【中國·深圳】游戲業(yè)從來不缺乏創(chuàng)新,即使再過時(shí)的游戲,總能在開發(fā)者手中重獲新生。融合了中國皮影戲的貪吃蛇,百人生存大戰(zhàn)的大逃殺等多部結(jié)合經(jīng)典玩法的作品,近日在騰訊GAD游戲開發(fā)者平臺(tái)(以下簡稱“騰訊GAD”)廣州站沙龍活動(dòng)中,讓現(xiàn)場觀眾眼前
2016年,索尼PS VR交上了一份不錯(cuò)的答卷,在短短4個(gè)月內(nèi),銷量達(dá)到近百萬。 2017年,VR行業(yè)面臨著新的挑戰(zhàn),而作為行業(yè)巨頭的索尼,在硬件、內(nèi)容、開發(fā)者政策上會(huì)有怎樣的調(diào)整?對(duì)于2017年的VR市場持怎樣的看法呢? 3月
VR已經(jīng)如火如荼地發(fā)展了近2年,產(chǎn)業(yè)鏈已逐漸形成,雖然有些人還在摸索中,但多數(shù)創(chuàng)業(yè)者找到了自己的方向和定位。我們不禁發(fā)問,各個(gè)角色都活的怎么樣,VR大產(chǎn)業(yè)到底發(fā)展得怎么樣了? 11月11日,在騰訊GAD游戲開發(fā)者平臺(tái)主辦的【論道】欄目
2016年是VR元年,VR也成為大街小巷人們談?wù)摰脑掝},VR距離我們這么近、卻又距離我們那么遙遠(yuǎn)。從2014年Google公布Cardboard、2015年GearVR發(fā)售,到2016年HTC Vive、Oculus Rift、PSVR的陸
世界上最快樂的事,莫過于為理想而奮斗。正是源于心中對(duì)游戲的情懷和夢(mèng)想,無數(shù)游戲人走上了游戲開發(fā)的道路。這條路,或迷茫、或堅(jiān)定、或痛苦、或喜悅,但只要擁有理想與熱情,便是航行的舵和帆。騰訊GAD游戲開發(fā)者平臺(tái),正是幫助每個(gè)游戲人在這條路上實(shí)現(xiàn)