發(fā)布時間:2016-09-14 09:55 | 標(biāo)簽:
活到最后 楊洋 迪麗爾巴
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在VR影視這個概念興起后,涌現(xiàn)了大批創(chuàng)業(yè)公司,甚至很多知名大影視公司和導(dǎo)演也加入到這個行列。然而,至今為止卻沒有人拍出傳統(tǒng)電影長度的VR電影,VR電影中的敘事、視角、引導(dǎo)這些問題也沒有被很好地解決。
蘭亭數(shù)字作為國內(nèi)最早做VR影視的公司之一,已經(jīng)在這個領(lǐng)域積累了2年,這期間他們做了160部片子,但是其中一半都被歸列為“廢片”。在諸多試水后,終于做出了比較成熟的作品,蘭亭數(shù)字也總結(jié)除了自己的一套方法和經(jīng)驗。
在9月12日鈦媒體主辦的鈦坦白微信群分享會上,蘭亭數(shù)字莊繼順以“在巨坑中創(chuàng)作VR影視內(nèi)容”為主題進行了分享,VR陀螺對內(nèi)容進行了整理。
160部內(nèi)容一半廢片,做VR影視需要做好心理和生理的準(zhǔn)備
蘭亭數(shù)字從2014年9月份成立到現(xiàn)在差不多是一年半到兩年。在不到兩年的時間,蘭亭數(shù)字做了160多部VR的內(nèi)容,
但其中有一半的內(nèi)容都是廢片。原因有兩點,一是沒有展現(xiàn)VR的特性,比如說沒有景深的、不是3D、沒有交互或者拼接不完美,燈光美術(shù)效果不好,二是主題表達不夠好等原因。
做VR內(nèi)容這么久,最深的感慨是,如果沒有做好心理和生理的準(zhǔn)備,不要嘗試VR的影視內(nèi)容。因為它本身是一個巨坑,有各種各樣的問題,
沒有標(biāo)桿,商業(yè)模式不清晰,技術(shù)不夠成熟,終端不夠完善,錢也很難賺。種種因素導(dǎo)致VR行業(yè)在發(fā)展速度和發(fā)展的穩(wěn)定性、爆發(fā)性上都不好,所以要提前做好心理及生理的準(zhǔn)備。
VR影視需要解決的三個難點
關(guān)于VR內(nèi)容蘭亭數(shù)字有一個論點:插個桿子不叫VR內(nèi)容,那叫老年全景攝影團。因為VR內(nèi)容是具有景深、交互或者是完善的美術(shù)燈光才能稱之為真正的VR影視內(nèi)容。所以,現(xiàn)階段的創(chuàng)業(yè)團隊想要做好VR內(nèi)容,團隊成員所覆蓋的方向和擅長的東西,都太復(fù)雜了。無論是軟件、硬件,還是內(nèi)容的邏輯,都要自己去探索摸索。目前,有三個關(guān)鍵節(jié)點很難去解決的。
第一,選擇180度3D還是選擇360度2D,這與整個團隊內(nèi)容的規(guī)劃,制作方式、策劃方式以及邏輯等等都不太一樣,都會有很深入的影響。
第二,移動VR是否會是VR影響呈現(xiàn)中一個重要的方式。普通用戶的體驗和硬件的體驗有關(guān)。
第三,如何在可控的成本范圍之內(nèi)去完成一部VR內(nèi)容。在現(xiàn)在不成熟的階段,作為如果是一個VR影視內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者都需要去思考和解決的問題。
實例分享:蘭亭數(shù)字在VR影視制作中的探索和發(fā)現(xiàn)
有三個例子和各位分享,第一個是2015年的國內(nèi)的第一部VR電影《活到最后》
。這部影片時長只有12分鐘,但整個制作周期長達六個月。前期三個月策劃,拍攝時間一天半,后期差不多三個月的時間。前期大部分時間在解決監(jiān)看、拼接、相機傳輸、美術(shù)、燈光以及探索整個VR影視制作中的鏡頭語言等問題。360度的視覺化完全摧毀了幾百年形成的蒙太奇這項影視基礎(chǔ)的,這是最困難的地方。另外,在整個后期制作要解決好多軟件、硬件,乃至于插件等問題,所以也是時間做得長的原因。此外,沒有模仿的對象,所有的東西都要從頭摸索,所以所要花費的時間精力都是比較夸張的。
成功案例《520我的VR男女友》
第二個是《520我的VR男女友》,這是蘭亭數(shù)字和淘寶合作的,在今年5月20號在淘寶上推出的虛擬購物加互動劇情的VR微電影。主角是楊洋和迪麗熱巴。這次最大的突破有幾點,
首先是第一次商用化的180度3D。
其次是交互劇情,用戶可以在任何一款眼鏡中去選擇劇情。
然后是立體聲。
最后,可以直接實現(xiàn)購物下單。
在拍攝《520我的VR男女友》時,畸變問題是在于攝像設(shè)備是紅龍,
兩臺紅龍做3D最大的問題就是同距過寬,同距過寬就會形成畸變變大,整個人物會變小,而這個影響是目前無法解決的,因為紅龍的架構(gòu)就是整個構(gòu)架和寬度是無法做改變。
為了追求畫質(zhì)和視覺效果又必須選擇紅龍這種電影級的設(shè)備,所以在整個一個平衡狀態(tài)之下我才是選擇了后者。至于青顯,首先3D效果還是以后期處理為主,而不是前期做成3D,后期處理這種方式,投入產(chǎn)出比不夠健康,不適合去做大規(guī)模的應(yīng)用,所以并沒有選擇。
在制作這部VR電影時,蘭亭數(shù)字內(nèi)部也引發(fā)了一次比較大的討論,基于之前的一些用戶體驗以及這次520案例,用戶真的需要360度的內(nèi)容嗎?首先,
算法不夠程式,360度3D很難能達到效果。其次,
由于360度導(dǎo)致美術(shù)燈光、演員的限制,導(dǎo)致VR的沉浸感沒有達到極致體驗。最后,
制作高難度以及用戶觀影姿勢,選擇越來越傾向于180度3D。
這一次的內(nèi)容是
用戶以第一人稱在體驗VR設(shè)備時,可以低頭看到身體,與明星之間交互。比如楊洋下跪求婚,迪麗爾巴跳舞,做飯,楊洋喂早餐等。同時可以通過中間劇情的交互選擇,去選擇不同的劇情。這次內(nèi)容投入是非??鋸埖摹?span style="color: #0000ff;">首先,這次的交互VR微電影時間一共12分鐘,楊洋6分鐘,迪麗爾巴6分鐘,前期準(zhǔn)備時間是10天,然后后期的制作時間是15天。因為時間很匆,拍攝時間兩天,每個明星各一天。但是在內(nèi)容上整整有51人的制作團隊,還沒有算淘寶的技術(shù)團隊以及寶潔的媒體還有明星的團隊。其次,在做無論是機型適配和內(nèi)容適配上遇到非常大的阻力,花了大量的時間,以及包括解決3D播放等一大堆問題。
《Sister》突破創(chuàng)新 盼沖出重圍
第三個是《Sister》(《姐妹》),也是今年蘭亭數(shù)字在下半年最主力的一部內(nèi)容,制作團隊大概有60人,然后有幾個突破:第一,它是360度3D的,這是第一次正式去應(yīng)用360度3D。第二,整個片子CG數(shù)量與實拍數(shù)量差不多,有大量的特效與后期。第三,蘭亭數(shù)字探索出了一種全新的鏡頭語言。第四,在移動設(shè)置上,尤其是呈劇情化的移動設(shè)置上,蘭亭數(shù)字也做了很多突破。如“飛貓”、滑軌,搖臂等各種各樣的方式,包括無人機。
《Sister》這部片子這兩天剛剛殺青,制作完成時間大概還需要三個月。步子邁得還是有點大,尤其是360度3D和大量CG。之前兩部VR影視都獲得一些肯定,如《活到最后》在今年釜山亞洲電影節(jié)上獲得亞洲最佳VR短片獎,《520》獲得寶潔全球內(nèi)部最高獎項。這部《Sister》是蘭亭今年所有制作實力的一個集合,也是希望用這部內(nèi)容去沖擊一些世界上更知名的一些獎項。
VR內(nèi)容和技術(shù)都未到能夠支撐起IP的階段
“泛娛樂”最早提出于2011年,主要是圍繞IP進行的游戲、電影、動漫、直播等等各個內(nèi)容的開發(fā)。目前,VR的硬件設(shè)備已能滿足基本需求,與之相對的是,VR內(nèi)容資源非常匱乏,而泛娛樂的核心恰恰是IP。 兩者結(jié)合能碰撞出什么樣的火花?
對于這樣問題,莊繼順提到,我認(rèn)為比較符合VR泛娛樂的有明星周邊,也包括MV、定制以及明星IP劇。目前,VR無論是內(nèi)容呈現(xiàn),還是技術(shù)呈現(xiàn),都沒有達到能夠支撐起大型IP的一個階段。如果在現(xiàn)階段貿(mào)然IP VR化,會讓用戶產(chǎn)生非常不好的體驗,這對于影響乃至于消滅中國的VR種子用戶這件事情上有非常大的影響。所以我個人是比較傾向于兩條腿走的,一個是與穩(wěn)妥的大IP合作,另外是去創(chuàng)造更適合VR特性的以及VR特點體驗的IP內(nèi)容。
VR影視發(fā)展需要時間
從蘭亭數(shù)字的發(fā)展階段來看,蘭亭數(shù)字在3D和交互的追求上,或者是發(fā)力上更大。因為之前的全景位的內(nèi)容在用戶長時間體驗以后反響并不好,
360度首先會錯失大量的細(xì)節(jié)和內(nèi)容,脫離劇情。其次,2D效果看久了會沒有景深,沒有所謂的沉浸感。然后,交互是VR重要的屬性之一。所以給用戶在整個內(nèi)容體驗中一定的權(quán)限,讓用戶去和傳統(tǒng)影視比除了視覺以外有一種新的觀看的方式。
整個VR影視制作是我認(rèn)為在整個VR所有產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)中最痛苦以及坑最大的一個領(lǐng)域,因為它實在是太新了,它從整個前端到后端到流程到整個邏輯上是完全顛覆了原有的影視的一種業(yè)態(tài),所以大家慢慢去探索這個全新的行業(yè)。
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