發(fā)布時(shí)間:2016-12-01 11:59 | 標(biāo)簽:
VR 索尼 PSVR
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據(jù)海外媒體消息,11月28日北美權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData Research宣布下調(diào)對(duì)索尼旗下PlayStation VR頭顯的銷售額預(yù)期,從年初的260萬臺(tái)下調(diào)至75萬臺(tái)。
2016年作為“VR元年”, 被全世界分析師及機(jī)構(gòu)普遍認(rèn)為將是VR引領(lǐng)游戲行業(yè)進(jìn)化熱潮的一年。Ouculus Rift, HTC Vive 以及PlayStation VR的相繼投放更是炒熱了VR市場(chǎng)。然而SuperData Research卻在此時(shí)為發(fā)燒的VR行業(yè)潑上一瓢冷水,指出VR產(chǎn)品的銷售整體未達(dá)到預(yù)期,而索尼PSVR更可以說是最令人失望的產(chǎn)品。
此前,SuperData預(yù)計(jì)PSVR出貨將達(dá)到260萬臺(tái),尤其是在黑色星期五前后達(dá)到單月銷量頂峰。然而預(yù)想中的火爆場(chǎng)面并沒有發(fā)生, 而SuperData也將PSVR年終前的出貨下調(diào)到75萬臺(tái)。面對(duì)市場(chǎng)上存在的對(duì)PSVR表現(xiàn)不佳的種種猜測(cè),SuperData也給出了自己的分析。
首先,碎片化的游戲發(fā)行是導(dǎo)致PSVR表現(xiàn)不如預(yù)期的罪魁禍?zhǔn)住?有些游戲是VR獨(dú)占,沒有VR就沒辦法玩。有些VR游戲只能在PlayStation Store購買虛擬拷貝,不在實(shí)體店銷售,導(dǎo)致對(duì)于不是刻意去搜索該游戲的路人沒什么可見度。大量游戲缺乏抱團(tuán),系統(tǒng)的上市攻勢(shì)導(dǎo)致對(duì)市場(chǎng)缺乏沖擊力。最重要的是沒有大作伴隨頭顯發(fā)售。當(dāng)只有《蝙蝠俠:阿卡姆VR》和《Rez無限》等少數(shù)游戲可以選擇的時(shí)候,玩家豪購高端頭顯的熱情能有多高?再加上廣受期待的VR游戲普遍因?yàn)橛螒驎r(shí)長(zhǎng)過短而遭詬病?!厄饌b:阿卡姆VR》從戴上頭盔到結(jié)束劇情才不到一小時(shí),也造成了很多玩家認(rèn)為不值得一買,即使是售價(jià)僅為20美元。
SuperData也指出了另一原因在于索尼自身營銷策略的失誤。索尼在黑五期間選擇了將推廣重心放在了PS4 Pro上而不是PSVR。 在SuperData此前的分析中已經(jīng)指出,實(shí)體游戲及主機(jī)銷售已經(jīng)不再是全球年終銷量榜上的重頭。(詳情請(qǐng)點(diǎn)擊:
SuperData報(bào)告:“北美雙十一“黑色星期五實(shí)體游戲銷量持續(xù)下滑)
索尼的宣傳對(duì)于消費(fèi)者來說相當(dāng)于發(fā)送了一個(gè)錯(cuò)誤的訊息,那就是他們應(yīng)該先考慮買PS4 Pro而VR頭顯可以再等等。這樣的推廣策略下PS VR大爆的可能性被索尼自己終結(jié)了。SuperData Research調(diào)研與消費(fèi)者觀察總監(jiān)斯蒂芬妮·拉馬斯(Stephanie Llamas)在接受媒體采訪時(shí)指出:“索尼提出PSVR在PS4 Pro上使用效果更好,對(duì)于大多數(shù)的玩家而言,這無異于告訴他們‘現(xiàn)在就買Pro,VR以后再說’。因此我們不認(rèn)為年底前PSVR的出貨量能突破一百萬?!?
斯蒂芬妮·拉馬斯同時(shí)也認(rèn)為索尼還經(jīng)得起折騰,考慮到市場(chǎng)上缺乏PSVR的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。索尼的老對(duì)頭微軟任天堂都沒有成型的頭顯能與之對(duì)抗,也沒有相應(yīng)的開發(fā)計(jì)劃。微軟的HoloLens距離能公開發(fā)售也是一條長(zhǎng)路。雖然PS VR銷量不及預(yù)期,但不代表這就是PSVR乃至整個(gè)VR市場(chǎng)的末日。隨著硬件價(jià)格的下跌,消費(fèi)者更可能于2017年選擇買入頭顯設(shè)備, 而開發(fā)者也將進(jìn)一步開發(fā)VR體驗(yàn),豐富VR內(nèi)容。諸如PSVR這樣的VR頭顯最終被市場(chǎng)廣泛接受只是時(shí)間問題。
關(guān)于SuperData Research
成立于2009,SuperData Research是一家來自美國的游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu),業(yè)務(wù)范圍覆蓋手游,主機(jī)游戲,電腦游戲,電競(jìng)等游戲行業(yè)的各個(gè)方面。SuperData合作過的公司包括谷歌,騰訊,微軟,PlayStation, 動(dòng)視暴雪等。
注:本文由SuperData獨(dú)家投稿給VR陀螺。如需轉(zhuǎn)載,需經(jīng)VR陀螺同意方可轉(zhuǎn)載,聯(lián)系郵箱:tougao@youxituoluo.com。更多游戲行業(yè)干貨內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注VR陀螺微信公眾號(hào)(vrtuoluo)。
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