看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣! 整理/VR陀螺 雨滴 [12月12日VR陀螺日?qǐng)?bào)]早在今年的OC3開發(fā)者大會(huì)上Oculus就公布了Carmel瀏覽器,目的是為當(dāng)前主流的VR設(shè)備提供WebVR內(nèi)容和技術(shù)?,F(xiàn)在Oculus已經(jīng)發(fā)布了Carmel開發(fā)者預(yù)覽版,大家可登陸Oculus應(yīng)用商店下載。另外,EA經(jīng)典IP《極品飛車》也將搭載VR打造新玩法,日前EA旗下廠商研發(fā)的《極品飛車:無限》正式發(fā)布VR版預(yù)告片,成為該系列支持VR的游戲。 Oculus通過全新VR瀏覽器Carmel支持WebVR Oculus在其一年一度的開發(fā)者大會(huì)Oculus Connect 3上宣布,該公司將通過他們名為 Carmel 的全新 VR 瀏覽器提供 WebVR 支持。WebVR 是一個(gè) API 接口,可用于訪問基于網(wǎng)頁的 VR 內(nèi)容。 現(xiàn)在Oculus已經(jīng)發(fā)布了Carmel開發(fā)者預(yù)覽版,大家可登陸Oculus應(yīng)用商店下載?,F(xiàn)在開發(fā)者可以直接訪問最新的WebVR API,從而開發(fā)或者測(cè)試VR內(nèi)容。值得注意的是,Carmel開發(fā)者預(yù)覽版只是一個(gè)預(yù)覽版?;蛘吣銜?huì)發(fā)現(xiàn)它沒有地址欄,而且不能顯示現(xiàn)有的2D網(wǎng)頁內(nèi)容,畢竟開發(fā)版不是為普通用戶準(zhǔn)備的。 而Carmel項(xiàng)目涉及很多的工作,Oculus給我們講述了三個(gè)正在開展中的相關(guān)項(xiàng)目: React VR:這可以幫助開發(fā)者基于React模型,通過一組預(yù)定義的UI組件來創(chuàng)建無論是在VR還是在現(xiàn)有的瀏覽器中都能完美呈現(xiàn)的VR或者360體驗(yàn)。 Carmel瀏覽器:Carmel的下一個(gè)重要里程碑是打造一個(gè)具備導(dǎo)航能力瀏覽器,包括VR內(nèi)容和現(xiàn)有2D內(nèi)容的導(dǎo)航。Oculus將聯(lián)合谷歌、Mozilla和微軟共同實(shí)現(xiàn)這一宏偉目標(biāo)。 伙伴合作:為新計(jì)算平臺(tái)創(chuàng)建統(tǒng)一的Web標(biāo)準(zhǔn)是大家一致的目標(biāo)。未來的幾個(gè)月里,Oculus希望谷歌、微軟、Mozilla和三星發(fā)布支持WebVR API的主流瀏覽器可以跨多個(gè)平臺(tái)使用。 另外在Oculus的官方博文還為大家介紹了Carmel開發(fā)者預(yù)覽版的相關(guān)知識(shí),包括WebVR的簡(jiǎn)介,WebVR API的使用,如何對(duì)開發(fā)者WebVR內(nèi)容進(jìn)行測(cè)試等等。Carmel 的開發(fā)者預(yù)覽版將在今年晚些時(shí)候發(fā)布,并攜帶 React VR 一起到來。 VR陀螺認(rèn)為,也許在未來不用VR頭顯我們也能夠通過瀏覽器來體驗(yàn)更多虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容了。 EA進(jìn)軍VR市場(chǎng) 在Daydream上發(fā)布“極品飛車”VR版 在VR概念不斷升溫的如今,許多傳統(tǒng)游戲的開發(fā)商也嘗試著踏入這個(gè)新的領(lǐng)域來順應(yīng)潮流。頂級(jí)的游戲開發(fā)商EA也準(zhǔn)備進(jìn)軍VR,并且不是小試牛刀,而是放出了自家的頂級(jí)IP《極品飛車》系列。 《極品飛車:No Limits》是EA進(jìn)軍VR的一款作品,延續(xù)了《極品飛車》系列的經(jīng)典玩法,并加入了車輛改造系統(tǒng),不過本作可能定位更加傾向于街機(jī)風(fēng)格,畢竟借助VR,賽車游戲?qū)⒏诱鎸?shí)和刺激,驚險(xiǎn)的超車和過彎都能讓人興奮不已。 本作將會(huì)登陸谷歌的Daydream,不過官方并沒有透露如何進(jìn)行移植和適配VR的。目前EA表示將會(huì)在年底前推出VR版《極品飛車》,但是具體時(shí)間和價(jià)格尚未公布。 VR陀螺認(rèn)為,《極品飛車:無限》VR版將于今年晚些時(shí)候正式登陸谷歌Daydream,這也將成為EA在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域所交出的答卷。 微軟聯(lián)手多家電腦公司推廉價(jià)VR頭顯 微軟欲于2017年聯(lián)手多家公司推出VR頭戴式顯示器,VR行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)必定進(jìn)一步加劇。 相比起價(jià)600美元的Oculus Rift和800美元的roomscale Vive,微軟將聯(lián)手宏基、華碩、戴爾、惠普和聯(lián)想推出僅售300美元的微軟頭顯。用戶不僅花低價(jià)便可把VR頭顯帶回家,享受全方位移動(dòng)自由,而且不需要配備昂貴的制圖卡維持運(yùn)作。 素有“微軟功臣”的亞歷克斯·基普曼說:“我們需要的是多類賣點(diǎn)、全規(guī)格、泛輸入、單個(gè)開發(fā)商平臺(tái)及界面,以便體驗(yàn)感奏效。其中,6度自由是最低要求;此后,視場(chǎng)角、更新率、分辨度都將分包給開發(fā)商。微軟著眼于其運(yùn)作系統(tǒng),而這正是Oculus和Steam的應(yīng)用無法媲美之處。如果只是一款應(yīng)用,例如Oculus和Valve,只能在操作系統(tǒng)上運(yùn)作,而不能調(diào)和輸入序列;另一方面,就操作系統(tǒng)而言,完全可以自行設(shè)置一項(xiàng)API界面,便可以在不用知道來源的情況下,了解到已用哪些功能。” 開發(fā)商致力于單輸入棧,目的在于讓其各類APP支持用戶進(jìn)行“混合現(xiàn)實(shí)”交互。當(dāng)被問及Rift 和Vive能否從微軟商店買到此類APP時(shí),基普曼說:“那是他們的事。”此外,微軟表示有計(jì)劃為明年舊金山的游戲開發(fā)商會(huì)議提供頭顯設(shè)備,但并未透露是否為免費(fèi)提供。 VR陀螺認(rèn)為,快速發(fā)展的VR技術(shù)來說,所可能存在的改變與進(jìn)步是巨大的,價(jià)格平民化,更能貼近大眾。 我們的聯(lián)系方式: 商務(wù)合作 | 采訪 | 投稿 :文靜(微信 mutou_kiki) 交流分享 | 爆料:案山子 (微信 shimotsuki_jun) 《跨界TALK》視頻拍攝:羅伊(微信號(hào) hreo_123) 投稿郵箱:tougao@youxituoluo.com 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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