一、中國(guó)VR環(huán)境持續(xù)向好,消費(fèi)者需求明顯增加
相比2016年,在2017年,有73.1%的被訪者體驗(yàn)過(guò)VR設(shè)備,這個(gè)數(shù)字比2016年的54%有了顯著提高,證明VR設(shè)備正在被更廣大的消費(fèi)者所熟悉。其中,VR線下體驗(yàn)以及口碑傳播起到了重要作用。在一年內(nèi)希望購(gòu)入VR設(shè)備的被訪者高達(dá)90%,這比2016年的40%增長(zhǎng)了125%。
二、Vive仍是大部分玩家的第一選擇
在所有市場(chǎng)主流VR設(shè)備的比較中,有40.7%的被訪者希望入手Vive作為PC/Console VR的第一選擇,之后依次為索尼PS VR、微軟、以及Oculus。在一體機(jī)的選擇中,43.5%的被訪者也希望選擇Vive這個(gè)品牌。這充分證明了,在各層級(jí)的VR設(shè)備中,Vive都是大部分玩家的不二選擇。
三、不同類(lèi)型的玩家都在追求更好的使用體驗(yàn)
69.4%的移動(dòng)端VR用戶希望未來(lái)可以入手PC/一體機(jī)VR。58.6%的PC/console VR用戶持續(xù)對(duì)高端設(shè)備保持熱情??梢?jiàn),大部分移動(dòng)端VR用戶更希望可以獲得更佳的體驗(yàn),而高端VR設(shè)備玩家的留存率也較高。
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