使用RealityKit實(shí)體、組件和系統(tǒng)向visionOS應(yīng)用添加3D模型和效果。
探索如何控制RealityKit渲染,以改善應(yīng)用和游戲在visionOS上的觀感
了解關(guān)鍵的構(gòu)建模塊,探索內(nèi)容如何在不同層次的沉浸感之間流暢地轉(zhuǎn)變
構(gòu)建空間計(jì)算應(yīng)用的三個(gè)基本模塊——窗口、空間容器和空間。
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本人保證以上內(nèi)容絕無(wú)虛假。
(*收到爆料后VR陀螺將盡快聯(lián)系爆料者進(jìn)行二次確認(rèn),并判斷內(nèi)容是否適合發(fā)布。)
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