Steam平臺(tái)是目前VR內(nèi)容最多,且最為優(yōu)質(zhì)的國際性內(nèi)容平臺(tái),每個(gè)月VR陀螺都會(huì)統(tǒng)計(jì)此平臺(tái)的用戶數(shù)量、內(nèi)容數(shù)量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。
Steam平臺(tái)是目前VR內(nèi)容最多,且最為優(yōu)質(zhì)的國際性內(nèi)容平臺(tái),每個(gè)月VR陀螺都會(huì)統(tǒng)計(jì)此平臺(tái)的用戶數(shù)量、內(nèi)容數(shù)量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。
Steam平臺(tái)是目前VR內(nèi)容最多,且最為優(yōu)質(zhì)的國際性內(nèi)容平臺(tái),每個(gè)月VR陀螺都會(huì)統(tǒng)計(jì)此平臺(tái)的用戶數(shù)量、內(nèi)容數(shù)量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。
文/VR陀螺 ZJSteam平臺(tái)是目前VR內(nèi)容最多,且最為優(yōu)質(zhì)的國際性內(nèi)容平臺(tái),每個(gè)月VR陀螺都會(huì)統(tǒng)計(jì)此平臺(tái)的用戶數(shù)量、內(nèi)容數(shù)量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。10月份,Oculus正式超越HTC Vive,Oculus CV1和D
9月份,Oculus降價(jià)帶來的后續(xù)影響仍在發(fā)酵,Oculus CV1+DK2的市場(chǎng)占比達(dá)到49.84%,較上月上升2.15%;HTC Vive份額下降至50.16%,這意味著Steam平臺(tái)上已經(jīng)形成各占據(jù)半壁江山的局面。然而值得注意的是,雖
Steam平臺(tái)是目前VR內(nèi)容最多,且最為優(yōu)質(zhì)的國際性內(nèi)容平臺(tái),每個(gè)月VR陀螺都會(huì)統(tǒng)計(jì)此平臺(tái)的用戶數(shù)量、內(nèi)容數(shù)量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。 8月份,Oculus的降價(jià)策略效果明顯,根據(jù)Steamspy統(tǒng)計(jì),Oculus硬件