編譯/VR陀螺 云吞 上周微軟MR系列頭顯中的Acer和惠普品牌設(shè)備正式開始銷售,許多開發(fā)者也在一時(shí)間拿到了設(shè)備。 售價(jià)330美元的惠普頭顯和300美元的Acer頭顯開發(fā)者版本有著差不多的技術(shù)細(xì)節(jié):
從目前可以得知的信息來看,惠普和Acer頭顯很大的不同就在于,惠普的頭帶進(jìn)行了雙倍的填充,擁有可以調(diào)節(jié)位置的旋鈕。同時(shí)惠普的連接線可以取掉,和PSVR一樣?;萜辗矫娲饲斑€表示,自家設(shè)備在鼻子的部分擁有更大空間。 初始化設(shè)置 惠普MR頭顯目前還是開發(fā)者套件的模樣。當(dāng)打開盒子時(shí),我們可以看到設(shè)備被網(wǎng)狀物包裹著,同時(shí)盒子里還有不少的填充物用于緩沖。這就是盒子里的全部?jī)?nèi)容了,甚至連說明書都沒有。很明顯這并不適用于普通的消費(fèi)者。基本上目前這款產(chǎn)品的主要用戶為想要開始為平臺(tái)和頭顯打造應(yīng)用的開發(fā)者。 從這一點(diǎn)來說,這個(gè)設(shè)備的初始安裝流程是讓人沮喪的。一開始我們只用把頭顯連接到電腦,接著Windows MR端口就會(huì)自動(dòng)跳出,告訴你哪些程序需要更新。但實(shí)際上,我們不僅需要提前注冊(cè)“Windows 10 Insiders”項(xiàng)目來獲取提前版的Win 10,同時(shí)也要確保已經(jīng)安裝了很新的Windows“Creator’s Update”。這個(gè)過程聽起來有些繁瑣,幸好網(wǎng)上有一些指導(dǎo)清單讓我們來檢查遺失了哪些環(huán)節(jié)。在長(zhǎng)達(dá)數(shù)個(gè)小時(shí)的更新和無(wú)數(shù)次重新啟動(dòng)后,電腦系統(tǒng)終于符合要求。 當(dāng)MR端口被激活時(shí),正式的安裝流程終于開始了。整個(gè)流程和SteamVR的初始化安裝差不多,用戶可以選擇房間級(jí)的活動(dòng)范圍,或者是站著、坐著的模式。在選擇了房間級(jí)之后,系統(tǒng)指示我將頭顯正對(duì)著屏幕,以此來對(duì)整個(gè)房間進(jìn)行追蹤,就像在使用Vive或者Rift時(shí)用手柄一樣。 目前設(shè)備還只支持Xbox One手柄、鍵盤和鼠標(biāo)。完成定位之后,我們就可以戴上頭顯。加載的屏幕會(huì)提示我們可以看看周圍,隨后眼前就出現(xiàn)了默認(rèn)的Home。 Windows VR平臺(tái) 進(jìn)入到主界面之后,我們能夠看到Home中的環(huán)境和一些應(yīng)用。實(shí)際上VR的分辨率會(huì)使得整個(gè)景象看起來更加鮮活和清晰。通過凝視,我們可以自由的選擇想要打開的應(yīng)用。 目前看來,可以在Home中打開的應(yīng)用都來自Windows商店。如果我們按下鍵盤上的Windows按鍵或者Xbox手柄中間的按鈕,就會(huì)出現(xiàn)開始菜單的界面。我們可以選擇Edge用于瀏覽網(wǎng)頁(yè),Photo用于查看圖片,還有視頻播放等。不久之后我們能夠玩到一些游戲,比如Candy Crush和《我的世界》。這些游戲會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)漂浮的窗口中,和其他的2D應(yīng)用一樣。 Home界面中所有的窗口都可以自由的移動(dòng),因此我們可以完全定制屬于我們自己的Home界面。整個(gè)Home具有閣樓的結(jié)構(gòu),非常寬闊,因此我們可以選在在一個(gè)房間里放Edge瀏覽器,另一個(gè)房間放幾款游戲。 對(duì)于一個(gè)開發(fā)者版本類來說,惠普頭顯的交互和性能是非常好的。手柄左邊的搖桿可以進(jìn)行傳送,右邊的搖桿用于控制畫面。當(dāng)打開“電影和電視”應(yīng)用時(shí),還會(huì)自動(dòng)裝載360度視頻的部分。 但除此之外,在內(nèi)容方面這款頭顯就沒有什么好說的了,畢竟大家正開始忙著制作自己的內(nèi)容。目前我們所能體驗(yàn)到很好的一款VR應(yīng)用叫做“HoloTour”,和三星Gear VR上的“歡迎來到VR”體驗(yàn)差不多。 很后值得一提的是,這款設(shè)備在介紹和設(shè)置的過程中十分強(qiáng)調(diào)聲控這種交互模式。在歡迎頁(yè)面中,小娜會(huì)出現(xiàn),我們可以用語(yǔ)音打開菜單和進(jìn)行選擇。在“HoloTour”中我還可以和程序進(jìn)行語(yǔ)音互動(dòng),以及激活一些事件。利用小娜在方面的優(yōu)勢(shì),使得微軟MR平臺(tái)擁有了一項(xiàng)超過其他競(jìng)爭(zhēng)者的武器。 頭顯設(shè)計(jì) 相較于Acer那臺(tái)看起來像吐司機(jī)+微波爐的產(chǎn)物,惠普的頭顯明顯要酷炫的多。和PSVR一樣,惠普頭顯在佩戴上也十分舒適,頭帶可以輕松地包裹住用戶頭部,通過旋鈕可以簡(jiǎn)單的進(jìn)行松緊調(diào)節(jié)。只一個(gè)的小問題在于,這款設(shè)備缺少調(diào)節(jié)鏡片到我們臉部遠(yuǎn)近的裝置,導(dǎo)致屏幕看起來有些遠(yuǎn)。這也導(dǎo)致我能夠清楚地從余光看到鏡片的黑色邊緣,就像從隧道里看東西一樣。目前只一個(gè)調(diào)節(jié)瞳距的方法就是通過電腦上的平臺(tái)設(shè)置。 惠普頭顯的分辨率比市面上其他的頭顯有所提升,這一點(diǎn)還是很棒的。鑒于Windows VR平臺(tái)的定位更加傾向于生產(chǎn)工具,因此在瀏覽器、應(yīng)用等亂飛的情況下,分辨率就顯的非常重要了,尤其是對(duì)于閱讀文字來說。從個(gè)人的感受來說,這款頭顯仍然存在紗窗效應(yīng),和Rift以及Vive差不多,同時(shí)只有在視野中央的部分才會(huì)看得比較清晰。有趣的是,我注意到垂直的像素條比水平的要更多,但在惠普頭顯上閱讀文字比在Vive或者Rift上要更加清晰。 還要一點(diǎn)必須提到的是,整個(gè)頭顯非常的輕。我還可以將屏幕翻上去,輕易的查看現(xiàn)實(shí)世界。 因此從設(shè)計(jì)的角度來說,惠普的這款頭顯真的相當(dāng)不錯(cuò)。它戴起來舒服、質(zhì)量好、同時(shí)應(yīng)用的范圍廣。線纜的長(zhǎng)度足夠我們自由走動(dòng),只是偶爾會(huì)有點(diǎn)礙事。如果做出一點(diǎn)調(diào)整的話,這將會(huì)是目前市場(chǎng)上很舒適的一款頭顯。 追蹤系統(tǒng) 無(wú)論是房間級(jí)的追蹤還是站立/坐著的模式,惠普頭顯的性能都非常不錯(cuò)。在不用設(shè)置任何外部追蹤器的情況下,這款設(shè)備的追蹤功能簡(jiǎn)直讓人吃驚。 設(shè)備的幀率非常的平滑,在追蹤運(yùn)動(dòng)時(shí)也完全沒有問題。光是這一點(diǎn)就讓這款產(chǎn)品脫穎而出。由于手柄還沒有面世,因此我們還無(wú)法判斷整體的操作系統(tǒng)是怎樣。但無(wú)論如何,擁有inside-out功能、僅售299-329美元的PC VR頭顯是非常不錯(cuò)的選擇。 結(jié)論 由于是一款剛剛面世的開發(fā)者套件,惠普頭顯還存在許多等待解答的問題,比如非Windows商店的應(yīng)用可不可以在頭顯上使用,能否接入SteamVR等等。 如果想要開始為微軟MR打造內(nèi)容的話,我們甚至都不需要真的擁有一臺(tái)MR頭顯。微軟推出了“Windows MR模擬器”來讓開發(fā)者測(cè)試應(yīng)用。微軟官方還推薦開發(fā)者使用Visual Studio 2017和Unity的MR Technical Preview來打造應(yīng)用。 微軟MR平臺(tái)很大的好處大概是其不需要一堆第三方應(yīng)用來工作。只要通過USB和HDMI連接上電腦,別的啥事都不用管了。Windows系統(tǒng)會(huì)自行開始運(yùn)作,不用外部攝像頭、不用Tracker、不用Steam也不用Oculus Home。就簡(jiǎn)潔性來說,微軟的頭顯確實(shí)有著一定吸引力。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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