發(fā)布時(shí)間:2017-01-20 15:16 | 標(biāo)簽:
VR游戲 美國 游戲產(chǎn)業(yè)
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文/VR陀螺 云吞
2016年美國游戲產(chǎn)業(yè)處于增長的態(tài)勢。根據(jù)產(chǎn)業(yè)調(diào)研公司NPD Group和ESA的報(bào)告顯示,美國電子游戲產(chǎn)業(yè)在2016年的收入達(dá)到304億美元,比2015年的302億美元有所增加。
“娛樂性軟件的消費(fèi)者的支出在多個消費(fèi)領(lǐng)域都有所增加,包括移動端、PC端、VR、訂閱和游戲機(jī),”NPD Group的分析員說?!跋M(fèi)者面臨著前所未有豐富的購買選項(xiàng),開發(fā)者們也有了更加便捷的傳播內(nèi)容的渠道。無論是在哪個平臺上,這些娛樂性的內(nèi)容都是十分動人的、豐富的、以及十分容易獲取的。”
由于Oculus Rift、HTC Vive和PSVR在2016年的上市,VR游戲被更多的玩家所熟知。同時(shí)PS 4 Pro和Xbox One S的上市也引起了不少玩家的關(guān)注?!禤okémon》系列更是取得了歷史性的成就,其中《Pokémon GO》AR游戲成為移動端游戲中的現(xiàn)象級作品,《Pokémon Sun and Moon》也在任天堂3DS上打破了系列游戲的下載量記錄。
知名的游戲系列仍然賣的非常好,如《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》、《Battlefield I》,《NBA 2K17》, 和《Madden NFL 2017》等。新的游戲作品,如《全境封鎖》和暴雪出品的《守望先鋒》都在年度銷售榜單中排名不錯。
視頻游戲軟件的收入,包括體育游戲、手機(jī)游戲、可下載內(nèi)容、訂閱和其他收入渠道在內(nèi),也有所增加,在2016年達(dá)到了245億美元,高出2015年的232億美元。
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本文首發(fā)于VentureBeat, 由VR陀螺編譯。轉(zhuǎn)載請注明來源。
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