文/VR陀螺
太平洋時間2月2日上午8點(北京時間2月3日0點),蘋果Vision Pro正式在美國上市。隨著8點前最后5秒的倒計時結(jié)束,Apple Store店門外一片歡呼聲,門店外排著隊的慕名而來的用戶有序進入店內(nèi)。
從早上8點開始,店內(nèi)根據(jù)排隊順序以及用戶自愿安排的Demo演示,每位預(yù)約了Demo演示的用戶都將能夠獲得1v1的產(chǎn)品使用和功能講解。
圖源:VR陀螺
早上6點便來到門口排隊的VR陀螺也在第一時間拿到這臺“斥巨資”買到的產(chǎn)品,算上往返機票,設(shè)備的總價已經(jīng)達到4萬以上。
作為蘋果第一款“空間計算”終端,被寄予了開啟下一個空間計算時代的產(chǎn)品,VR陀螺也在第一時間帶來全面評測。
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(由于之前已發(fā)布Vision Pro的相關(guān)技術(shù)解讀,本文更多更多從體驗方面評測)參考閱讀:《蘋果MR設(shè)備Vision Pro技術(shù)解析:極限堆料下,空間計算新時代開啟》
相對于蘋果一貫的環(huán)保風(fēng)格,Vision Pro的包裝比以往的很多電子產(chǎn)品包裝要“豪華”很多。標(biāo)配包裝清單包括頭顯、充電移動電源、充電頭和充電線、兩塊面罩、擦鏡布以及說明書。
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打開包裝盒即可看到頭顯被非常穩(wěn)固地卡在盒子里面,頭顯外包裹著嚴(yán)絲合縫的防護罩。由于頭顯正面為玻璃材質(zhì),所以在運輸中增加了塑料防護罩,加上其容易殘留指紋,還增配了擦鏡布。
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在購買Vision Pro時,所有人都需要通過手機上的深度傳感器來掃描面部信息,以獲取用戶的3D面部數(shù)據(jù),這個數(shù)據(jù)一方面是為了選擇適配的面罩和頭帶,同時也可用作 3D Facetime 通話的Avatar構(gòu)建。
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包裝內(nèi)標(biāo)配兩條頭帶,通過頭顯左右兩側(cè)的卡扣可以輕松替換。第一條為蘋果在產(chǎn)品視頻展示的包裹型針織材料頭帶,材質(zhì)柔軟親膚并且輕薄透氣,頭帶后方較寬約8.5cm(不同尺寸寬度不一樣),可以很好地包裹后腦勺,調(diào)節(jié)右側(cè)的旋鈕可以將其收緊。由于這種佩戴方式將所有重量聚焦在面部,所以整體舒適度有限。
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另一條為魔術(shù)貼松緊頭帶,類似現(xiàn)有VR終端,只是相比其他VR頭銜的橫縱交叉分布,Vision Pro頭頂上方的帶子改為橫向延展,避免了將頭發(fā)縱向分成兩半的尷尬情況。這種佩戴方式除了后方和額頭可固定外,還可以將頭顯重量有效分散到頭頂,雖然美觀程度比第一種差,但佩戴體驗明顯優(yōu)于第一種。
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頭顯前方為玻璃材質(zhì),四周為鋁鎂合金,與蘋果其他很多電子產(chǎn)品風(fēng)格一致,銀黑配色非常高級。玻璃外觀帶來了極高的質(zhì)感,但缺點也顯而易見,除了容易沾染指紋外,易碎以及對頭顯重量帶來的負擔(dān),不得不讓用戶在使用過程中小心翼翼。
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Vision Pro采用3P式Pancake光學(xué),相對于2P結(jié)構(gòu)成像效果更好,但體積也會更厚。根據(jù)VR陀螺測量,去掉遮光罩后頭顯最厚的部分約5cm,加上遮光罩及面罩后厚度達到7cm,整體重量為623g。相比Meta Quest 3,Vision Pro更重。
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包裝盒內(nèi)的兩塊面罩均根據(jù)頭圍掃描后自動適配尺寸,分厚款和薄款兩種,舒適度差異不大,或許是為了適應(yīng)屈光人群,由于屈光鏡片增加了透鏡的厚度,厚款面罩可拓展成像距離。
用戶在購買時可選配149美元的蔡司的屈光鏡片,需要提供驗光單來獲得最精準(zhǔn)的度數(shù)。鏡片采用磁吸設(shè)計,非常方便使用,只是對于頭顯來說無疑又增加了部分重量。
由于Vision Pro主要交互方式為手眼協(xié)同,并且其具備精度非常高的Slam定位,頭顯搭載了超級多傳感器。包括12個攝像頭(其中兩顆4K彩色攝像頭用于Video See Through)、5個傳感器(1個 Lidar、2個結(jié)構(gòu)光深度傳感、2個IR紅外傳感)和6個麥克風(fēng),共23個感知傳感器,分布在整個設(shè)備的外側(cè),用來處理Slam空間環(huán)境感知、手勢識別、三維建模和眼動追蹤等信息。
由于頭顯感知全靠這些傳感器來獲取,所以如果玻璃外殼碎裂可能直接導(dǎo)致空間定位和交互受到影響,這也是區(qū)別與以往手機、手表等電子產(chǎn)品的地方,顯然摔落測試不適合Vision Pro。
外部揚聲器位于頭帶兩側(cè),之前在Vision Pro的技術(shù)解讀文章中曾經(jīng)提到,蘋果為了這款終端使用了其獨有的空間音頻技術(shù),所以從外觀來看,音頻模塊的體積也比眾多VR/AR產(chǎn)品要更厚重一些。
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頭顯正上方和底部均設(shè)置了散熱孔,由于極限堆料,據(jù)了解Vision Pro的功耗達到18w以上,所以需要更多的散熱模塊,高功耗對續(xù)航也帶來了非常大的負擔(dān),所以可以說續(xù)航是目前頭顯的硬傷。
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Vision Pro上的物理按鍵非常少,只有頭顯左側(cè)上方的按鍵以及右側(cè)的數(shù)碼旋鈕。左側(cè)按鍵可打開相機,進入空間拍攝界面。數(shù)碼旋鈕功能較多,按一次可回到Home界面,與手表的菜單呼喚功能一樣;雙擊兩次可以回到空屏狀態(tài);音量調(diào)節(jié)、虛實空間程度調(diào)節(jié)都靠旋轉(zhuǎn)來完成。
數(shù)碼旋鈕,圖源:VR陀螺
標(biāo)配的移動充電電源為3166mAh,體積比常規(guī)的10000mAh充電寶體積更大,重量也達到了354g。實際測試,持續(xù)使用的續(xù)航時間可達3.5小時,與現(xiàn)有的大部分VR/MR頭顯的續(xù)航時長基本一致。不過如果在室內(nèi)辦公或者客廳場景下,可以讓充電寶處于持續(xù)充電狀態(tài),也就沒有續(xù)航焦慮了。
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標(biāo)配充電頭采用30W Type-C 快充,實際測試1個小時30分鐘可以充滿電。
以上為Vision Pro最基礎(chǔ)的標(biāo)配清單,蘋果官網(wǎng)上還提供了非常多的配件可選擇,如上文提到的屈光鏡片,還有收納盒、充電線等。同時頭顯也有256GB、512GB和1TB的內(nèi)存版本可選,價格分別為3499美元、3699美元、3899美元。
以下為Vision Pro產(chǎn)品完整參數(shù):
接下來是Vision Pro最為驚艷的體驗部分。
跟蘋果所有的終端激活開機一樣,不同國家語言的Hello字樣會出現(xiàn)在屏幕中間,之后跟隨引導(dǎo)完成手勢和眼動追蹤設(shè)置即可進入主界面,整個流程大約3分鐘。
1、手眼協(xié)同:符合“下一代計算平臺”定位的交互方式
Vision Pro的交互方式包括手眼協(xié)同、語音、物理按鍵以及外設(shè)。主要的交互方式為手眼協(xié)同,不得不說這Vision Pro上最驚艷的部分。
雖然手勢識別和眼動追蹤并不是新技術(shù),均在各自的領(lǐng)域應(yīng)用多年,但以往都是分開發(fā)展,蘋果是首次將這兩項技術(shù)結(jié)合在一起進行交互的公司。相對于PC的鍵盤鼠標(biāo)以及手機的觸屏交互,手眼簡直是一種會讓人上癮且極其簡單、易用、輕松的交互方式。
VR陀螺分別從便攜性、易用性、學(xué)習(xí)成本、可靠性、精準(zhǔn)性、自然度六個維度對比了鍵鼠、觸屏和手眼協(xié)同交互,可以看到手眼協(xié)同在交互方面的便攜易用、學(xué)習(xí)成本和自然度方面優(yōu)勢非常明顯,雖然可靠性(出現(xiàn)誤操作的比率)會比其他兩種高,但未來也可以通過算法提升得到改善。
圖源:VR陀螺
原本以為手眼會讓眼睛和手容易出現(xiàn)疲勞,實際上并不會。如果仔細觀察可以看到Vision Pro的硬件設(shè)計、交互與UI相輔相成。
頭顯外的傳感器主要分布于偏下方的斜面位置,這是為了更好的實現(xiàn)間接手勢。在手勢交互中分為直接手勢和間接手勢,直接手勢可理解為手與虛擬物體直接交互,手需要“接觸”到虛擬物體來進行操作,如點按、拖拽、拉伸等,這種交互方式在之前的眾多VR/MR終端中非常常見,如微軟的HoloLens等,所以交互時由于需要長時間抬起手臂,所以很容易出現(xiàn)疲勞。
間接手勢是蘋果提出的新的手勢交互,坐躺姿勢下,手自然置于腿上輕輕捏合就能實現(xiàn)點擊,傳感器位于頭顯偏下也是為了避免抬手出現(xiàn)疲勞,更好地捕捉到手的動作。
Vision Pro目前支持6種手勢交互,主要動作都是拇指和食指捏合,配合眼動可以實現(xiàn)單擊、雙擊、拖拽、旋轉(zhuǎn)等操作。
陀螺君測試了捏合手勢的識別程度,如五個手指呈爪狀捏合依然可以交互,握拳狀態(tài)下無法操作,點贊手勢不可操作,OK手勢可操作,可以看到算法設(shè)定的交互的基礎(chǔ)前提是只要識別到拇指與食指捏合就能成功完成交互。
相比蘋果的電腦界面中應(yīng)用框的關(guān)閉、最小化和縮放位于左上方的設(shè)定,Vision Pro的UI界面調(diào)整幅度較大,這與前文提到的硬件設(shè)計、交互與UI相輔相成有關(guān)。
圖源:VR陀螺
從眼動追蹤模塊的傳感器位置可以看到,分別位于鼻梁兩側(cè)以及雙眼下方,雖然傳感器與眼睛有一定距離可以幫助其獲取更大的捕捉范圍,但眼球畢竟是凸起的球狀,當(dāng)視線瞟到上方時一定程度上會影響捕捉精度。這也是為何幾乎所有的UI操作界面都放在了視野下方,包括拖動條、縮放條、關(guān)閉等操作界面。
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實際手勢的位置測試中發(fā)現(xiàn),手在頭顯正下方、手自然伸展自身體左右側(cè)均可精準(zhǔn)操作,水平于身體兩側(cè)亦可捕捉,在頭顯上方仍可識別,但頭頂和背后位于傳感器捕捉范圍之外是不可捕捉到的。另外,從距離來看,手勢離頭顯5厘米之內(nèi)會難以識別,手臂伸到最長只要在捕捉范圍內(nèi)都無影響。
UI交互上,當(dāng)眼睛看向應(yīng)用框下方正中間時將出現(xiàn)拖動條和關(guān)閉按鍵,眼睛相當(dāng)于PC鼠標(biāo)的滾輪,用來選擇標(biāo)的,而手勢則相當(dāng)于鼠標(biāo)上的按鍵,用來點擊,同時也可以移動來拖動界面位置。眼睛看向的位置將出現(xiàn)高亮,用來辨別是否已選。
如蘋果強調(diào)的“空間計算”一般,應(yīng)用在空間中的自由度非常高,應(yīng)用框可以多層重疊,在頭顯中可以明確感知到界面的深度位置差異,并且前后拉拽會有跟真實物體一樣近大遠小的效果。
而如果當(dāng)多個應(yīng)用框前后重疊,只要看向未完全重疊的部分,配合捏合手勢即可將界面召喚到最上層。
經(jīng)實測,手眼協(xié)同交互的精準(zhǔn)度非常高,即便是界面中非常細小的按鈕或者帶有超鏈的小文字都能精準(zhǔn)識別交互。
當(dāng)然,手勢的拓展性還有很大,根據(jù)蘋果的開發(fā)文檔,開發(fā)者可以在應(yīng)用中自行設(shè)置其他手勢。只是雖然結(jié)合了深度傳感器和視覺,手指交叉等復(fù)雜手勢應(yīng)該還是會容易出現(xiàn)誤操作。
2、顯示畫面:至今為止顯示效果最好的頭顯
單眼4K的Micro OLED帶來的極佳顯示效果,顯示的色彩、分辨率、畫面精細度從肉眼體驗來看絲毫不遜色于陀螺君的Macbook電腦的觀看效果,Micro OLED屏幕相對于LCD、以及LCD+MiniLED背板的優(yōu)勢在此不再贅述。
Vision Pro肉眼觀看FOV約90-100度之間,據(jù)了解,其PPD(角分辨率)約35左右,而Meta的Quest 3的PPD約25,顯示效果提升明顯。
特別是在現(xiàn)場Demo演示中展示的Immersive影片,高清內(nèi)容+3D顯示,再結(jié)合180度全景,完全足夠以假亂真。
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3、VST:仍有改進空間
VST——Video See Through,即通過攝像頭捕捉真實畫面來實現(xiàn)與現(xiàn)實世界融合的效果,相比AR眼鏡的OST(Opticl See Through),其更容易實現(xiàn)大FOV,同時也更便于在VR和MR之間切換。
但VST的弊端在于對延時和對攝像畸變算法的處理,將直接影響用戶體驗。這也是蘋果為何要在頭顯上增加協(xié)處理芯片的原因所在。
VR陀螺之前曾經(jīng)在文章中提到,協(xié)處理芯片與主芯片來處理VST的路徑差異,相對于使用主處理芯片對捕捉到的視頻進行處理,協(xié)處理器的路徑更為高效。
而實際體驗中可以發(fā)現(xiàn),畸變使用VST模式觀看Excel中的表格,不論是畫面中央還是畫面邊緣都沒有出現(xiàn)表格線條扭曲、變形的情況,可見其畸變處理非常優(yōu)秀。
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而另一方面清晰度和延遲,前置雙4K攝像頭捕捉到的真實畫面,相對于人眼直接觀看仍存在一定差距,無法達到照片級效果,特別是在VST透視狀態(tài)下快速轉(zhuǎn)動頭部,很容易出現(xiàn)模糊拖影,當(dāng)畫面靜止下來很快會恢復(fù)清晰。并且,透過攝像頭拿取真實世界的物體,移動行走,甚至是查看手機、PC上的文字信息都能夠清晰可見。觀看手機上的文字時需要控制頭顯與手機之間的距離,最佳距離范圍約30厘米以內(nèi),太遠文字會變模糊。
延遲方面,官方曾經(jīng)提到低于12ms,從VST透視狀態(tài)下在PC上輸入文字,或者是進行其他較快速的操作時,幾乎都感知不到透視所帶來的延時。
之前的技術(shù)解析文章中也曾經(jīng)提到,蘋果的VST相對于其他的VST差異在于可以任意調(diào)整虛實程度,通過數(shù)碼旋鈕來精準(zhǔn)控制虛擬范圍,而這也是靠R1協(xié)處理芯片完成。
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整體來看,VST在透視的清晰度方面仍有待提升,但畸變和延遲處理非常優(yōu)秀。
4、虹膜識別等其他功能
在Vision Pro中設(shè)置了個人安全防護,由于頭顯為核心為近眼顯示,與人眼最為接近,且內(nèi)置眼動追蹤模組,可直接用此模組用來進行虹膜識別,因此Optic ID成為了Vision Pro中最自然也是最為合理的安全防護手段。
參考閱讀:【盤點】眼動追蹤在XR中的八大應(yīng)用,注視點渲染僅是“前菜”
Optic ID被用于頭顯的解鎖、錢包和蘋果支付、Persona社交的眼神動態(tài)調(diào)用、包括App Store應(yīng)用下載和自動密鑰填充等場景,相當(dāng)于手機上的面容解鎖或指紋解鎖,但相對而言虹膜識別的安全級別遠遠高于面容ID和指紋。
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所以每次摘取頭顯的時候都會進行虹膜識別,在設(shè)置Optic ID的同時還可以設(shè)置Passcode,以便其他人體驗該頭顯的時候可以通過輸入Passcode解鎖進入。
眼動模組的功能不止于此,包括注視點渲染、IPD自動調(diào)節(jié)等。注視點渲染為后方算法,在體驗時很難感知到,但可以有效優(yōu)化功耗,減輕畫面渲染負載;而IPD自動調(diào)節(jié),在最開始設(shè)置頭顯時可以看到提示長按數(shù)碼旋鈕來調(diào)整顯示模組的位置,此處即是通過眼動追蹤識別瞳距來實現(xiàn)的。
隱藏使用小技巧:頭顯上方左右兩個鍵同時按可截屏,長按開關(guān)機。頭不動眼睛向上看可呼出頂部菜單,可打開投屏、錄屏、藍牙&飛行模式切換等。
至今為止蘋果展示了非常多Vision Pro的應(yīng)用場景,包括觀影、大屏游戲、工業(yè)維修、建筑設(shè)計、3D視頻通話、空間拍攝等,而縱觀所展示的所有場景,可以看到蘋果始終強調(diào)室內(nèi)非移動場景使用,所以之前的VR內(nèi)容的設(shè)計思路現(xiàn)階段不一定適合Vision Pro。
在Vision Pro的App Store中,據(jù)官方表示將有超過100萬個原手機或者iPad平臺移植過來的應(yīng)用上線,同時首發(fā)的原生應(yīng)用也達到了600個。
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App Store中沒有展示所有應(yīng)用類目,因此難以計算其數(shù)量,不過目前根據(jù)不同的板塊劃分了如“必須體驗的Apps”、“Apple Vision Pro最佳應(yīng)用”“Apple Arcade”、“以全新的方式做你喜歡的事”、“探索全新的空間應(yīng)用”、“釋放你的生產(chǎn)力”、“必須玩的Apple Arcade游戲”、“iPad及iPhone兼容游戲”、“不可錯過的必選應(yīng)用”、“iPad及iPhone優(yōu)秀作品系列”以及一部分專欄合輯等。內(nèi)容覆蓋辦公、社交、娛樂、藝術(shù)、設(shè)計等全領(lǐng)域內(nèi)容。
1、影視視頻
觀影是Vision Pro的核心場景之一,AppleTV、Disney+、NBA:Live Games& Scores等視頻內(nèi)容平臺均在首批名單中。
在Vision Pro中,影視內(nèi)容的觀看形式較多,如180度的沉浸式3D內(nèi)容、大屏3D內(nèi)容、大屏2D內(nèi)容以及空間視頻內(nèi)容。
顯示效果為畫質(zhì)表現(xiàn)提供了保障,加上平臺上的視頻內(nèi)容都是經(jīng)過篩選的優(yōu)質(zhì)作品,可以看到視頻的質(zhì)量幾乎達到照片級,用Vision Pro觀影的體驗完全可以媲美線下IMAX影院,體驗更優(yōu)于家里的投影或者電視。
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甚至現(xiàn)場很多人為了觀影、觀看賽事這一項體驗就愿意為這款產(chǎn)品買單。
2、游戲
Vision Pro中的游戲包含iPhone、iPad移植過來的2D版,以及基于頭顯的原生內(nèi)容,交互方式主要為手柄或手眼。如移植游戲可以使用手柄體驗,而部分移植的內(nèi)容也專門基于Vision Pro的手眼交互進行了調(diào)整。而這以窗口形式存在的應(yīng)用大多可以在Share Space(共享空間)中共存,在空間中放置多個游戲,可以毫無障礙的任意選擇游戲操作,只是游戲音樂會相互串?dāng)_。但一個人同時控制多個游戲屏幕,仿佛自己承包了整個游戲廳,非常爽。
圖源:VR陀螺
原生游戲很多需要Full Space(全沉浸空間)來呈現(xiàn),所以在打開一些原生游戲時原先開的很多其他內(nèi)容窗口會被最小化到后臺,畫面被全沉浸的內(nèi)容所占有。
從目前Vision Pro上的游戲類型來看,休閑類的輕交互內(nèi)容居多,包括一部分RPG、文字劇情類、解謎類等。
值得注意的是,陀螺君在Vision Pro上下載的《Life is Strange》的游戲采用Unreal引擎開發(fā),看來目前Vision Pro已經(jīng)開放了對虛幻引擎的支持。而原本眾多VR/MR游戲、互動敘事作品都基于虛幻引擎開發(fā),看來未來也有望能移植到Vision Pro平臺。
3、3D創(chuàng)作、設(shè)計
Vision Pro不同于其他VR/MR終端,其定位為計算平臺,因此,游戲娛樂之外,生產(chǎn)力也必將是其中的重要場景。
特別是在3D創(chuàng)作、設(shè)計、營銷等領(lǐng)域,AVP平臺具有天然的優(yōu)勢。在應(yīng)用市場有多款3D設(shè)計的應(yīng)用,包括用于醫(yī)療培訓(xùn)領(lǐng)域的3D器官模型,用于工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域的JigSpace等,基于極其清晰的畫面表現(xiàn),3D模型在畫面中看起來仿佛真實一般。
圖源:VR陀螺
3、空間視頻拍攝、錄制
Vision Pro的獨有功能包括空間視頻和空間照片拍攝,而后iPhone 15 Pro系列也開始增加了對空間視頻內(nèi)容的支持。
按下頭顯左上方的按鍵即可進入相機應(yīng)用,可選擇照片或視頻模式。關(guān)于空間視頻的原理和技術(shù),包括其帶來的影響,VR陀螺有多篇內(nèi)容可參考。
相關(guān)閱讀:《空間視頻將會如何改變「行業(yè)游戲規(guī)則」?》
《資深技術(shù)專家解讀蘋果Vision Pro的3D拍攝可否在手機端實現(xiàn)》
所以本文更注重實際體驗的描述。當(dāng)空間視頻/照片拍攝時,所拍攝的范圍將出現(xiàn)高亮,而周圍則會變暗,空間視頻能拍攝的范圍有限,大概30-40度FOV。
圖源:VR陀螺
從陀螺君看來,現(xiàn)階段的空間視頻清晰度相比手機上看到的2K或者4K仍有差距,特別是在immersive的大屏狀態(tài)下觀看時,清晰度會進一步降低,而且可拍攝的視角范圍也仍然需要提升,不過作為一種全新的視頻/照片展現(xiàn)形態(tài),其所呈現(xiàn)出來的空間縱深感是其他所有平臺均難以實現(xiàn)的,而這也很有可能為空間視頻這類視頻格式帶來全新的市場。
4、辦公&社交
在Vision Pro中有諸多辦公和社交應(yīng)用,如微軟辦公全家桶、蘋果辦公全家桶、DingTalk(釘釘)、zoom、Teams、Facetime等,眾多應(yīng)用中都加入了蘋果的Persona。
《DingTalk》
Persona是所有用戶可以為自己創(chuàng)建的3D模型,通過頭顯上的傳感器進行掃描,相比購買設(shè)備時只需要移動面部掃描外觀之外,在進行Persona的模型掃描時,需要有微笑、大笑、閉眼、抬眉毛等動作輸入,而后構(gòu)成的3D模型,以陀螺君個人為例,面部整體輪廓還原度非常高,甚至感覺所有的動作是在照鏡子一般真實,但頭外圍,如頭發(fā)、肩膀的邊緣部分都被虛化了一圈,看起來有些許違和。
《DingTalk》內(nèi)的視頻通話,來源:VR陀螺
社交和視頻會議應(yīng)用大多都加入了Persona,所以即便是頭顯用戶與手機用戶在線聊天,對方也能看到自己的3D模型,眉眼、表情,甚至吐舌頭都能完全實時被還原出來。
辦公板塊重點為內(nèi)容輸入,目前Vision Pro支持的輸入方式一共有4種,實體鍵盤(效率高、準(zhǔn)確率高),語音輸入(使用場合受限,效率高、準(zhǔn)確率較高),虛擬鍵盤輸入。
其中虛擬鍵盤輸入也分為兩種方式,一種是手勢直接交互,但是目前經(jīng)測試只支持兩個手指,所以打字的樣子看起來比較滑稽;另一種方式為手眼配合輸入,眼鏡作為光標(biāo)看向相應(yīng)的鍵位后,手勢捏合即可輸入,這種方式同樣效率較低,也比較費力。
綜合來看,辦公場景,如果講究效率仍最適合使用實體鍵盤輸入。不過隨著AI的引入,未來文字輸入的工作量很有可能大幅降低,從而讓語音變成更為核心、高效的方式。
由于現(xiàn)在體驗的時間有限,無法將Vision Pro更為全面的體驗表達出來,陀螺君后續(xù)將以更為直觀的視頻方式來呈現(xiàn)。
對于Vision Pro,陀螺君認(rèn)為,雖然價格不便宜,現(xiàn)在也有諸多槽點,但我依舊認(rèn)為非常值得入手,很多感受難以用言語來傳達,需要親自體驗才能真正體會到。
“整個過程給了我太多Wow Moment,我試戴下來覺得很值得。”會上第一次體驗到AVP的一位用戶說道。
“當(dāng)我聽到AVP宣傳視頻里面的《Dreamer》的時候,突然一下就淚目了。”最近跟圈內(nèi)小伙伴聊天時他說道。
我們往往高估一兩年的發(fā)展,而低估未來十年的變化,第一代的AVP表現(xiàn)不盡如人意,但也亮點滿滿,它只是未來的一個雛形,現(xiàn)下最重要的是下一個時代的交互被定義,空間計算這種呈現(xiàn)形式被定義,方向清晰明了,未來技術(shù)會不斷進步,價格會降低,劃時代的應(yīng)用也將出現(xiàn),而我們需要做的,只是多給它一些耐心,時間終將證明一切。