文丨VR陀螺 案山子
永遠(yuǎn)的中二病患者
導(dǎo)語(yǔ):這是一款讓我莫名感動(dòng)的游戲!不只是我,甚至有人為之流淚。 游戲被稱為第九藝術(shù)。在同質(zhì)化、換皮的產(chǎn)品充斥著整個(gè)市場(chǎng),即便有了新的載體——VR,也擺脫不了各種打僵尸突突突的背景下,將游戲和藝術(shù)結(jié)合,不走尋常路的人卻并不多見。水口哲也就是其中一個(gè)。 雖然VR近兩年才興起,但他和VR的淵源頗深。 “我就是為了做VR游戲才選擇進(jìn)入世嘉(SEGA)。”水口哲也提到,而當(dāng)時(shí)才1991年。 20多年的游戲生涯,讓水口哲也筑就了自己獨(dú)特的風(fēng)格。去年,他的第一款VR游戲《Rez Infinite》上線PSVR,而近日,這款游戲正式移植到PC平臺(tái),支持Oculus和HTC Vive。 他說(shuō),“VR是20多年來(lái)的夢(mèng)想,現(xiàn)在終于實(shí)現(xiàn)了?!? 20多年前就想做VR,現(xiàn)在終于實(shí)現(xiàn)了 日本大學(xué)藝術(shù)系“媒體美學(xué)”專業(yè)畢業(yè)的水口哲也,擅長(zhǎng)藝術(shù)創(chuàng)作。1991年進(jìn)入世嘉,一做就是12年。 水口哲也提到,其實(shí)最早選擇進(jìn)入世嘉,就是因?yàn)橄胱鯲R,而當(dāng)時(shí)才1991年。 在進(jìn)入世嘉2年左右,水口哲也做了很多實(shí)驗(yàn),不過(guò)當(dāng)時(shí)的技術(shù)還是太不成熟。所以即便嘗試了很多,但是都沒有推出來(lái)。 “當(dāng)時(shí)很多做研究的人,比如美國(guó)的NASA,在做一些比較危險(xiǎn)的任務(wù)的時(shí)候,就會(huì)用這個(gè)東西來(lái)進(jìn)行遠(yuǎn)程操作。而且還有一家英國(guó)的公司把產(chǎn)品應(yīng)用到娛樂(lè)和游戲上,1993-1994年的時(shí)候,我們還曾經(jīng)和這家英國(guó)公司合作過(guò),不過(guò)這個(gè)試驗(yàn)也沒有成功,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的VR設(shè)備不僅龐大,而且很重,總之體驗(yàn)非常差。”水口提到,在世嘉待了12年,感覺時(shí)間過(guò)得非常快,游戲的形式在不斷變化,最初是從街機(jī)游戲開始,到后面像素游戲、3D游戲。以前即便有很多想法,但是很難實(shí)現(xiàn),隨著技術(shù)不變革新,到現(xiàn)在VR出現(xiàn),以前做不了的事情終于能夠?qū)崿F(xiàn)。 從世嘉出來(lái)后,水口自己創(chuàng)業(yè)相繼成立過(guò)Q-Entertainment和現(xiàn)在的Enhance Games兩家游戲公司。2014年開始Facebook收購(gòu)Oculus,VR開始進(jìn)入大眾視野,讓水口看到了希望,而此時(shí),他也開始了VR游戲的研究和籌備工作。 去年,《Rez Infinite》終于上線,并在被稱為游戲界奧斯卡的 TGA(The Game Awards)上獲得「最佳VR游戲」獎(jiǎng)項(xiàng)。近日PC版正式上線,Steam上售價(jià)78元。 15年前《Rez》的終極版本,游戲中的一股清流 《Rez》是水口哲也在2001年推出的游戲,曾上線PS2和Dreamcast(世嘉的家用電視游戲機(jī))平臺(tái),至于為什么會(huì)選擇把這款15年前的游戲VR化,水口提到,主要是因?yàn)樽铋_始在構(gòu)思《Rez》這個(gè)游戲的時(shí)候,在腦袋里面浮現(xiàn)的畫面就非常適合VR。 “我當(dāng)時(shí)的想法就是,360度都是游戲的世界,不論是向前向后還是上下看都是可以看到的,就像一臺(tái)電視就在眼前一樣,不過(guò)當(dāng)時(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn)這樣的效果。所以我一直在等待VR時(shí)代的到來(lái)?!? 《Rez Infinite》是《Rez》的終極版本,主要由原《Rez》游戲,以及新加的Area X關(guān)卡(擁有全新的游戲性、操作感、敵人、圖像和音效,類似于游戲中的一個(gè)迷你游戲)構(gòu)成。 Area X關(guān)卡宣傳視頻: 最初體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候,我覺得很“另類”,跟以往玩過(guò)的所有的VR游戲都不同,畫面由線條、光暈以及各種幾何體構(gòu)成。在視角的正下方可以看到一個(gè)漂浮在空中的人(也就是主角),他會(huì)隨著節(jié)奏做出各種姿勢(shì),宛如在跳舞一般。 雖然很多人將這款游戲定位為音樂(lè)游戲,但水口稱其實(shí)是射擊冒險(xiǎn)游戲。“這是一個(gè)有故事的冒險(xiǎn)游戲。跟音樂(lè)游戲完全沒有關(guān)系,就算沒有音樂(lè)節(jié)奏,也能正常玩,一般來(lái)說(shuō)音樂(lè)游戲需要結(jié)合節(jié)奏來(lái)玩,但是這個(gè)游戲沒有這樣的必要?!? 游戲核心玩法為射擊,將準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)游戲中的元素,最多一次性可以瞄準(zhǔn)8個(gè),扣動(dòng)扳機(jī)射擊,在每一關(guān)的每一級(jí)升級(jí)時(shí),需要持續(xù)射擊解鎖一個(gè)白色的光塊,隨著七彩光束噴射,結(jié)合著突然變化的音樂(lè),行進(jìn)的速度也突然加快。 如果被襲擊而來(lái)的“物體”撞上,血條會(huì)降低,而射擊加血的模塊則可以回血。血槽空掉之后會(huì)Game over。 游戲只需要用到一個(gè)Vive手柄,操作也只需要用到扳機(jī)鍵。雖然玩法看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但游戲由淺入深,越到后面難度越高,對(duì)人的反應(yīng)速度要求特別高。游戲視頻:
據(jù)稱,《Rez Infinite》相比之前的《Rez》,在以下幾個(gè)地方做了改進(jìn): 1、重制畫面:原本PS2上的Rez的分辨率是480P;Rez HD支持720p;Rez無(wú)限支持1080p。 2、重制音效:Rez無(wú)限支持VR中的3D音效。開發(fā)者團(tuán)隊(duì)還通過(guò)和之前版本的Rez的對(duì)比修正了很多錯(cuò)誤的音效。 3、菜單/UI:VR版所有的菜單都進(jìn)行了重制。 4、其他:Area 1到4現(xiàn)在可以通過(guò)游客模式解鎖。此前玩家必須要完成前一關(guān)才可以解鎖。Area 5目前在通過(guò)前一關(guān)的基礎(chǔ)上就可以解鎖。此前玩家需要在前幾關(guān)拿到高分。 細(xì)節(jié)的含義:像游戲但又不只是游戲 在游戲過(guò)程中,一些元素和設(shè)定引起了我的注意。而一番詢問(wèn)下來(lái),發(fā)現(xiàn)每一個(gè)細(xì)節(jié)都有其背后的含義。 “為什么做第三人稱?”我問(wèn)道。 “大家都覺得第一人稱比較好,但是第三人稱是有含義的。如果做成第一人稱的話,會(huì)覺得特別孤獨(dú),就好像真的被拋棄在浩瀚的宇宙中,非常孤立無(wú)援。” 此外,游戲從簡(jiǎn)單到絢麗的設(shè)定,也是水口想讓人注意到的一點(diǎn)?!坝螒蜃畛跏菦]有任何東西的,沒有音樂(lè),也沒有動(dòng)作,但是隨著游戲進(jìn)行到后面,漸漸的越來(lái)越熱鬧,越來(lái)越閃耀,我覺得這跟人一樣,最開始出道的時(shí)候是一無(wú)所有的,然后大家逐漸聚集在一起,終于有人站起來(lái)唱歌,氛圍越來(lái)越熱鬧?!? 另外還讓我比較在意的是,游戲中出現(xiàn)了很多地方的場(chǎng)景,包括中國(guó)電子城的牌坊、埃及的金字塔等,它們以一種新的形式展現(xiàn),雖然只是一閃而過(guò),但看到的時(shí)候覺得很驚訝。 “我們想做的是電腦空間的再構(gòu)建。游戲設(shè)定為電腦網(wǎng)絡(luò)被病毒侵襲,我們要將其還原。而在至今為止的人類歷史中,積累了很多的文明,比如中國(guó)、埃及都是歷史文化深厚的國(guó)家,還有很多之前的數(shù)據(jù),我們想用一種新的形式把這些展現(xiàn)出來(lái),還原這個(gè)世界。” 水口說(shuō),自己想要通過(guò)這個(gè)游戲傳遞給玩家的是,像游戲但是又不只是游戲,給人一種不一樣的體驗(yàn)。 強(qiáng)調(diào)“共感覺”,要做讓人感動(dòng)的游戲 在整個(gè)采訪過(guò)程中,水口提到最多的就是“共感覺(Synesthesia)”,他希望自己的游戲能夠感動(dòng)別人。 共感覺,也就是將所有的感覺全部融合在一起,比如聽覺、視覺,比如配合音樂(lè)變化的視覺效果。 “不是有很多瞬間會(huì)讓人覺得很舒服嘛,比如音樂(lè)會(huì)現(xiàn)場(chǎng)等等,這些讓人覺得舒服的要素,融入到游戲中,感覺好像能夠用眼睛看到音樂(lè)一樣。這種感受應(yīng)該是很創(chuàng)新的,不論是哪個(gè)國(guó)家的人,我覺得都會(huì)被音樂(lè)感動(dòng)?!? 在水口看來(lái),把能夠讓人產(chǎn)生共感覺的東西融入到游戲中,漸漸就不只是真實(shí),會(huì)出現(xiàn)新的表現(xiàn)形式。而要做讓人感動(dòng)的游戲,最重要的元素在于將共感覺和故事融合在一起。 的確,一口氣玩過(guò)前面四關(guān),沉浸在震撼的音效和視覺盛宴中,可能并沒有很好地理解這款游戲想要表達(dá)的意思,卻有種莫名的感動(dòng)。而有一些玩過(guò)《Rez》的人,甚至?xí)橹錅I。 “如果你的游戲不被人理解的話怎么辦?”我問(wèn)道。 “我也經(jīng)常想這個(gè)問(wèn)題,只是這次的《Rez》,我覺得肯定會(huì)有人被感動(dòng),只要能傳達(dá)給這部分人我就已經(jīng)很滿足了。但如果無(wú)論如何都不能理解的話,那我也很無(wú)奈?!? 堅(jiān)持自己的風(fēng)格,目標(biāo)做游戲做到80歲 創(chuàng)新必定會(huì)伴隨著風(fēng)險(xiǎn),《Rez》在全球的銷量甚至不到100萬(wàn),而《Rez Infinite》這樣一款游戲,可能在很多人看來(lái),也不會(huì)成為一款盈利性很好的游戲。 不過(guò)基于水口自身的藝術(shù)基因,其做的游戲很多都與傳統(tǒng)商業(yè)化游戲不同?!禦ez》、《Lumines》、《Child of eden》都是有著其獨(dú)特風(fēng)格的代表作。《Rez》
《Child of eden》
水口說(shuō),雖然現(xiàn)在FPS、RPG這些類VR游戲很盛行,但自己并不想做這樣的游戲。他甚至認(rèn)為利用人的恐懼心理做恐怖游戲是一種很取巧的行為。 在盈利上,水口認(rèn)為一次付費(fèi)下載是最好的模式。“考慮到游戲要在全球各個(gè)平臺(tái)上線,我其實(shí)并沒有將這個(gè)以商業(yè)盈利為目的來(lái)做,更重要的是先讓各個(gè)平臺(tái)的玩家都玩到?!? 雖然外面有傳言這個(gè)游戲花了25億日元開發(fā),但實(shí)際上,25億的十分之一都不到,開發(fā)人員只有12個(gè)人。得益于精簡(jiǎn)的團(tuán)隊(duì),據(jù)稱目前團(tuán)隊(duì)并沒有來(lái)自資金方面的壓力。 水口對(duì)游戲的執(zhí)念非常深,甚至有傳言其砸鍋賣鐵也要做游戲,不過(guò)這個(gè)說(shuō)法經(jīng)本人證實(shí)略顯夸張。 “我一直很認(rèn)真在做游戲,我覺得游戲里面有哲學(xué)、思考方式、價(jià)值觀。當(dāng)然游戲不是我一個(gè)人做的,所有的參與開發(fā)的人所有人的價(jià)值觀都會(huì)融合在一起,每次經(jīng)歷都讓我印象深刻,成為非常珍貴的回憶。” “雖然以前也會(huì)做音樂(lè)這些,不過(guò)最后覺得果然還是做游戲最開心。所以我絕對(duì)不會(huì)放棄,目標(biāo)做到80歲?!? 后記 提到對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)的看法,水口說(shuō):“感覺人特別多,PC和手游很厲害,中國(guó)的人也很喜歡新鮮事物,喜歡嘗試新的東西,我覺得肯定有人會(huì)喜歡上這個(gè)游戲,非常期待中國(guó)市場(chǎng)。” 這是水口哲也第一次以這樣的形式直面中國(guó)媒體,而他也希望借此契機(jī),尋找中國(guó)合作伙伴,正式進(jìn)入中國(guó)。 有意者請(qǐng)聯(lián)系我們! 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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