為HTC Vive提供了核心技術(shù)的Valve還在研發(fā)更多關(guān)于VR的科技。據(jù)悉,公司已經(jīng)向VR硬件廠商提供了更多新的核心元件,包括一款定制的光學(xué)透鏡,可以支持下一代的房間級(jí)VR。
今年早些時(shí)候,V社開(kāi)始免費(fèi)開(kāi)放SteamVR追蹤技術(shù)的授權(quán)。這項(xiàng)技術(shù)對(duì)于Vive來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,是能夠讓用戶在虛擬空間中自由行走的關(guān)鍵。我們已經(jīng)看到這一技術(shù)被應(yīng)用在LG的VR頭顯上。同時(shí),Valve也準(zhǔn)備推出該技術(shù)的第二代,能夠在提升追蹤范圍的同時(shí)降低成本。
現(xiàn)在,Valve的野心拓展到了更多的技術(shù)和元件上。據(jù)悉,公司正在開(kāi)發(fā)定制的透鏡,同時(shí)適用于LCD和OLED屏幕。Valve表示,這種透鏡旨在迎接下一代虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),其優(yōu)化了清晰度和圖像銳利度,同時(shí)還能減少雜散光。Vive和Oculus都采用的是OLED屏幕,而年底面世的微軟VR頭顯中則有一些使用了LCD屏幕。
Valve“開(kāi)發(fā)出了適用于LCD和OLED顯示技術(shù)的光學(xué)透鏡,并且將它們用在兼容SteamVR的頭顯當(dāng)中”。與Valve的軟件相結(jié)合,該鏡頭的設(shè)計(jì)“與幾個(gè)現(xiàn)成的VR頭顯配對(duì),以實(shí)現(xiàn)最高品質(zhì)的VR視覺(jué)體驗(yàn)。這些光學(xué)解決方案目前支持85到120度之間的視野(具體數(shù)值取決于頭顯)。這款鏡頭為支持下一代室內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)而設(shè)計(jì),可以優(yōu)化用戶的感官追蹤體驗(yàn)和圖像清晰度,減少雜散光?!?/p>
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,微軟和Valve采用了不同的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)VR頭顯的追蹤。微軟的“inside-out”方案更加方便,因?yàn)椴恍枰钆漕~外的硬件,但無(wú)法完全追蹤手部運(yùn)動(dòng)如果雙手離開(kāi)頭顯上的傳感器太遠(yuǎn)。Valve的“outside-in”技術(shù)需要在墻上安裝追蹤器,可以實(shí)現(xiàn)全房間的精準(zhǔn)追蹤。因此盡管Valve的方案比較復(fù)雜,但隨著跨平臺(tái)的使用越來(lái)越多,這一方式會(huì)變得更加可靠。當(dāng)然了,我們還需等待微軟的頭顯上市后進(jìn)一步測(cè)試手柄和頭顯的追蹤性能。
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