發(fā)布時間:2016-11-21 18:17 | 標(biāo)簽:
VR VR直播 交互 渠道 VR線下
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整理/VR陀螺 Vivian
11月20日,首屆VRWDC(VR Word Developers Conference)高峰論壇在廈門舉辦,會上優(yōu)格資本聯(lián)合創(chuàng)始人陳奕新(主持人)、抉擇科技CEO吳昊、合一集團(tuán)戰(zhàn)略合作VR及智能設(shè)備高級總監(jiān)汪濤、順網(wǎng)科技VR事業(yè)部商務(wù)總監(jiān)李爭、KATVR CEO龐晨、清華同方VR事業(yè)部中總統(tǒng)經(jīng)理袁繼昕幾位大佬以“VR娛樂產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新之路”為主題,進(jìn)行了深入研討、剖析。
以下是VR陀螺對圓桌內(nèi)容進(jìn)行的整理:
VR+線下娛樂的創(chuàng)新之路
主持人:我們在座的既有上市公司,也有新銳型的創(chuàng)業(yè)企業(yè),請各位分享一下對VR娛樂產(chǎn)業(yè)未來的創(chuàng)新之路的看法和理解。
吳昊:我們是在做密室逃脫線下的,基因就在娛樂產(chǎn)業(yè),轉(zhuǎn)過來做VR的時候發(fā)現(xiàn)VR是一個承載了線下娛樂另外一種工具,我一直想給用戶帶來純娛樂的體驗,所以之后我們會開發(fā)一些VR+娛樂的產(chǎn)品。我們會去做VR+鬼屋,VR+娃娃機,VR+各種已經(jīng)成型的成熟產(chǎn)品,在未來我們希望把最成熟的線下娛樂與VR相結(jié)合。
主持人:吳總你們會做VR+相關(guān)的內(nèi)容,為了給用戶帶來無與倫比的體驗效果。在這方面會有什么創(chuàng)造性的舉措是和VR形成黃金交叉呢?
吳昊:VR+密室逃脫、鬼屋相融合,即帶著VR設(shè)備去體驗。我們也在自己開發(fā),我們要把產(chǎn)品和軟件做融合,開發(fā)一款真正VR可以交互起來的產(chǎn)品,VR+娃娃機就是讓你在虛實的世界里抓娃娃但是真實的世界的確有這個娃娃。VR產(chǎn)品最大的特點就是可復(fù)制性非常強,如果我開了一家密室逃脫,復(fù)制到其他城市,只需要帶著背包基本上這件事就可以解決。
除了這件事以外,我們還會繼續(xù)把線下和線上的平臺結(jié)合起來。
VR+視頻直播的創(chuàng)新之路
汪濤:VR其實是一個把線下娛樂變成一個線下娛樂的平臺。我們所服務(wù)的對象是C端,當(dāng)然也會為B端的用戶提供更多專業(yè)性的服務(wù)。在VR這個行業(yè)里,我們覺得VR是在發(fā)揮娛樂化拓展的職能。
主持人:網(wǎng)紅直播的項目非常的火爆,VR的業(yè)態(tài)和直播或者和傳統(tǒng)的視頻項目娛樂的內(nèi)容怎么更好的結(jié)合,形成有市場的交叉價值的創(chuàng)新?
汪濤:VR在娛樂里面應(yīng)該算是視頻直播再上升的格調(diào)一個新的領(lǐng)域。VR直播針對于傳統(tǒng)的直播有一種更加身臨其境的體驗,我們有一套通過手勢識別的方式進(jìn)行,VR直播互動可以直接在虛實的場景下通過手勢的方式,比如說手?jǐn)傞_就是給鮮花,甚至可以跟直播的人員去進(jìn)行互動。
VR視頻內(nèi)容最終的發(fā)展方向是什么?我們希望未來的VR發(fā)展不是像傳統(tǒng)的視頻觀看,而是一個身臨其境的互動體驗。你可能就是內(nèi)容中的一個元素。在未來我們會和線下的體驗店深度的合作,VR都是在固定的場所體驗,我們也有一個家庭回歸的戰(zhàn)略,以后在家庭中使用VR達(dá)到家庭回歸的目的。
VR+線上渠道的創(chuàng)新之路
李爭:去年我們就開始搭建整體的解決方案,也搭建了軟件平臺系統(tǒng)。網(wǎng)吧是服務(wù)平臺最大的一個地方,不過在黏度上還不不夠,未來我們要靠電競這個方向讓消費者的黏度更高,培養(yǎng)用戶的消費習(xí)慣我們希望把這個平臺搭建起來,把VR產(chǎn)業(yè)推廣起來。
主持人:您對網(wǎng)吧用戶的價值取向或者喜歡什么樣的娛樂內(nèi)容有比較深刻的了解?您剛才談到電競上比較看好的內(nèi)容方向,順網(wǎng)在內(nèi)容或者相關(guān)的創(chuàng)新方面將進(jìn)行怎樣的投資布局?
李爭:用戶的喜好我覺得內(nèi)容最重要,未來更多的內(nèi)容是適合小孩去發(fā)展。這樣可以讓整個產(chǎn)業(yè)鏈更完整,同時也會根據(jù)客戶的需求去定制相應(yīng)的內(nèi)容,比如游戲、視頻、直播。
對于在創(chuàng)新方面的布局,未來會朝兩個方面發(fā)展,一個方向是VR電競,另外一方面是往稍微輕度的體驗,比如VR視頻、VR直播。但是要在行業(yè)上不斷的找商業(yè)模式,讓商業(yè)模式適應(yīng)這個市場。
VR+交互外設(shè)的創(chuàng)新之路
龐晨:KATVR是研發(fā)虛實現(xiàn)實交互外設(shè)的科技公司,我們是把交互外設(shè)的產(chǎn)品和泛娛樂的內(nèi)容相結(jié)合,因為VR是由硬件、軟件、交互等結(jié)合最后變成綜合型的東西。VR本身就是一個大前提,已經(jīng)非常創(chuàng)新了。我們的創(chuàng)新主要來自于內(nèi)容方面,我們先要把穩(wěn)定性做起來,再尋求突破的創(chuàng)新。
主持人:我們知道KATVR設(shè)備是帶有創(chuàng)新感的全新外設(shè)和解決方案,您的這套設(shè)備和客戶具體的體驗或者案例的角度可以給我們分享一下KATVR的創(chuàng)新的道路。
龐晨:VR產(chǎn)業(yè)很大,那不同細(xì)分領(lǐng)域VR受眾的需求是什么?我們就簡單的講泛娛樂,我們面臨的市場是B2B的階段,KATVR跑步機VR外設(shè)是解決空間坪效的問題,我們在做的事情就是把占地的面積成本降到最低,同時讓用戶自由移動,得到好的體驗。
我們KATVR現(xiàn)在和未來都會一直致力于電競方面的發(fā)展,我們也在做CP方面的研發(fā),我們最后會朝著這方面去發(fā)展。我們要把技術(shù)累積起來,在市場的成熟的時候可以直接放上去。
VR+硬件設(shè)備的創(chuàng)新之路
袁繼昕:VR的蓬勃發(fā)展,離不開主機。
第一個方面VR需要要盡可能的小型化,有限的空間里實現(xiàn)連續(xù)的高負(fù)荷運行的性能好、散熱好的PC。
另一方面是VR里面的自由行走,客戶向我們提出一套穿戴式主機的需求。除了小型化、散熱好還要保證基礎(chǔ)性能。
在未來頭顯會有更高的要求,對PC也有更高的要求,在體型的小型化、散熱、性能都要有保證,并且有超強待機的時間。所以VR行業(yè)也提出了創(chuàng)新的需求,我們還在研發(fā)更高性能、更小型化,甚至具有空間定位系統(tǒng)的功能的背包電腦。
主持人:袁總有講到清華同方的背包電腦解決方案,但是還有一個期待,就是讓背包更輕,請袁總談一談如何實現(xiàn)這個期待?
袁繼昕:我們產(chǎn)品后續(xù)的升級,就是在運算能力提升,整體功耗下降,這部分我們一直在做。
清華同方做VR的產(chǎn)業(yè)主業(yè)并不是在娛樂行業(yè),我們是想把VR與外設(shè)、娛樂、內(nèi)容做一個整合,帶動VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
我們未來還會看到教育類、軍工類,清華同方在品牌資質(zhì)上和服務(wù)商有得天獨厚的優(yōu)勢。在座有在教育或者軍工有興趣的話可以跟我們一起合作,把整個的產(chǎn)業(yè)引向教育類和軍工類,把整個VR行業(yè)推向更廣闊的天地。
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