發(fā)布時(shí)間:2017-08-17 12:05 | 標(biāo)簽:
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編譯/VR陀螺 云吞
ABI最新的報(bào)告顯示,全球?qū)τ赩R設(shè)備的采用率的提升正在大量促進(jìn)對(duì)于高質(zhì)量顯示屏的需求。據(jù)估測(cè),到2022年,將會(huì)有三分之二(66%)的的VR頭顯支持4K(超高清)。
擁有更高像素密度、更廣FOV和更高刷新率的技術(shù)都在不斷發(fā)展,力圖給消費(fèi)者提供更加沉浸感的體驗(yàn)。
屏幕分辨率是目前VR頭顯中最具挑戰(zhàn)性的技術(shù)之一。由于用戶雙眼和屏幕距離過短產(chǎn)生了紗窗效應(yīng),因此分辨率一定要夠高。盡管目前大部分VR頭顯都支持2K左右的分辨率,擁有更高分辨率的頭顯正在進(jìn)入市場(chǎng)。
“有線VR設(shè)備通常都是針對(duì)游戲類的應(yīng)用,相比移動(dòng)和一體機(jī)VR頭顯能夠支持更高的分辨率。已經(jīng)有相當(dāng)多的有線VR設(shè)備提供2K分辨率,市場(chǎng)上也出現(xiàn)了4K分辨率的設(shè)備,”ABI產(chǎn)業(yè)分析師Khin Sandi Lynn表示。
還有一些更加高清的VR頭顯設(shè)備也已經(jīng)有了成品。今年,松下展示了一款分辨率達(dá)到6400x1440、200度FOV的頭顯,采用了4塊LCD屏幕。Pimax(小派)還推出了8K分辨率、200度FOV的頭顯。
除了提升頭顯分辨率,頭顯廠商也在研究視網(wǎng)膜凹式渲染等技術(shù)。在未來,這一渲染技術(shù)和眼球追蹤將會(huì)成為高清VR頭顯中重要的一部分。
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