Oculus內(nèi)容豐富多元化 SteamVR用戶(hù)增長(zhǎng)迅速
發(fā)布時(shí)間:2016-11-03 17:08 | 標(biāo)簽:
Oculus SteamVR
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讓小編先帶你一窺上個(gè)月的Steam市場(chǎng)份額、Steam平臺(tái)VR用戶(hù)、全球VR內(nèi)容發(fā)展?fàn)顩r、以及VR投融資狀況。
1. Steam市場(chǎng)份額
在閱讀這個(gè)節(jié)前請(qǐng)注意,Oculus有自己的發(fā)行平臺(tái)Oculus Home,而本節(jié)討論的數(shù)據(jù)僅限Steam平臺(tái)。Valve已經(jīng)公布了Steam平臺(tái)的10月份硬件及軟件調(diào)查數(shù)據(jù),而HTC Vive的市場(chǎng)份額也進(jìn)一步下跌,這是在Oculus解決了Rift缺貨問(wèn)題并開(kāi)始快速鋪貨后的第5個(gè)下跌。
在上圖9月份的數(shù)據(jù)中,HTC Vive的Steam市場(chǎng)份額為59.8%,Oculus Rift為30.22%,Oculus Rift DK2為9.98%。
相較于9月份,在10月份數(shù)據(jù)中(上圖),HTC Vive的Steam市場(chǎng)份額下跌0.21%為59.59%,Oculus Rift上升0.68%為30.9%,Oculus Rift DK2下跌0.47%為9.51%。
在10月份,Oculus Rift的Steam市場(chǎng)份額有小幅度回升,Oculus Rift DK2呈現(xiàn)小幅度下跌。
2. Steam平臺(tái)活躍VR用戶(hù)
同樣,本節(jié)數(shù)據(jù)也僅是Steam平臺(tái),不代表完整市場(chǎng)。
根據(jù)Steam公布的數(shù)據(jù)(如上圖),在10月份,HTC Vive月活躍用戶(hù)數(shù)占Steam總活躍用戶(hù)數(shù)0.2%,Oculus Rift月活躍用戶(hù)數(shù)占總活躍用戶(hù)數(shù)0.1%,Oculus Rift DK2月活躍用戶(hù)數(shù)占總活躍用戶(hù)數(shù)0.03%。
根據(jù)第三方網(wǎng)站Steamspy的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)到10月份Steam的平均總活躍用戶(hù)約1.94億。由此可以算出,在9月份HTC Vive月活躍用戶(hù)數(shù)約38.8萬(wàn),Oculus Rift月活躍用戶(hù)數(shù)約19.4萬(wàn),Oculus Rift DK2月活躍用戶(hù)數(shù)約5.82萬(wàn)。Steam平臺(tái)總活躍VR用戶(hù)數(shù)約64.02萬(wàn),相對(duì)于9月份的57.04萬(wàn),增長(zhǎng)了約6.98萬(wàn),增幅為12.23%。10月份Steam平臺(tái)VR用戶(hù)增幅擴(kuò)大,是9月份2.22%增幅的5.5 倍。
3. VR內(nèi)容
從上圖的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可以看出,Steam平臺(tái)10月份累計(jì)VR內(nèi)容數(shù)達(dá)到了727款,相比于9月份增長(zhǎng)了20.16%。令人眼前一亮的是,Oculus平臺(tái)(含Gear VR內(nèi)容)10月份內(nèi)容開(kāi)始大發(fā)力,累計(jì)VR內(nèi)容數(shù)達(dá)到586款,相比9月份增長(zhǎng)了20.32%。
當(dāng)然,你需要注意的是,這些內(nèi)容中有部分有同時(shí)登陸Steam和Oculus平臺(tái)。
4. 投融資
全球資本市場(chǎng)對(duì)AR/VR的投資在10月份總額約0.7億美元,其中最大的一筆是虛擬現(xiàn)實(shí)影視開(kāi)發(fā)商Baobab工作室的2500萬(wàn)美元B輪融資。Baobab工作室原來(lái)的投資者包括康卡斯特風(fēng)險(xiǎn)投資、HTC和三星,但現(xiàn)在Horizons Ventures、20世紀(jì)??怂构尽volution Media Partners、中國(guó)的上海文廣集團(tuán)、Youku Global Media Fund和LDV Partners也已經(jīng)成為該工作室的投資者。
另外,全球資本市場(chǎng)在9月份對(duì)AR/VR進(jìn)行了累計(jì)1.76億美元的投資。
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