文/VR陀螺 冉啟行
2023 年,是“科技變革”集中的一年。
以 ChatGPT 為首的生成式人工智能席卷全球,并逐步深入落地到各行各業(yè),AI 大模型正在顛覆人與機器的溝通方式,深入更多 C 端應(yīng)用,科幻電影中的人形 AI 機器人加速入場。
雙碳戰(zhàn)略下,“第三空間”的汽車行業(yè)即將完成最后一公里的蛻變轉(zhuǎn)型。以特斯拉、蔚小理為代表的新能源汽車加速推動智能座艙的全面升級,華為鴻蒙座艙系統(tǒng)也擬重塑消費者的駕乘體驗,開啟車聯(lián)網(wǎng)時代。
聚焦消費電子產(chǎn)品上,蘋果更是帶來了號稱下一代計算平臺的 Vision Pro,傳統(tǒng) PC、智能手機正面臨新一輪的市場競爭,空間計算讓“屏”不再止于“實體屏”,顛覆想象力與傳統(tǒng)認(rèn)知。
回顧 2023 年 XR 十大高頻詞,讓我們 2024 年更好出發(fā)。
品牌向、產(chǎn)品向
一、蘋果Vision Pro(avp)
蘋果 Vision Pro 是 XR 產(chǎn)業(yè) 2023 年最大的關(guān)鍵詞,真正出圈的一款 XR 硬件產(chǎn)品。
谷歌趨勢顯示,按“產(chǎn)品線 Apple Vision Pro”的熱度趨勢,從 2023 年 6 月初在 WWDC 正式發(fā)布該硬件以來,相關(guān)熱度一直呈現(xiàn)較大的搜索熱度,基本維持在“50”以上。不管是從 XR 產(chǎn)業(yè)角度,還是整個消費電子行業(yè),Vision Pro 的相關(guān)動態(tài)一直牽引著大家的注意力。
Vision Pro 是一款顛覆性產(chǎn)品。正如蘋果在推出 iPhone 時取消了屏幕手寫筆一樣,Vision Pro 也不需要任何物理控制器來使產(chǎn)生交互,Vision Pro 內(nèi)置了眼動追蹤模組,并支持強大的手勢交互。
蘋果 CEO 庫克稱它會是繼 Mac、iPhone 后的一代計算平臺,所以在 Vision Pro 上,我們看到了極盡奢華的硬件配置:2×單眼 4K Micro-OLED 微顯示器、PC 級 M2+R1 芯片組合, 12 個攝像頭、6 個麥克風(fēng)和 5 個傳感器.......
蘋果 Vision Pro 在 2023 年可謂是進一步打開整個 XR 圈的想象力,不僅僅是在極其強大的硬件配置上,還有它打出的空間計算口號,更是讓人熱血沸騰,仿佛看見了下一代計算革命浪潮的來臨。
二、Meta Quest
Meta 作為全球 VR 消費市場霸主,截至 2023 年,官方透露已售出超 2000 萬臺 Quest 頭顯。這是過去幾年, Meta 用 299 美元的 Quest 2,每季度虧損數(shù)十億美元換來的 VR 消費市場的重要里程碑。
不可否認(rèn),作為先行者的 Meta,扎克伯格對于 XR 業(yè)務(wù)一以貫之,為整個產(chǎn)業(yè)起量的巨大推動作用。在 Meta Quest 的各種動態(tài)中,我們也能經(jīng)??吹皆瞬竦纳碛?,CEO 親自下場做 PR。
2023 年,在 Reality Labs 持續(xù)運營虧損數(shù)百億美元,以及經(jīng)濟下行周期帶來的 Meta 廣告業(yè)務(wù)壓力下,Meta 在經(jīng)營策略方面也開始“務(wù)實”了,499 美金的 Quest 3 比 Quest 2 首發(fā)時足足高出了 200 美金(約1400元)。
內(nèi)容生態(tài)方面,Meta 今年的重心顯然放在了更符合時代發(fā)展的 MR 內(nèi)容之上,通過 Quest 3 上的雙 RGB 攝像頭+四灰度攝像頭+深度傳感器+環(huán)境光傳感器,Meta 實現(xiàn)了超越自家高端頭顯 Quest Pro 更好的 MR 效果。
雖然 Meta 從 Quest Pro 開始就讓以 VST 為突破口,企圖打破游戲機的標(biāo)簽,并引入辦公、社交等應(yīng)用內(nèi)容,不過從目前市場反饋來看,仍是一條長久的路線。一方面是人們習(xí)慣于傳統(tǒng) PC 辦公軟件,另外一方面,Quest 目前仍然沒有展示 MR 辦公的“特別”與“必須”屬性。
三、PlayStation VR2
當(dāng)所有廠商都在 XR 技術(shù)場景上求變的時候,索尼像是一個異類,繼續(xù)深耕游戲場景,打造屬于它的獨特性內(nèi)容生態(tài)。
2023 年 2 月,索尼新一代 VR 頭顯 PlayStation VR2 (以下簡稱“PS VR2”)正式開售,國行版售價 4499 元。
PS VR2 在近眼顯示光學(xué)方面與眾不同,其配備了菲涅爾透鏡+ OLED 顯示器,單目分辨率為 2000×2040,支持 90Hz/120Hz 刷新率,視場角為 110°。另外,眼動追蹤傳感器的增加,使 PS VR2 具備注視點渲染技術(shù),有助于改善用戶視覺體驗,并拓展到一些特殊的游戲玩法,解鎖新體驗。
定位交互方面,相比于上一代產(chǎn)品 Outside-In 的追蹤方式,PS VR2 通過頭顯上的四顆攝像頭,實現(xiàn)了 Inside-Out 的追蹤,簡化了用戶調(diào)試使用成本。其他產(chǎn)品亮點:PS VR2 頭顯具備振動反饋功能,Sense 控制器具備自適應(yīng)扳機、觸覺反饋和手指觸摸檢測功能。
索尼繼續(xù)延續(xù)了以“PS 主機+游戲”為核心的商業(yè)路線,服務(wù)特定游戲玩家。目前已上線譬如《地平線 山之呼喚》、《生化危機 8 村莊》、《生化危機4 重制版》和《Gran Turismo 7》諸多大型 IP 內(nèi)容。
官方數(shù)據(jù)指出,PS VR2 在發(fā)售 6 周內(nèi)銷量達(dá)到了約 60 萬臺(2023 年 5 月),預(yù)計 2023 年整體銷量超過 150 萬臺。當(dāng)然,這個數(shù)據(jù)并不算太多,畢竟 PS5 全球銷量已經(jīng)突破了 5000 萬臺(截至2023年官方公布數(shù)據(jù))。
四、PICO
作為國內(nèi)最大的 XR 廠商,PICO 在 2021 年被字節(jié)跳動收購之后,得到了較為全面的高速發(fā)展,在國內(nèi)市場份額繼續(xù)領(lǐng)跑第一,并在海外加速擴張。
2023 年,搭載眼動追蹤與面部追蹤的 PICO 4 Pro 正式上線?;谘蹌幼粉櫯c面部識別帶來了瞳距自動調(diào)節(jié)、注視點渲染、虛擬人自適應(yīng)表情等全新功能,標(biāo)志著 PICO 在高端 XR 消費市場的初步探索正式落地。
內(nèi)容生態(tài)方面,2023 年,PICO 持續(xù)引進海外精品內(nèi)容,以及自創(chuàng)一方內(nèi)容,比如《靈籠VR沉浸式互動體驗》、《跟著德爺闖東非》、《VRChat》和《迷室VR》等等。
據(jù) VR陀螺 2023 年 12 月第四周游戲周報統(tǒng)計,PICO 應(yīng)用商店以 595 款內(nèi)容持續(xù)領(lǐng)跑一體機內(nèi)容生態(tài),同期對比之下,Meta Quest 內(nèi)容總量為 572 款。
當(dāng)然,在 2023 年,PICO 的持續(xù)擴張被按下了“暫停鍵”,一度登上各大新聞頭條熱搜榜。
2023 年 11 月 7 日上午 10:00,字節(jié)跳動旗下 XR 業(yè)務(wù)部門 PICO 舉行了一場全員會議,PICO 負(fù)責(zé)人周宏偉宣布 PICO 移動 OS 團隊將并入字節(jié)跳動產(chǎn)品研發(fā)和工程架構(gòu)中臺,以加強 OS 核心技術(shù)研發(fā)的中臺投入和統(tǒng)一管理,與此同時,PICO 還會對內(nèi)容、運營和市場部門進行重點優(yōu)化。
關(guān)于本次調(diào)整,外界傳聞猜測紛紛,有觀點認(rèn)為本次裁員為字節(jié)跳動最高決策人張一鳴拍板,或與母公司字節(jié)跳動即將上市,而 PICO 預(yù)期銷量不佳有關(guān);另也有傳聞稱,該決定是周宏偉到新加坡體驗到了蘋果 Vision Pro 后決定的。與此同時,PICO 副總裁任利鋒也于 2023 年卸任抖音集團所有職務(wù)。
關(guān)于 PICO 的后續(xù)產(chǎn)品進展,以及公司相關(guān)動態(tài),VR陀螺也將持續(xù)高度關(guān)注。
五、騰訊XR
騰訊曾被視為是繼字節(jié)跳動之后,第二家入局 XR 硬件的互聯(lián)網(wǎng)大廠,畢竟傳聞中 PICO 的競標(biāo)對手就是騰訊。
在黑鯊收購一事受阻后,騰訊原先通過直接收購來自建 XR 硬件生態(tài)的路徑將有所改變,因此對 XR 業(yè)務(wù)線內(nèi)部分項目進行了調(diào)整。2023 年 1 月 13 日,VR陀螺獨家獲悉,騰訊 XR 部分業(yè)務(wù)已暫停。
放棄了 XR 硬件業(yè)務(wù)的自研后,騰訊轉(zhuǎn)向了類似于任天堂 Switch 的代理銷售模式。2023 年 9 月,騰訊經(jīng)總辦定進行組織架構(gòu)調(diào)整。
IEG 互動娛樂事業(yè)群 XR 業(yè)務(wù)線下成立XR設(shè)備與內(nèi)容業(yè)務(wù)部,負(fù)責(zé)騰訊自有品牌的 XR 設(shè)備研發(fā)、銷售、市場推廣及其圍繞的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。由 IEG 互動娛樂事業(yè)群 XR 業(yè)務(wù)線 XR 設(shè)備與內(nèi)容業(yè)務(wù)部助理總經(jīng)理錢賡作為部門第一負(fù)責(zé)人,全面負(fù)責(zé)相關(guān)業(yè)務(wù)及團隊管理,向高級副總裁Stevenma(馬曉軼)匯報。
據(jù)華爾街日報消息,騰訊已經(jīng)與 Meta 達(dá)成初步協(xié)議,將于 2024 年在國內(nèi)代理銷售其新型、低成本版本的 VR 頭戴設(shè)備。據(jù)稱這款頭顯將采用比 Quest 3 更加便宜的光學(xué)鏡頭,不過 GPU 則要比 Quest 2更先進,從而擁有更便宜的定價。
騰訊將于 2024 年底開始生產(chǎn) Meta 的這個新款頭顯,并作為中國的獨家銷售商。Meta 將獲得設(shè)備銷售的大部分收入,而騰訊的收益更多來自內(nèi)容和服務(wù)。
技術(shù)向、趨勢向
六、空間計算
空間計算是一種使計算機能夠以自然的方式融入物理世界的技術(shù),蘋果并不是第一家入局 XR 硬件的廠商,但是它使得這個概念進一步擴大,并與強大性能的 XR 設(shè)備直接掛鉤。
具體來看,空間計算是指 VR/AR 設(shè)備使用計算機視覺,處理來自攝像機和其他傳感器的數(shù)據(jù)并捕獲有關(guān)環(huán)境的視覺信息,包括物體的位置、方向和運動,甚至材質(zhì)屬性。通過多個傳感器(例如深度傳感器和RGB攝像頭)的數(shù)據(jù)融合,以創(chuàng)建準(zhǔn)確且全面的環(huán)境視圖。
基于該環(huán)境視圖,VR/AR 設(shè)備可以使用空間映射來創(chuàng)建環(huán)境的 3D 模型,從而可以更精確地放置和操作數(shù)字內(nèi)容??臻g計算的主要優(yōu)勢之一是它能夠理解環(huán)境的深度,這允許用戶與虛擬對象進行真實且自然的交互,因為它們可以以與物理世界相對應(yīng)的方式放置和操作。
例如,虛擬對象可以放置在桌子上、四處移動或隱藏在其他對象后面,以反映我們在真實世界的行為——當(dāng)然,這種情況,大家通常稱為 MR。
在蘋果提出“空間計算”后,2023 年,Rokid、玩出夢想、Nimo、創(chuàng)維XR、詮視科技等品牌廠商,皆基于該概念提出自己的相關(guān)主張與產(chǎn)品業(yè)務(wù)布局。
七、VST&OST
RGB 全彩攝像頭的搭配,以及產(chǎn)品戰(zhàn)略的上調(diào),正在讓傳統(tǒng) VR 設(shè)備與 AR 設(shè)備邊界線逐漸模糊。
2023 年,我們更喜歡用 VST(視頻透視Video See-Through)和 OST (光學(xué)透視Optical See-Through)的技術(shù)路徑來闡述一款產(chǎn)品為實現(xiàn) MR 所使用的透視方法。
VST 代表產(chǎn)品諸如蘋果 Vision Pro、PICO 4 Pro、Meta Quest 3 等,OST 代表產(chǎn)品包括雷鳥X2、Rokid Max Pro、MYVU 等。它們從產(chǎn)品形態(tài)、光學(xué)方案、內(nèi)容生態(tài)上都展現(xiàn)了較大的差異化。
目前,VST 技術(shù)路徑的頭顯產(chǎn)品的優(yōu)勢在于可以實現(xiàn)優(yōu)秀的近眼顯示體驗,基本標(biāo)配 100° 以上 FOV、高亮度、高分辨率、高 PPD、高性能、并支持手勢識別、精準(zhǔn)的 SLAM 定位等。OST 技術(shù)路徑的眼鏡產(chǎn)品的長處依舊聚焦在普通眼鏡的產(chǎn)品外觀設(shè)計、輕薄的佩戴體驗,高透光率、可戴出門等方面。
事實上,基于目前的供應(yīng)鏈技術(shù),以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段,要想做到一款 MYVU 那樣 43g 的眼鏡形態(tài),但卻擁有蘋果 Vision Pro 那樣強大的性能、超大 FOV、多人機交互的設(shè)計,可以說是近乎不可能,這其中涉及太多零部件與光學(xué)技術(shù)的“革命”。
MR 是大家共同想要展現(xiàn)的形式,但 VST 與 OST 的技術(shù)路徑產(chǎn)品在未來將會持續(xù)博弈,終局留給時間。
八、XR芯片
一個產(chǎn)業(yè)的變革,通常從供應(yīng)鏈開始,而“芯”是最重要的一環(huán)。
相對于傳統(tǒng) PC、手機,XR 設(shè)備需要解決的是“交互”與“顯示”兩個最為特殊,也是最重要的技術(shù)面。
所以,在通用 PC、移動芯片的基礎(chǔ)上,XR 主要聚焦“交互”與“顯示”兩大板塊,以“協(xié)處理器”作為切入,這是 XR 產(chǎn)品本身設(shè)計需求的延伸。特別是 2023 年蘋果 Vision Pro R1 芯片的出現(xiàn),再次拔高了大家對于 XR 協(xié)處理器的關(guān)注度。
R1 本質(zhì)上是一個數(shù)字信號處理器(DSP),采用了集成更多晶體管的 5nm 芯片工藝,集成了 1 GB DRAM,以處理來自 12 個攝像頭,5 個傳感器和 6 個麥克風(fēng)的數(shù)據(jù),生成塑造混合現(xiàn)實環(huán)境的輸出數(shù)據(jù)。
2023 年 10 月,國內(nèi) XR 芯片廠商耀宇視芯推出自主研發(fā)的 空間定位協(xié)處理芯片協(xié)處理芯片“啟明”。
國內(nèi)另外一家專注于 VST “顯示”層面的 XR 芯片廠商萬有引力雖未發(fā)產(chǎn)品,但在 2023 年接連完成 Pre-A+(4月),以及 A 輪融資(10月)。投資方包括招商創(chuàng)投、米哈游、同歌創(chuàng)投、三七互娛和紅杉資本等知名基金機構(gòu)和產(chǎn)投機構(gòu)。
圖源:耀宇視芯
另外,移動芯片巨頭高通在 2023 年也接連發(fā)布了兩款芯片,包含應(yīng)用于 VR/MR 頭顯類產(chǎn)品的第二代驍龍 XR2、應(yīng)用于 AR/音頻類眼鏡產(chǎn)品的第一代驍龍 AR1。
第二代驍龍 XR2 主要是基于前一代芯片的優(yōu)化改進,主要表現(xiàn)在 GPU 性能提升 2.5 倍,功耗降低 50%,最大支持 3K×3K 分辨率顯示。第一代驍龍 AR1 似乎是對 AI 時代的順應(yīng),以及為輕量級 AR 眼鏡的設(shè)計而生,不僅擁有眼鏡側(cè) AI 能力,還支持低功耗單/雙目圖像顯示。
九、Micro-OLED/LED
當(dāng)前,頭戴式 XR 設(shè)備的近眼顯示光學(xué)質(zhì)量,離不開以 Micro-OLED 和 Micro-LED 微顯示技術(shù)的發(fā)展。
Micro-OLED,也稱為 OLEDoS 和硅基 OLED 微型顯示器,是一種微型顯示技術(shù)。今年蘋果 Vision Pro 的發(fā)布,無疑將 Micro-OLED 拉到了舞臺中央,1 英寸以上、單眼高分辨率的大 Micro-OLED 正在成為供應(yīng)鏈密切關(guān)注的技術(shù)。
除 Vision Pro 原供應(yīng)商索尼外,國內(nèi)包括視涯科技、京東方、湖畔光芯、昀光科技等皆有跟進。大尺寸,高分辨率的 Micro-OLED 有利于頭顯體積的小型化、顯示更清晰(包括高亮度、高色域、高 PPD),以及帶來更大的 FOV。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
Micro-OLED 目前廣泛應(yīng)用于消費市場的分體式 AR 眼鏡,如雷鳥Air 2、XREAL Air 2、ARknovv A1、Rokid Max 等產(chǎn)品中,不過皆以 1080P 分辨率的 0.68''、0.55'' 為主,F(xiàn)OV 主要被控制在 50 度以內(nèi),滿足一定場景使用需求。
2023 年 Micro-LED 技術(shù)的發(fā)展也迎來了更進一步的。單綠色 Micro-LED 在特定量級的出貨下,成本加速下降,如千元級別的 INMO GO、MYVU 等 AR 眼鏡?;诤仙桨傅娜?Micro-LED 也正式落地,如雷鳥X2、MYVU Discovery等,不過 R、G、B 三光機的組合,也帶來了高昂的成本。
單片全彩仍是行業(yè)未來趨勢。供應(yīng)鏈端,鐳昱在 2023 年 4 月宣布成功點亮,能適配 AR 眼鏡的單片全彩 Micro-LED 微顯示屏,包括 0.11 和 0.22 英寸兩個型號,實現(xiàn) 7000 PPI,亮10 萬尼特亮度。Porotech 在 2023 年 5 月也發(fā)布 0.26 英寸 AR 用單面板全彩色 MicroLED 顯示器;國內(nèi) Micro-LED 廠商 JBD 在 2023 年 8 月宣布單片式 RGB Micro-LED 微顯示屏 Phoenix(鳳凰)系列原型已開始出貨,并且可設(shè)計用于 50° 以上 FOV 波導(dǎo)。
除供應(yīng)鏈發(fā)力外,不少大廠也在自研相關(guān)技術(shù)。2023 年,蘋果和 Meta 都被爆出在自研 Micro-LED,以用于未來的 XR 硬件產(chǎn)品中。
十、AR+AI
2023 年以來,以 ChatGPT 為主的 AI 大模型火爆互聯(lián)網(wǎng),國產(chǎn)大模型、行業(yè)大模型絡(luò)繹不絕。
AI 大模型的出現(xiàn),在 XR 產(chǎn)業(yè),同樣引起了不小的震蕩,主要表現(xiàn)在 AI 與 XR 設(shè)備在人機交互、內(nèi)容生態(tài)與營銷戰(zhàn)略上的變化。
頭戴式近眼顯示設(shè)備受限于無直接實體屏幕,而手勢識別又具備一定門檻,在人機交互上一直是一個痛點。而 AI 大模型的深度集成可以幫助 AR 眼鏡優(yōu)化“語音型指令”,AI 大模型可以更好理解用戶的語義,從而進行相關(guān)功能的調(diào)用。
內(nèi)容層面,傳統(tǒng) AR 眼鏡的內(nèi)容翻譯需要依靠特定 APP 的植入,類似于傳統(tǒng)手機翻譯軟件的交互邏輯,但 AI 大模型可以直接通過“提示詞”解決翻譯問題,并且還可以帶來知識科普、商業(yè)分析與情感疏導(dǎo)等更自然的對話。
利用攝像頭,不少 AR 眼鏡還增添了一些新功能,如致敬未知的 ARknovv A1,通過外置攝像頭的調(diào)用,實現(xiàn)了“圖生圖”,將真實圖像轉(zhuǎn)化為特定風(fēng)格的虛擬畫像。雷鳥 X2 也通過外置攝像頭,實現(xiàn)了 AI 識別實物的功能。
當(dāng)然,從營銷層面來看,作為 AI 的最佳載體,AR 眼鏡在新技術(shù)的賦能下,或能真正打動用戶,帶動一波市場增量。
圖源:致敬未知
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