樂,自由的視角確實(shí)是一大突破,靈活的交互也稱得上不錯的亮點(diǎn),但是疲倦、眩暈和身體不能和環(huán)境真正互動起來形成了巨大的門檻,大多數(shù)玩家體驗(yàn)完幾個頗為激烈的游戲之后猶如完成了一場健身,無不汗流浹背氣喘吁吁,只能摘下VR眼鏡“休息,休息”。
在這樣的交互場景下,希望用戶能主動、反復(fù)使用VR服務(wù)是很不現(xiàn)實(shí)的。在這樣的不現(xiàn)實(shí)中,指望VR內(nèi)容市場能高速良性發(fā)展那起來,也是難以令人信服的事情。
所謂的移動VR也有這樣的問題。首先“移動VR”似乎指的是便攜服務(wù)場景下的VR產(chǎn)品,然而作為補(bǔ)充服務(wù)的產(chǎn)品,在真正能取代原有服務(wù)之前,都很難獨(dú)立發(fā)展起來。移動VR還要面臨更高的開發(fā)難度和交互設(shè)計(jì)難度,并且在可見的幾年內(nèi),在計(jì)算能力上也很難超越個人電腦。
最重要的一點(diǎn),在于移動VR依舊需要固定的場地空間來使用VR內(nèi)容,所謂的移動,并沒有減少對空間場地的依賴。而多人空間定位是否能夠簡單快速的部署,并且獲得令人期待的精度和系統(tǒng)穩(wěn)定性,還是需要探索的技術(shù)領(lǐng)域。這樣的移動VR如果不作為特定領(lǐng)域的特定服務(wù),那么就很很容易成為商業(yè)上的噱頭。
VR體驗(yàn)店有個很好的思路,這個思路對于每個熟悉國內(nèi)PC普及史的人來說都很好理解:PC在國內(nèi)大批量鋪開,先是以網(wǎng)吧為途徑開始的。國內(nèi)這一代人對電腦的了解,基本上也離不開網(wǎng)吧帶來的上網(wǎng)和游戲服務(wù),甚至在網(wǎng)吧留下了很多很好的回憶。在很長一段時間以來,網(wǎng)吧都是一個很不錯的商業(yè)模式。那么VR這樣昂貴的機(jī)器,是不是也可以用體驗(yàn)店的方式普及起來呢?現(xiàn)在還很難下定論。不過在外部環(huán)境上,VR時代和網(wǎng)吧時代有了很大不同。
國內(nèi)外的VR時代在同一個歷史周期內(nèi),并沒有像網(wǎng)吧時代那樣,個人電腦在進(jìn)入國內(nèi)市場前已經(jīng)積累了大量游戲內(nèi)容。同時網(wǎng)吧時代的人們經(jīng)歷了網(wǎng)絡(luò)時代和國內(nèi)經(jīng)濟(jì)發(fā)展兩個大背景,大量年輕人的主要娛樂場所甚至唯一的娛樂場所是網(wǎng)吧,同時網(wǎng)絡(luò)時代帶動了傳統(tǒng)游戲企業(yè)從單機(jī)游戲向網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的一個潮流。這種歷史潮流,是目前社會環(huán)境不具備的。
而當(dāng)下的主要商業(yè)環(huán)境是零售產(chǎn)業(yè)被電子商務(wù)侵蝕,商場逐步轉(zhuǎn)型的情景。對于商場來說,他們當(dāng)然歡迎這種場地需求較高,重在體驗(yàn)的娛樂項(xiàng)目,不把使用者的發(fā)型弄亂就更好了。
從虛擬現(xiàn)實(shí)變成數(shù)字現(xiàn)實(shí)
在《雪崩》中對未來的虛擬現(xiàn)實(shí)和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合有一個非常有趣的命名,叫超元域。在書中“超元域”是一個包含了高度擬真的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺,并且和現(xiàn)實(shí)社會有著高度關(guān)聯(lián)。
正如大多數(shù)80年代塞伯朋克小說一樣,《雪崩》對社會發(fā)展的看法并不樂觀,不過在社會形態(tài)和技術(shù)之間的關(guān)系上,作者有著非常有趣的見解,在他看來,網(wǎng)絡(luò)和虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合體不是作為一種服務(wù)存在,而是作為現(xiàn)實(shí)社會在網(wǎng)絡(luò)中的鏡像。
毫無疑問的是,“超元域”和其他著名賽博朋克小說所引領(lǐng)的對未來的思考,極大地激發(fā)了行業(yè)的想象力。這種思想最最鮮活的生命力來源于展現(xiàn)了科技是如何改變?nèi)祟惖纳睢?
雖然現(xiàn)在來看VR產(chǎn)業(yè)很有各種各樣的問題,但毫無疑問是,VR最近幾年P(guān)C領(lǐng)域最有可能徹底改變?nèi)祟惿畹姆较颉R首先改變的是IT科技和人的關(guān)系,使用者獲得最大的新奇感來自于進(jìn)入了一種將他包裹起來的技術(shù)維度。
在VR世界中,所有使用電腦的習(xí)慣和技能都失效了,因?yàn)槭髽?biāo)鍵盤這種他一概熟悉的交互設(shè)備都不見了,只能用雙手來操作一切。自然而然,所有的使用者在VR中都開始嘗試使用和現(xiàn)實(shí)世界一致方式來進(jìn)行操作,這對使用者來說形成了一種混合現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。
目前令人感到沮喪的是,還沒有方式將使用者自然動作和VR交互完整的結(jié)合起來,現(xiàn)在VR的交互還是一個覆蓋了部分肢體語言,需要學(xué)習(xí)的初級交互系統(tǒng)。蘋果手機(jī)的滑動讓全世界意識到了科技開始支持人的習(xí)慣之后,并且?guī)淼木薮蠼换ゼ几母?。如果能讓人在虛擬世界真的如同在真實(shí)世界一樣行動,那么使用者才能從體驗(yàn)新鮮感進(jìn)入到體會新生活。
科技最重要的目的是讓生活變得更美好,虛擬現(xiàn)實(shí)也不例外。虛擬現(xiàn)實(shí)的新生活就是要用科技更好的滿足使用者,所以要成為“新生活”,虛擬現(xiàn)實(shí)需要從根本完善起來,把自身從可替代的服務(wù)變成不可替代的服務(wù),從體驗(yàn)服務(wù)變成生產(chǎn)力工具。
在這種期待下,VR需要創(chuàng)造出從娛樂到工作的完整環(huán)境,和PC上所有的業(yè)務(wù)都會參與到VR服務(wù)中。換句話說,上一代互聯(lián)網(wǎng)是基于視覺經(jīng)濟(jì)的互聯(lián)網(wǎng)在,而VR則是要滿足所有感官、全身心投入的下一代互聯(lián)網(wǎng)。
上一次發(fā)生這樣的狀況是一切pc業(yè)務(wù)都web化,當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)VR化會帶來虛擬的服務(wù)不在由單調(diào)的頁面組成,它們有了自己的展示空間。web時代通過全球信息化加強(qiáng)了全球化的潮流,而VR和互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合將進(jìn)一步打破信息服務(wù)的地域的限制,基于地理位置的優(yōu)勢會讓位于基于連接的優(yōu)勢。
域名成為了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的第一代房地產(chǎn),而虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的虛擬空間可能會成為下一代互聯(lián)網(wǎng)房地產(chǎn)。各種因?yàn)榈鼐壥艿絺鞑ハ拗频馁Y源可以通過互聯(lián)網(wǎng)和VR的結(jié)合更有效的進(jìn)入二三線城市,例如更好的教育培訓(xùn)、醫(yī)療康復(fù)和老人社區(qū)。
社交網(wǎng)站的各種服務(wù)可以更好的通過這種虛擬房地產(chǎn)展開,這一點(diǎn)《第二人生》已經(jīng)充分展示了如何通過虛擬平臺進(jìn)行社交娛樂。在《第二人生》這樣的平臺中,玩家對內(nèi)容的深度定制,在虛擬場景中獲得了創(chuàng)造和物質(zhì)的滿足。而這些虛擬場景也支持了其他玩家基于共同娛樂帶來的社交滿足。
其后的網(wǎng)絡(luò)游戲雖然在“創(chuàng)造”這個領(lǐng)域毫無建樹,但是通過團(tuán)隊(duì)參與和高度組織化的游戲內(nèi)社會關(guān)系,講玩家群體打造成了一個善于社交和組織活動的社會群體,他們非常熟悉如何分工、利益分配和組織管理。社交網(wǎng)站和網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)培育了高度互聯(lián)網(wǎng)社會化的人群,他們對如何參與社交得心應(yīng)手,而VR則會成為他們將社交行為更進(jìn)一步的得力手段。
結(jié)合VR之后娛樂將變得更加廉價(jià)和廣泛,媒體的展示形式也會發(fā)生重大改變。在很多年以來,媒體始終都是因?yàn)閭鞑デ赖母镄露趦?nèi)容形式上發(fā)生重大變革。在網(wǎng)絡(luò)時代,隨著個人打破社會團(tuán)體的身份限制越發(fā)的獨(dú)立起來,媒體的形式和內(nèi)容也越來越原子化了。
在VR時代媒體用來發(fā)生的渠道不再局限于屏幕或者文字,可以進(jìn)一步讓受眾直接的參與在媒體的內(nèi)容中來?!白悦襟w”和“直播”可以擁有更加互動的內(nèi)容形式,在結(jié)合了基于興趣和愛好的導(dǎo)向后,可以變成一種有足夠臨場感和參與感的互動媒體形式。
對于傳統(tǒng)的游戲主機(jī)和電腦游戲玩家來說,他們本身就是VR最熱衷的人群之一,獲得完全不同屏幕前的體驗(yàn)、更舒適的使用環(huán)境,就足以吸引大量玩家成為消費(fèi)者。如果將傳統(tǒng)屏幕顯示和傳統(tǒng)游戲操作和VR環(huán)境更好的結(jié)合在一起,那么不會有電玩玩家厭倦虛擬世界。
這里并不是說將屏幕直接顯示在VR場景中,在VR中用虛擬的巨屏來玩游戲的模式只是VR這種技術(shù)在普及中的一種過渡,因?yàn)檫@種功能是對VR不充分也不徹底的應(yīng)用。VR對于玩家來說帶來的不是屏幕顯示,而是“進(jìn)入”一個世界的體驗(yàn)感。進(jìn)入,并操作一個世界,才是VR賦予游戲產(chǎn)業(yè)改變世界的新動力。
互聯(lián)網(wǎng)和VR的結(jié)合,將創(chuàng)造一個可以和手機(jī)用戶相媲美的用戶人群。商業(yè)、科技產(chǎn)業(yè)充分的參與到一個完整的VR世界中,將VR世界變成一個巨大的共同商業(yè)體之后,VR才會獲得巨大的動力向前推進(jìn)。
對于VR新世界來說,市場上的VR顯示設(shè)備技術(shù)日益成熟,價(jià)格已經(jīng)逐步下降到消費(fèi)者可以接受的水準(zhǔn),同時,使用者還可以根據(jù)預(yù)算來采購不同性能的頭戴顯示設(shè)備。隨著近期各個廠商對近期路線圖的披露,可以預(yù)見的是在不遠(yuǎn)未來,基于空間定位和手柄交互共同組成的VR交互系統(tǒng)會進(jìn)一步成熟,成為一種成熟且廉價(jià)的VR系統(tǒng)。這樣的發(fā)展會對VR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生很好的促進(jìn)作用,但是否能突破使用者對VR的想象力,讓VR成為一種必需品呢?
這種方案正如之前所談?wù)摰降?,對大空間有無可取代的依賴性。同時,這種VR中是沒有觸感的。還沒有一個應(yīng)用方向?qū)R產(chǎn)品有絕對的依賴的,對體驗(yàn)過之前VR產(chǎn)品的依舊是一種輕飄飄的,令人疲倦的服務(wù)。
在我看起來,沒有應(yīng)用方向能夠完美通過VR在呈現(xiàn)的原因在于,目前VR還未能完美的將IT產(chǎn)業(yè)原有內(nèi)容和服務(wù)繼承過來。所以VR現(xiàn)階段搭建的服務(wù)大多只能是體驗(yàn)性質(zhì)的。
而VR作為一種技術(shù)性的突破,很難在短時間內(nèi)單獨(dú)產(chǎn)生符合技術(shù)特性的新內(nèi)容,市場是否有足夠耐心等待全新的內(nèi)容拔地而起是很有疑問的,而將行業(yè)內(nèi)廣受喜愛的內(nèi)容吸納進(jìn)來才是行業(yè)應(yīng)有的選擇。沒有集成過來的原因不在于VR的展示形式和傳統(tǒng)內(nèi)容有沖突,而在于沒有一種完善的交互形式能把VR和內(nèi)容鏈接起來。
如果新的交互設(shè)備要將原有內(nèi)容和VR連接起來,意味著需要在以下幾個基礎(chǔ)層面做出改進(jìn)。首先能讓使用者不需要大面積的空間就可以使用,這樣空間的使用成本就可以降下來。
同時還應(yīng)是全身性的設(shè)備,因?yàn)閂R頭盔封閉了使用者視覺,如果不讓使用者能夠在虛擬空間中便捷的使用自己的肢體交互,會帶來各種和身體本能對抗的情況(摔倒,眩暈等等)。
新的交互設(shè)備還需要支持一種高效的輸入法,文字輸入是目前人類擁有最快速的內(nèi)容創(chuàng)造工具,很長一段時間都不可能有有其他模式能取代文字輸入。最重要的是,交互設(shè)備必須讓VR世界的“物質(zhì)”可以被使用者“碰撞”。
能“碰撞”就是讓VR世界中的環(huán)境、物品,可以像真實(shí)世界那樣阻攔、支撐人的肢體運(yùn)動。在虛擬世界中手不會再穿過桌面,或者像嶗山道士那樣穿墻而過。被賦予了“擬真”物理形態(tài)的VR世界,才真正構(gòu)成了一個可以被用戶真實(shí)使用的環(huán)境。
在這樣的情況下這樣使用者才可以在近乎無限的虛擬世界隨意運(yùn)動,可以隨意坐下,依靠墻面,使用各種可以支撐起其他物品和使用者的設(shè)備。使用者之間的互動也可以做到更加真實(shí)了。
這樣的交互設(shè)備可以從以下幾個方面來支持原有的信息服務(wù):一個更真實(shí)的桌面,可以支持用戶的各種伏案工作。涉及到3D模型的設(shè)計(jì)建模,學(xué)習(xí)培訓(xùn)環(huán)境中,VR設(shè)備提供了靈活的視角,而交互設(shè)備則提供真實(shí)的操作體驗(yàn),這種服務(wù)可以很好的結(jié)合在醫(yī)生、設(shè)計(jì)師的工作環(huán)境中。
對于大多數(shù)第一人稱視角的游戲來說,需要改變操作者的視角和模型之間的位置和瞄準(zhǔn)方式,就可以很好的支持操作,不過這會是很累的娛樂形式,未來的游戲各種載具估計(jì)會極大地豐富起來。
最終鼠標(biāo)和鍵盤并不會消失。對于這類操作設(shè)備來說,通過輸入位置的判斷,就可以精準(zhǔn)的模擬鍵盤輸入和鼠標(biāo)的移動,可惜的是要模擬鍵盤輸入的手感會是一件頗為昂貴的事情。在這樣的交互設(shè)備連接VR和原有的計(jì)算機(jī)服務(wù)后,才會將VR變成唯一的計(jì)算機(jī)服務(wù),只有這樣VR環(huán)境才會成為一個完整服務(wù)平臺。
顯而易見,這種物理效果一定不是和真實(shí)世界一模一樣的,但是是人腦在下意識中可理解,可依靠的。當(dāng)用戶在虛擬世界被一面墻壁阻擋時,他會下意識認(rèn)為這條路不通,其次才會發(fā)現(xiàn)人物的模型和墻壁模型重合了,但這不會影響用戶的策略。
或者在下棋的時候,手指碰到棋子進(jìn)而被棋子碰撞會讓用戶知道自己和棋子發(fā)生了交互,而不會想Leap Motion這樣攝像頭手部識別一樣,需要視覺輔助來抓取物品,這是一個相當(dāng)復(fù)雜的學(xué)習(xí)過程,而且成功率也相當(dāng)感人。
在這樣的支持下搭建起來的服務(wù)平臺,就可以實(shí)現(xiàn)一種完整而自洽的業(yè)務(wù)邏輯。這種業(yè)務(wù)邏輯可以支撐整個產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展,這種發(fā)展最終意味著虛擬現(xiàn)實(shí)將不僅僅是虛擬現(xiàn)實(shí),通過服務(wù)和模式,讓更多的人在其中自由的生活和發(fā)展,不只是現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)在網(wǎng)絡(luò)上的一個倒影,而是更進(jìn)一步,成為現(xiàn)實(shí)的一種,一種數(shù)字現(xiàn)實(shí)。
生活在別處
隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展,我們這個時代變成了跟隨一種財(cái)富腳步,如同游牧民族一樣“逐水草而居”,“水草”落地的結(jié)果是新興的巨型城市聯(lián)合體。我們用工作在這里滋養(yǎng)著我們的身體。當(dāng)我們習(xí)慣這樣的生活的時候,所謂的故鄉(xiāng)就成了想象中的回憶。資源優(yōu)勢成了巨型城市唯一的優(yōu)勢,無論本地人還是異鄉(xiāng)客,故鄉(xiāng)都是回不去的,生產(chǎn)正在把一切都變成光怪陸離的移民飛船。
生活永遠(yuǎn)變成了一種遠(yuǎn)離過去的模式,而過去的現(xiàn)實(shí)又是如此一成不變。但真的面對這樣的一成不變才發(fā)現(xiàn)實(shí)際上不過是格格不入而已。所以大城市漫長的通勤時間和逢年過節(jié)遙遠(yuǎn)的返鄉(xiāng)之旅就變得不難忍受了。所以這時代的人已經(jīng)變成了在旅途中的人群,而生活變成了在別處。
所以我們需要將人和生活重新聯(lián)系在一起,讓技術(shù)不再是生產(chǎn)力的一部分,技術(shù)應(yīng)該重塑生活的基礎(chǔ)。這種重塑就是在人在使用技術(shù)之后,從顯示空間的局限性中脫離出來。
正如有微信之后,大大小小的溝通都可以通過群聊完成。移動互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)實(shí)現(xiàn)了一種超現(xiàn)實(shí)的合作關(guān)系,只要同時在線就保證了溝通的基礎(chǔ)。再配合協(xié)作軟件,很多工作就可以自然而然的推進(jìn)下去了。如果更進(jìn)一步呢?
手機(jī)不再成為鏈接人的節(jié)點(diǎn),或者說屏幕不在成為鏈接人的方式。每個人都可以出現(xiàn)在場景中,以自己最喜的姿態(tài)和其他人直面溝通。無論生活、工作、娛樂,都不再是間接的,親身經(jīng)歷在科技中去感受技術(shù)營造的世界。
這種無視空間距離的方法來最直接的改變,就是從“到場”到“臨場”的轉(zhuǎn)變。如果業(yè)務(wù)空間由虛擬現(xiàn)實(shí)承載,那么參與者就可以用虛擬形象降臨在空間中去。同時在線就能同處一室,在現(xiàn)實(shí)空間中的人就被解放了。
當(dāng)不再要求人的真實(shí)位置時,只要生活在網(wǎng)絡(luò)連接沒有延遲的地方,就能時刻連接在世界最繁華的城市中心。而解脫出來的現(xiàn)實(shí)生活,就會按照解放的人自由的意志去生活。
現(xiàn)實(shí)的生活成了一種連續(xù)的生活時,我們就獲得了兩種現(xiàn)實(shí),一種被我們稱為自然的現(xiàn)實(shí),另一種成為了數(shù)字的現(xiàn)實(shí)。我們將在這兩種現(xiàn)實(shí)中去創(chuàng)造更大的心智成果,最終實(shí)現(xiàn)對人徹底的解放。
這就是我從2017年要開始做的事,就在這開始吧。
關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)