發(fā)布時(shí)間:2017-10-30 10:26 | 標(biāo)簽:
游戲陀螺 《The Machines》 Directive Games 網(wǎng)易AR 《悠夢》
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10月27日,由VR陀螺、游戲陀螺主辦,Vive俱樂部、深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)協(xié)辦的新機(jī)遇·AR游戲開發(fā)者沙龍活動(dòng)在深圳市Vive俱樂部圓滿舉行。在本次活動(dòng)中,我們邀請到了Directive Games聯(lián)合創(chuàng)始人和制作人張竹云、網(wǎng)易AR游戲《悠夢》制作人應(yīng)新港來到現(xiàn)場,為到場的100多位AR開發(fā)者、行業(yè)人士以及投資人分享了豐富的AR游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
AR在2017年絕對是火熱的話題,巨頭們的接連布局也讓業(yè)界人人開始觀望AR的可能性。盡管是內(nèi)容偏向技術(shù)性的分享,但據(jù)觀察,來到現(xiàn)場的觀眾不僅僅有正在開發(fā)AR、VR應(yīng)用的開發(fā)者,如視+AR、打扮家、0glass、酷開、Pico等業(yè)界知名的團(tuán)隊(duì)。同時(shí),一些本身專注于游戲開發(fā)、發(fā)行的公司也到場參加活動(dòng),并且展示出了對AR游戲的濃厚興趣。在現(xiàn)場,我們看到來自騰訊游戲、中手游、樂逗游戲、墨麟集團(tuán)、雷霆游戲等大型游戲公司的朋友都在認(rèn)真聆聽演講,為進(jìn)一步探索AR游戲做好準(zhǔn)備。
除了開發(fā)者,還有來自多家風(fēng)投、券商的投資人和分析師到場“取經(jīng)”。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),現(xiàn)場有來自廣發(fā)證券、方正證券、和君資本、東方港灣、大成基金的相關(guān)人士,表現(xiàn)出資本界對于AR的濃厚興趣。
現(xiàn)場,VR陀螺也精心制作了AR游戲和AR應(yīng)用的demo合輯,同時(shí)邀請了團(tuán)隊(duì)在現(xiàn)場進(jìn)行展示。
在干貨分享之前,VR陀螺方面首先帶來了對AR產(chǎn)業(yè)及AR游戲市場的現(xiàn)狀解讀。通過對市場數(shù)據(jù)的分析我們了解到,整個(gè)AR產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展的階段,無論是基于PC的AR硬件還是基于移動(dòng)端的AR都有著巨大潛力。而從現(xiàn)階段的技術(shù)、市場發(fā)展成熟度來看,近3-5年內(nèi)仍然是移動(dòng)端AR的天下。這也決定了,現(xiàn)階段非常適合開發(fā)者們開始對AR游戲及AR應(yīng)用探索。同時(shí),F(xiàn)acebook、蘋果、谷歌等巨頭對與AR的布局起到了非常好的教育市場的作用,也為開發(fā)者進(jìn)一步研究技術(shù)和產(chǎn)品、打入市場鋪平了道路。
接下來,來自Directive Games的游戲制作人張竹云和網(wǎng)易AR游戲《悠夢》的制作人應(yīng)新港分別到臺(tái)上進(jìn)行了分享。
《The Machines》:開發(fā)經(jīng)驗(yàn)累積超250年,三天做出AR游戲模型
張竹云首先為大家介紹了Directive Games團(tuán)隊(duì)。據(jù)悉,公司的總部位于上海,在冰島也設(shè)有辦公室。團(tuán)隊(duì)的成員來自世界各地,此前在CCP、育碧等知名游戲公司任職,團(tuán)隊(duì)的制作經(jīng)驗(yàn)加起來高達(dá)250年。作為唯一一支受邀在蘋果發(fā)布會(huì)上進(jìn)行展示的AR游戲團(tuán)隊(duì),Directive Games的代表作品《The Machines》展示出了不俗的實(shí)力。張竹云談到,這也和團(tuán)隊(duì)之前有豐富的制作大型PC游戲、主機(jī)游戲經(jīng)驗(yàn)密不可分。
公司此前有制作過VR游戲,這也為團(tuán)隊(duì)后期快速轉(zhuǎn)向AR游戲開發(fā)奠定了基礎(chǔ)。作為一個(gè)非常精簡的團(tuán)隊(duì),Directive Games團(tuán)隊(duì)成員之間有著非常高效的溝通,這也符合張竹云的所堅(jiān)持的“游戲開發(fā)迭代必須非??臁毙艞l,因?yàn)橛螒蚣夹g(shù)和市場都處于快節(jié)奏的進(jìn)化中。
盡管開發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富,但張竹云也談到,AR游戲在目前的開發(fā)中有著特殊的難點(diǎn)——比如在數(shù)據(jù)的收集上非常困難。這是由于AR游戲的用戶體量仍然較少,因此對于用戶的喜好、游戲時(shí)常的數(shù)據(jù)的解讀還處在積累當(dāng)中。
《悠夢》:網(wǎng)易游戲+網(wǎng)易洞見的奇妙結(jié)晶
來自網(wǎng)易游戲盤古工作室的應(yīng)新港隨后登臺(tái)進(jìn)行了網(wǎng)易AR游戲《悠夢》的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享。應(yīng)新港此前曾擔(dān)任多款手游產(chǎn)品的策劃,在今年六月份開始組建《悠夢》的制作團(tuán)隊(duì)。據(jù)介紹,《悠夢》是由網(wǎng)易旗下兩個(gè)不同的部門——盤古工作室和網(wǎng)易洞見共同打造的。盤古方面負(fù)責(zé)制作游戲的內(nèi)容和玩法,洞見則負(fù)責(zé)提供AR技術(shù)支持,讓《悠夢》得以在蘋果平臺(tái)以及之后的安卓平臺(tái)和玩家見面。
在確定了游戲的玩法后,團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步使用AR技術(shù)打造了亦真亦幻的夢境,讓玩家能夠在身邊營造出海島、教堂、海邊等奇妙世界。在游戲的構(gòu)思過程中,玩家的體驗(yàn)成為了制作的靈感來源。由于《悠夢》是一款解謎游戲,因此觀眾也會(huì)在游戲的過程中感受到難度的上升和AR所特有的維度的變化,吸引玩家游戲中不斷探索。
在兩位制作人分享完畢之后,現(xiàn)場的開發(fā)者們也非常踴躍的提出了自己的問題。許多開發(fā)者尚未開始接觸AR,或者正處于AR游戲開發(fā)的早期,因此他們對一個(gè)AR游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人員配置、制作周期等都非常好奇。針對這些問題,張竹云和應(yīng)新港都毫無保留的分享了自己團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作情況,同時(shí)也提到了多個(gè)自己已經(jīng)趟過的“坑”,給許多開發(fā)者帶來福利。
本次沙龍中的具體開發(fā)經(jīng)驗(yàn)部分,也將由VR陀螺后期整理成詳盡的文章。關(guān)注VR陀螺微信公眾號(hào),獲取干貨!
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