發(fā)布時間:2017-11-13 11:28 | 標(biāo)簽:
中手游 VR+ 數(shù)字主題樂園
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中手游今日正式對外宣布,正式與提供“VR+”連線互動娛樂品牌及主題樂園解決方案的 OMAS 環(huán)球達成投資及業(yè)務(wù)合作協(xié)議,OMAS 環(huán)球旗下的“VR+”是亞洲最大、全球獨家多人連線全體感數(shù)位娛樂品牌。
中手游此次聯(lián)合廣州盈正及 OMAS 環(huán)球,共同投資并成立負責(zé)開拓和運營中國大陸及港澳地區(qū) VR+ 主題樂園的合資公司。中手游董事長兼 CEO 肖健先生、中手游副董事長冼漢迪先生、廣州盈正公司董事長王永超先生及 OMAS 環(huán)球董事長兼 CEO 王樑華先生等,雙方高管團隊出席了此次 VR+ 互動娛樂及主題樂園投資簽約儀式。
掌握核心、突破瓶頸:創(chuàng)造高質(zhì)量的多人移動式 VR 娛樂體驗
公司定位面向世界服務(wù)全球的 OMAS 環(huán)球,自 2016 年起投入 VR、AR 產(chǎn)業(yè)研發(fā),VR+ 即已拓展復(fù)蓋日本、韓國、中國、臺灣、菲律賓、馬拉西亞、泰國、越南等地。團隊除王樑華先生有著長達 25 年的游戲制作經(jīng)驗外,成員平均開發(fā)資歷均在 6 年以上,并具備硬件 IC 設(shè)計、機器工程、3D 視覺、游樂園規(guī)劃建設(shè)、好萊塢級電影場景制作、音樂音效創(chuàng)作、營銷運作等軟硬綜合實力。
OMAS 環(huán)球團隊認(rèn)為 VR 絕對是未來的娛樂趨勢之一,OMAS 環(huán)球團隊希望建立重點在于多人式高互動娛樂的 VR 樂園,娛樂永遠要與好友密切互動才會有趣,VR 絕對不應(yīng)該僅只是戴好眼鏡坐在椅上的單向式體驗,真正的 VR 應(yīng)用應(yīng)該是身歷其境的實際互動,真正的做到平常無法做的事。OMAS 環(huán)球團隊希望讓使用者只需付出電影票價格就可以體驗好萊塢級的數(shù)字娛樂體驗!OMAS 環(huán)球團隊的目標(biāo)是創(chuàng)造高質(zhì)量的多人移動式VR娛樂體驗,建立可持續(xù)經(jīng)營的世界級數(shù)字娛樂品牌。
OMAS 環(huán)球團隊在一開始涉足 VR 領(lǐng)域就確定以提供內(nèi)容、硬件、設(shè)計和營運一體式的開發(fā)和服務(wù)。包括開發(fā)和提供多人實時互動的 VR 游戲,獨家研發(fā)的體感設(shè)備(震動控制器、震動地板、風(fēng)力連動系統(tǒng)、味道模擬系統(tǒng)、電子馬達動態(tài)平臺、實體道具等等),精心打造優(yōu)質(zhì)游戲場景以及超高畫質(zhì)擬真視覺,創(chuàng)造了無與倫比的視覺饗宴。另外,OMAS 環(huán)球團隊針對 VR 游戲普遍眩暈的弊端,在游戲研發(fā)過程中加入了各種科學(xué)與醫(yī)學(xué)理論,徹底解決了眩暈問題,并且正因為其強調(diào)互助合作才能過關(guān)的設(shè)計,更激起玩家大量的社群討論。
OMAS 環(huán)球耗時一年開發(fā)紅外線大場域定位系統(tǒng),讓 VR 玩家徹底擺脫電線的束縛,透過自研發(fā)空間定位演算技術(shù),加上實時手部辨識系統(tǒng),玩家可以自由與空間內(nèi)任意對象互動,真正做到虛與實的整合互動,讓玩家成為電影中的主角!
截止目前 OMAS 環(huán)球已將六款科幻冒險、親子娛樂、探險解密、恐怖驚悚等各類型 VR 游戲推向市場,同時還有數(shù)款多人實時互動的 AR 和 VR 產(chǎn)品處于研發(fā)期間,融入更多電競元素,新產(chǎn)品開發(fā)計畫還包括目前時下最熱門的,可支持多人互動異地聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的大逃殺 VR 游戲,非常值得期待。
強勢入局、布局全球:建立可持續(xù)經(jīng)營的數(shù)字娛樂品牌
自 2016 年開始正式涉足 VR 產(chǎn)業(yè)后,OMAS環(huán)球分別于上海、廣州、臺北、臺南及高雄等地開設(shè) VR+ 互動娛樂館,并與臺灣義大游樂世界大型主題樂園達成合作,占地面積超過 3600 平米,是目前亞洲最大的 VR 主題樂園館。
僅以 2016 年首家位于臺灣高雄大魯閣草衙道購物中心,占地 412 平米的 VR+ 互動娛樂館為例,迄今為止其已取得超 15 萬人次消費,單日最高紀(jì)錄消費人次 1720 人,顧客回頭率更高達優(yōu)秀的 35%,該店 8 個月即收回成本,其優(yōu)異表現(xiàn)足堪業(yè)界首例。在人口密集程度較低地區(qū)尚能取得如此成績,未來在其大舉入駐如深圳、杭州、香港、澳門乃至全國各個省會一線城市后的市場表現(xiàn)非常值得期待。
據(jù)了解,VR+互動娛樂館和主題樂園也即將登陸菲律賓、日本、韓國、越南、泰國、馬來西亞、新加坡、新西蘭、澳大利亞、巴基斯坦、加拿大等國家,與當(dāng)?shù)氐募用松桃还查_拓 VR 互動娛樂新消費市場,實現(xiàn) VR+ 品牌的全球化布局。
激活消費、流量聯(lián)動:未來1年內(nèi),在中國內(nèi)地、香港和澳門建成超過 300 家VR+互動娛樂館和主題樂園
中手游認(rèn)為相比傳統(tǒng)游戲形式,VR 有極大可能如同手游一般成為未來的娛樂趨勢之一,其體驗所帶來的沉浸感可以說是前所未有。但目前除了 PSVR 以外的 HTC Vive、Oculus Rift 等 VR 設(shè)備對硬件及空間要求,造成目前多數(shù)人都知道也聽說過 VR 是什么樣的應(yīng)用,但有機會實際親身體驗過的玩家卻并不多。
在市場購入欲望不強且硬件門檻過高,導(dǎo)致市場體量不夠大的階段,硬件制作商很難將成本進一步壓低。而之前大量出現(xiàn)的 VR 線下體驗點,內(nèi)容又多以坐在椅上的單向式視覺體驗為主,沒有真正的身歷其境的實際互動,缺乏多人的互動性和參與度,所以造成可玩性不高,重度消費率極低。這也是使 VR 行業(yè)從 2016 年的火熱到 2017 年急速變冷的主要原因。
中手游董事長兼 CEO 肖健認(rèn)為突破 VR 消費的瓶頸,一方面是要場域規(guī)劃上想辦法,另外最重要的就是在 VR 內(nèi)容和體驗上找突破??梢砸?VR 消費及持續(xù)消費的一定是玩家合作型的產(chǎn)品,而非體驗性的產(chǎn)品。此次投資提供“VR+”連線互動娛樂品牌及主題樂園解決方案的 OMAS 環(huán)球,除去看重其廣闊市場需求之外,更看重 OMAS 環(huán)球自身技術(shù)實力、產(chǎn)品和運營體系的成熟度,以及過往積累豐富的運營經(jīng)驗,可幫助中手游快速開拓 VR 互動娛樂的廣大新消費市場。
中手游選擇 VR+ 互動娛樂及主題樂園為概念來切入市場的主要原因,就在于玩家能夠以較低代價即可短時間內(nèi),得到高度娛樂且完整設(shè)計的 VR 多人互動體驗。且VR+ 互動娛樂由于專注線下市場,不必特別在意付費留存等系統(tǒng)設(shè)計,單純重點只有想辦法使玩家能夠享受到最有趣的娛樂體驗,感受到物有所值便是唯一重點。中手游也將基于其在手游領(lǐng)域所積累的超過 5 億玩家資源,通過旗下的手游產(chǎn)品與未來 VR+ 互動娛樂館和主題樂園聯(lián)結(jié),互為宣傳引導(dǎo)和福利互動,將有機會打通線上流量與線下流量聯(lián)通轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵環(huán)節(jié),帶給玩家全方位的互動式娛樂和消費體驗。
中手游副董事長冼漢迪表示中手游投資VR+是看重其團隊的綜合能力。VR+團隊從游戲的軟件研發(fā)、體驗環(huán)境的設(shè)計與布置、配合游戲表現(xiàn)的各種情境道具(包括自家研發(fā)的震動槍和震動地板等),都能一條龍全面包辦,并帶給玩家完善的虛擬現(xiàn)實娛樂體驗。VR+亦徹底解決了VR的「動暈」技術(shù)問題。
OMAS 環(huán)球董事長兼 CEO 王樑華先生表示,OMAS 環(huán)球在2017年初就開始在中國大陸與當(dāng)?shù)氐暮献骰锇檎归_VR+互動娛樂館的業(yè)務(wù)嘗試。目前國內(nèi)僅僅授權(quán)開設(shè)兩個實驗店,分別授權(quán)上?;鶆?chuàng)體育管理有限公司在上海七寶萬科廣場四樓的“大魯閣家庭娛樂中心”內(nèi)和授權(quán)廣州谷得公司在廣州天河區(qū)時尚天河商業(yè)廣場中五街開設(shè),大家已經(jīng)可以在這兩個VR+互動娛樂館內(nèi)體驗到OMAS 環(huán)球旗下的包括《尸生殮》、《尸獄末日》、《尸獄末日二章》和《方塊鎮(zhèn)英雄》等多款驚險刺激的多人連線互動VR游戲。OMAS 環(huán)球決定聯(lián)合中手游及廣州盈正,在國內(nèi)合資聯(lián)合成立研發(fā)運營公司,全權(quán)唯一負責(zé)中國大陸及港澳地區(qū) VR+ 互動娛樂館與主題樂園的本地研發(fā)及品牌內(nèi)容授權(quán)招商加盟等運營事宜,任何第三方轉(zhuǎn)授權(quán)須OMAS環(huán)球國內(nèi)合資公司批準(zhǔn)方有效。
據(jù)中手游透露,今年 12 月不僅廣州地區(qū)位于珠江電影集團星光城占地面積超過 700 平米以上的 VR+ 互動娛樂旗艦館即將開業(yè),未來 1 年內(nèi)中手游與廣州盈正及 OMAS 環(huán)球的運營合資公司也計畫聯(lián)手各地加盟商,在中國內(nèi)地、香港和澳門建成超過 300 家 VR+ 互動娛樂館和主題樂園計畫,全面激活這些區(qū)域VR互動娛樂方面的消費需求。
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