《Raw Data》
大河有漁COO陳昕也估計(jì),VR游戲應(yīng)該沒有一個(gè)廠商去賺錢,他表示,每個(gè)月他們公司內(nèi)部會(huì)出一個(gè)steam的平臺(tái)的市場報(bào)告,比如說steam現(xiàn)在的份額大概是多少,一個(gè)月賣了多少份游戲,“所以我們大概也知道所有VR的游戲廠商,包括它現(xiàn)在的營收額,國外最好的一家《Raw Data》,現(xiàn)在在steam平臺(tái)上流水兩百萬美金也不到,人民幣算下來可能一千萬左右,但扣除分成和一些稅,拿到手的加起來大概在六百萬人民幣吧。” 像steam線上平臺(tái),整個(gè)國內(nèi)的表現(xiàn)實(shí)際上是都很一般,回本基本上應(yīng)該難,沒見到回本的,現(xiàn)在只出現(xiàn)了幾款類似《Raw Data》這一類的爆款,然后號(hào)稱都是在數(shù)百萬美元的收入,但是這可遇不可求。這也正是用戶量級(jí)沒達(dá)到海量的時(shí)候,你想成為那個(gè)爆款比買彩票還難。 盲目二:做TOB是否違背游戲初衷 “現(xiàn)在能賺錢的都是線下做的比較好的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,一個(gè)體驗(yàn)店大概幾萬到數(shù)十萬人民幣不等。但你很難擠到頭部”。 更多的從業(yè)者反饋,現(xiàn)在市場冷下來后大家發(fā)現(xiàn),最有效穩(wěn)妥的賺錢方式還是TOB,包括房地產(chǎn),教育,市政展示是現(xiàn)在TOB可行的能賺錢的。陳昕告訴游戲陀螺,現(xiàn)在好多公司基本上到天使輪,大概都是六七百萬這樣的格局,國內(nèi)以小團(tuán)隊(duì)為主,大概二十人左右,然后配合做一些2B的、也有像游戲周邊的這種單子的話,這樣熬個(gè)兩年沒什么問題。 “但這其實(shí)落腳點(diǎn)就會(huì)變成要看一個(gè)是銷售的本事,另外要做準(zhǔn)備是如何與B端打交道不被坑,怎么保證回款,怎么保證在長時(shí)間的返修還熬得住。”王科認(rèn)為,如果你就來了就是做這類生意,就會(huì)背離了你做一家游戲公司的初衷,去做的都是廣告公司干的事,比如接一個(gè)汽車的訂單、發(fā)布會(huì)的訂單,各種各樣的訂單,什么政府的訂單、購物的訂單,就不對(duì)了。 思考一:雖為抄底時(shí)機(jī),仍需想清楚再入局 王科提醒,這個(gè)時(shí)候從業(yè)者是要想清楚,現(xiàn)在VR是一個(gè)特別特別大的低谷,經(jīng)歷了之前爆炸式地盲目增長,現(xiàn)在又冷的亂七八糟的,這是標(biāo)準(zhǔn)的中國形勢,理論上講,其實(shí)在這個(gè)點(diǎn),就像炒股一樣,現(xiàn)在介入是最合適的,因?yàn)槌杀臼裁吹默F(xiàn)在是最低,但同時(shí)你要看見這個(gè)短時(shí)間內(nèi)肯定是不賺錢的,你要想好的是,你是不是做好了準(zhǔn)備,你能讓你的團(tuán)隊(duì),在這里不賺錢的基礎(chǔ)上活個(gè)兩年,如果你可以在這種情況下活兩年的話,你就有機(jī)會(huì)在兩年后占領(lǐng)當(dāng)初的先發(fā)優(yōu)勢。 “現(xiàn)在時(shí)機(jī)很好,但還是錢的問題,如果你現(xiàn)在是為了錢來的,為了說手游不賺錢我換成VR賺錢,手游融不到錢我換成VR融錢,那現(xiàn)在其實(shí)都不是一個(gè)合適的機(jī)會(huì)。但如果你看好VR這個(gè)新的偉大機(jī)會(huì),為了一件偉大的事情去干事的話你肯定得耐得住寂寞,得去慢慢地去琢磨它,把成本控制到最低,然后反復(fù)地嘗試才可以。” 陳昕也持同樣的觀點(diǎn),他認(rèn)為,真正的純粹做游戲的話,應(yīng)該還是主要靠現(xiàn)在的天使,靠融資把一到兩年給過去。因?yàn)榈鹊絻赡暌院?,它頭盔真的上來了,也在進(jìn)入這個(gè)市場,對(duì)中小團(tuán)隊(duì)來說一樣是沒有戲的,那個(gè)時(shí)候市場起來了,騰訊、網(wǎng)易一進(jìn)來,你更加沒有戲,一到兩年時(shí)間可能對(duì)于游戲開發(fā)商來說是一個(gè)積累的階段,所以現(xiàn)在能吃一塹長一智,淌坑也盡量淌。 思考二:正面戰(zhàn)場門檻很高,藍(lán)海在哪? 陳昕表示,三大頭顯在內(nèi)的所有游戲類型,他們都有研究過,且每天都會(huì)去收錄已經(jīng)發(fā)售和即將要發(fā)售的游戲情況。他發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象是,上面游戲的類型是完全不一樣的,造成這樣一個(gè)的原因其實(shí)就是性能加交互的問題。Steam平臺(tái)收入TOP10 VR游戲(數(shù)據(jù)來源:大河有漁整理)
“你的游戲首先必須符合這個(gè)機(jī)器的性能,第二你必須要符合游戲的交互方式。在Steam你會(huì)發(fā)現(xiàn),營收排名前十的可能有五六個(gè)都是FPS。但是在Oculus touch沒有出來之前,Oculus上面FPS只有一款,就是這種類型。主要還是看你想為哪一個(gè)頭顯設(shè)備做,哪個(gè)類型游戲未來可以賺錢,以及你未來的競爭是怎么樣的。我們可能不太會(huì)去做FPS類型的游戲,因?yàn)槲磥淼母偁幋_實(shí)非常非常的大,為什么我們每天會(huì)去搜集即將發(fā)售的游戲,就是看看競爭對(duì)手是怎么樣子的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你現(xiàn)在的競爭對(duì)手都是做FPS。” 陳昕前兩天看到一個(gè)報(bào)道,是從使命召喚團(tuán)隊(duì)出來的幾個(gè)人要去做一款FPS,對(duì)于這樣有3A經(jīng)驗(yàn)的老人,陳昕認(rèn)為他們的競爭力肯定是更高的?!澳阌X得能爭得過他嗎。現(xiàn)在的VR游戲來說,從游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)上,其實(shí)都是非常簡單的,它主打還是游戲的初級(jí)階段,就是讓你玩得怎么樣怎么樣。但從游戲性上來說其實(shí)是很缺乏的,所以我們公司的話,可能以后會(huì)做的游戲更偏向于游戲性質(zhì),因?yàn)檫@個(gè)我們覺得可能是能夠長久的走下去一個(gè)東西?!? 爆發(fā)期何時(shí)降臨?線上線下都要經(jīng)歷迭代 當(dāng)然,內(nèi)容這塊主要依然受限于硬件的發(fā)展。一個(gè)問題是今天硬件頭盔的出貨量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的小于預(yù)期的,包括量最大的PSVR,本來PSVR預(yù)計(jì)今年能出貨260萬臺(tái),最終可能的量大概(全球)70萬臺(tái)左右。而普遍認(rèn)為,三大設(shè)備這個(gè)出貨情況,在明年也不會(huì)有一個(gè)大的爆發(fā),最大的制約因素就是在于它的價(jià)格。 陳昕表示,正因?yàn)楝F(xiàn)在單個(gè)頭顯出貨量低,開發(fā)者都會(huì)考慮說去開發(fā)那種適合三大平臺(tái)這種交互方式的游戲,然而,三大頭盔的交互方式又都各不一樣,像他們開發(fā)的祖瑪游戲,在steam平臺(tái)上相當(dāng)用FPS的模式去開發(fā),在Oculus上又需要把它移植到手柄上去做,如果是PSVR平臺(tái),由于PS4是比較久的機(jī)子,他們的游戲根本就跑不起來。 目前制約開發(fā)者的三個(gè)原因:性能、交互、市場,在陳昕看來尤以交互最為關(guān)鍵,“帶有空間定位、手勢識(shí)別這些基本的功能,只有這些統(tǒng)一在頭顯設(shè)備里,游戲市場的容量才會(huì)更大”。 王科表示,今年各家頭顯完全是第一代產(chǎn)品的試水,甚至應(yīng)該說連第一代產(chǎn)品都沒完善,而PC端VR要真正起來,起碼要經(jīng)歷迭代,最早也要到第二代產(chǎn)品上線,另外就是在明年我覺得可能更多地看谷歌的daydream view和微軟,看他們?cè)趺葱袆?dòng),起碼明年依然會(huì)像今年一樣,是一個(gè)緩慢成長的速度,它還沒到爆炸成長的那個(gè)點(diǎn)。 “線下也要經(jīng)歷迭代,第一次是蛋椅,這是一個(gè)完全入門的東西,然后第二次以HTC這種設(shè)備為首的,然后再加上其他各種輔助的,不管滑雪、自行車各種各樣的設(shè)備出現(xiàn),然后第三次具體要往哪走我不清楚,但是我認(rèn)為可能會(huì)往那種更大型的體驗(yàn)店這種規(guī)模去了,但是它是一定要有一次迭代的。最少也要到第三次迭代完成CP才可能從里面賺錢”,王科這樣看待線下體驗(yàn)的發(fā)展走向。 線上回歸游戲本質(zhì),線下更強(qiáng)體驗(yàn) 瘋狂互動(dòng)團(tuán)隊(duì)為HTC Vive開發(fā)的一款讓用戶躲避激光的動(dòng)作游戲,體驗(yàn)和客廳游戲的熱感運(yùn)動(dòng)游戲相似,團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人楊君毅表示,線上線下由于環(huán)境不同,一個(gè)游戲都會(huì)做成不同的版本,“因?yàn)榫€下就玩10分鐘,要針對(duì)這10分鐘,怎么通過線下店員的引導(dǎo)讓他玩得更爽一些。而線上是可以反復(fù)玩。” 線上方面,今天國內(nèi)除開盒子外,知道的都是相對(duì)極客、硬核的人群,這些人會(huì)對(duì)硬件和游戲的品質(zhì)很高,在VR發(fā)展的這兩年,這批人清楚VR今天的表現(xiàn),這部分人的心態(tài),對(duì)一些有想法的產(chǎn)品,就算沒做到位,他們也會(huì)包容,能接受你的錯(cuò)誤,但他們接受不到的,是你蒙他們,把一些很粗劣的產(chǎn)品放上去。 包括明年,線上的主流依然會(huì)是動(dòng)作槍戰(zhàn)、冒險(xiǎn)模擬等體驗(yàn)形類型,但各個(gè)平臺(tái)肯定會(huì)讓其他有更具新意的類型出現(xiàn),未來體驗(yàn)的產(chǎn)品數(shù)量會(huì)慢慢地下降,最后游戲可能還會(huì)回歸于游戲的本來。 反觀線下,“線下是一定會(huì)走那種強(qiáng)對(duì)坑型的這種游戲,比如說我現(xiàn)在想做一個(gè)策略游戲,那你就別想上到線下這不可能,因?yàn)榫€下體驗(yàn)不可能去玩一個(gè)策略或者玩一個(gè)RPG去,這個(gè)不行?!蓖蹩普J(rèn)為,實(shí)際上線下店基本上是中國才火,國外大部分在線上,所以線下教育肯定第一個(gè)想到的是過癮的事,射擊、開飛機(jī),所以它肯定數(shù)量最多。 全行業(yè)都在等爆款,從業(yè)者欠深度思考 陳昕今天從事VR,他得到最大的快樂是體驗(yàn)到很多能讓游戲更好玩的技術(shù)。“同樣是FPS,比如說從4月份的時(shí)候出來的Vivie上面一些游戲,基本上都是那種戰(zhàn)裝式的那種FPS,但是真正玩《Raw Data》這種,它運(yùn)用了非常多的交互,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)東西不是在玩?zhèn)鹘y(tǒng)的主機(jī)或者說手游游戲,而是你可以把一把劍給甩出去,非常有趣”。 一方面,可能是量還沒普及起來,但王科認(rèn)為有個(gè)更重要的問題,是很多人沒想清楚?!?strong>我們說現(xiàn)在到底VR游戲的形式是什么樣,我覺得可能所有人都沒想清楚,我們也沒想清楚,然后美國人也沒想清楚,也有可能大家都還在過去的傳統(tǒng)道路上走著。”他也打趣說應(yīng)該最終有個(gè)大師出來開一扇窗,就像當(dāng)年電影會(huì)誕生蒙太奇一樣。 “最大的問題不是說大家不努力,或者做得不好,或者說不勤于思考,是可能思考地還不夠,游戲的品質(zhì)現(xiàn)在有的都很好,我始終認(rèn)為,這不是技術(shù)問題,也不是游戲品質(zhì)的問題,而是和創(chuàng)意和交互有很大的關(guān)系?!? 我們的聯(lián)系方式: 商務(wù)合作 | 采訪 | 投稿 :文靜(微信 mutou_kiki) 交流分享 | 爆料:案山子 (微信 shimotsuki_jun) 《跨界TALK》視頻拍攝:羅伊(微信號(hào) hreo_123) 投稿郵箱:tougao@youxituoluo.com 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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