一些早期社交VR應用的成功,比如《Rec Room》和《Altspace》表現(xiàn)出,社交VR初創(chuàng)企業(yè)需要專注于人類行為中的關鍵驅動因素,同時對于工程學和3D UX設計也需要花費時間。
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