編譯/VR陀螺 云吞 根據(jù)最新的Valve硬件和軟件調(diào)查,Oculus Rifts在Steam平臺(tái)上的使用量占比達(dá)到了有史以來的最高點(diǎn)。這一結(jié)果幾乎可以肯定是由399美元的夏季大促所驅(qū)動(dòng)的,在HTC Vive仍然占據(jù)市場第一的情況下,Rift正在顯著縮小差距。 Steam幾乎可以算是HTC Vive的官方內(nèi)容平臺(tái),盡管技術(shù)上它也支持Rift。有大量的Rift用戶同時(shí)使用Steam和Oculus Home,來玩一些僅限于某平臺(tái)的游戲。 每個(gè)月Steam都會(huì)在Steam用戶之間發(fā)起調(diào)查來獲得一些基礎(chǔ)的數(shù)據(jù),比如用戶使用哪種硬件和軟件,同時(shí)還可以看到變化的趨勢,包括用戶使用的是哪種VR頭顯。 最新的調(diào)查結(jié)果顯示,Steam上Rift頭顯的份額達(dá)到了43.8%,較上個(gè)月增長8.1%。同時(shí),Vive的份額下降了7.7%,Rift DK2的份額下降了0.4%。DK2在2014年發(fā)布,目前在Steam上仍占據(jù)3.9%的份額。由于Steam是首選內(nèi)容平臺(tái),Vive當(dāng)仁不讓的占據(jù)了52.3%的份額。 具體有多少Rift用戶在使用Steam仍然未知,這也讓預(yù)估究竟全平臺(tái)Rift用戶的數(shù)量變得很難。盡管如此,許多分析家還是認(rèn)為Vive的銷量比Rift要高。 8.1%的上升也是Rift登陸Steam以來的首次,很明顯是由夏季促銷驅(qū)動(dòng)。本次促銷將在9月5日結(jié)束,此后的價(jià)格將會(huì)是Rift+Touch 500美元。份額上升的另外原因還在于越來越多的Rift用戶感受到了Steam對(duì)Rift的良好兼容性。同時(shí),HTC近來大力推進(jìn)的自家內(nèi)容平臺(tái)Viveport的訂閱服務(wù)也有可能吸引了一部分原本的Steam用戶。 當(dāng)然,無論是Rift還是Vive都要做好準(zhǔn)備迎接新的挑戰(zhàn)了。微軟VR頭顯即將在10月17日全面上市,售價(jià)在400美元左右。微軟也已經(jīng)確認(rèn)設(shè)備將會(huì)兼容SteamVR內(nèi)容。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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